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类型三、认识10以内的数-大于、小于和等于-教案、教学设计-部级公开课-北京版一年级上册数学(配套课件编号:3013b).doc

  • 上传人(卖家):小黑
  • 文档编号:1879262
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    关 键  词:
    北京 数学 认识 10 以内 大于 小于 等于 教案 教学 设计 部级 公开 配套 课件 编号 3013 下载 _一年级上册(旧)_北京版(2024)_数学_小学
    资源描述:

    1、1 大于、小于和等于教学设计大于、小于和等于教学设计 北京市义务教育教科书 数学 一年级上册 单位:单位:首都师范大学附属顺义实验小学首都师范大学附属顺义实验小学 姓名:宋薇姓名:宋薇 学科:学科:数学数学 年级:一年级年级:一年级 2 教学基本信息 课题大于、小于和等于 是否属于 地方课程或校本课程 否 学科数学学段: 第一学段年级一年级 相关 领域 数与代数 教材书名:北京市义务教育教科书一年级上册出版社:北京出版社 出版日期: 2016 年 6 月第 4 次印刷 教学设计参与人员 姓名单位联系方式 设计者宋薇首都师范大学附属顺 义实验小学 15801346818 实施者宋薇首都师范大学附

    2、属顺 义实验小学 15801346818 指导者张丽首都师范大学附属顺 义实验小学 13811059289 课件制作者宋薇首都师范大学附属顺 义实验小学 15801346818 其他参与者李朝霞首都师范大学附属顺 义实验小学 13716085987 指导思想与理论依据 新课标指出:数学教学活动应激发学生兴趣,调动学生积极性,引发学生的数学 思考,鼓励学生的创造性思维,要注重培养学生良好的数学学习习惯,使学生掌握恰当 的数学学习方法。 教学活动是师生积极参与、交往互动、共同发展的过程。有效的教学活动是学生学与 教师教的统一,学生是学习的主体,教师是学习的组织者、引导者与合作者。教师应发 挥主导作

    3、用,处理好讲授与学生自主学习的关系,引导学生独立思考、主动探索,使学 生理解和掌握基本的数学知识与技能、数学思想和方法,获得基本的数学活动经验。基 于以上认识,本节课在具体情境中,学生经历动手操作、观察、比较等数学活动,运用 一一对应的方法比较物体的多少, 利用已有的生活经验以及数学学习经验进一步将数学 中“多” “少” “同样多”抽象化、符号化,教师在此过程中充分引导,积极参与到与学 生的讨论和学习中。 3 教学背景分析 1.1. 教学内容分析教学内容分析 大于、小于和等于是北京版小学数学一年级上册第三单元的内容。教材在比较和认识 数 1-5 之后,认识“” “”和“” ,这三个表示数的大小

    4、关系的符号,能加深对数 的认识。这部分内容是数的概念中最基础的知识之一,是学生学习数学的开始,也是进 一步学习后面数学的抽象性思维的基础, 这一教学内容在本册教材中乃至今后的数学学 习中占有重要的作用 比较两个事物的多少,其基本方法是一一对应,它是数学领域中常用而又十分重要的 方法,用途非常广泛,它不但能反映出事物之间的数量关系,而且这种数学思想对解决 实际问题,也是有很大帮助的。为让学生掌握好这个知识点,为以后的学习打好基础。 在教学中,充分利用学具摆一摆,比一比等活动,引导学生进一步理解 “比 多”、“比少”,并充分引导学生把比较的结果逐步抽象化,符号化,用“” “”和 “=”表示。 2.

    5、2. 学生情况分析学生情况分析 一年级学生是 7-8 岁的儿童,思维活跃,课堂上喜欢表现自己,在学习中随意性非常 明显,渴望得到教师或同学的赞许。大于、小于和等于这部分内容的教学是在学生已经 初步会认、读、写 5 以内各数、会利用一一对应的方法比较两类事物的多少的基础上教 学的。充分利用学生已有的生活和数学经验,引导学生用 1-5 各数来表示物体的个数, 还要引导学生通过观察、比较等实践活动,增加感性认识,接触集合、对应、统计等数 学思想。 为了突出学生的主体地位,在教学中让学生积极观察、动脑、动口,引导学生通过自 己的学习,体验知识的形成过程,积极开展本节课的教学活动。为更好的突出重点,突

    6、破难点,我准备采用以下教学方法。 (1)创设情境,调动学生的生活经验,引起学生的兴趣,使学生想学。 (2)运用多媒体等多种教学手段,以便活跃课堂气氛,使学生乐学。 (3)通过游戏,让学生通过参与获得新知并巩固新知,培养学生的学习能力,是学生 会学。 为了掌握学生现有知识水平,我还对全体学生做了如下前测: 4 参考人数 35 人,其中 17 人认识“” “” “”这三个符号,并能够灵活运用,7 人不认识大于号和小于号,但能运用这三个符号,5 人只认识等于号并能运用,其余 6 人对三个符号均不熟悉、不知道其含义更不能运用自如。基于以上分析,我认为本节课 的学习既要侧重由具体形象抽象成数学符号,又要

    7、侧重三个符号的含义理解和使用。 3.3. 教学方式与教学手段说明教学方式与教学手段说明 采取的教学方式主要有独立思考、合作研究、引导讲授。 教学手段主要有图片演示及电脑课件等。 4.4. 教学准备教学准备 教学准备:课件、学生动物卡片、教师展示动物卡片、白纸 教学目标 1.1.教学目标教学目标 (1)在具体的情景中,理解“同样多”和“多” “少”的实际意义,会用一一对应的方 法比较物体的多少,认识“、” ,会使用这些符号表示数的大小。 (2)经历动手操作、观察、比较等数学活动,培养学生初步的观察、比较、抽象等思 维能力,形成初步的数感,具有初步的用数进行交流的意识和能力。 (3)激发学生学习数

    8、学的兴趣,培养良好的学习习惯。 2.2.教学重难点:教学重难点: 认识“、” ,会使用这些符号表示数的大小。 5 教学过程 一、一、激趣导入、提出问题激趣导入、提出问题 教师:同学们你们喜欢小动物吗? 学生:喜欢。 教师:你们喜欢什么小动物? 指名回答。 教师:今天我们就一起去动物乐园看一看,那里有什么动物?有几只呢? 学生仔细观察后回答,教师配合板书。 设计意图:以学生最喜欢的小动物入手,充分调动学生的积极性,培养学生全面搜集设计意图:以学生最喜欢的小动物入手,充分调动学生的积极性,培养学生全面搜集 信息的能力,能整体地观察画面并从中提取有效的数学信息。信息的能力,能整体地观察画面并从中提取

    9、有效的数学信息。 教师:你们发现这么多数学信息呢。大树爷爷根据你们提到的这些数学信息,提了一个 数学问题。我们一起来读读。 学生: “小猴和小鹿,谁的只数多?” 教师:谁能提一个像大树爷爷这样的问题?先和你的同桌说一说。 学生与同桌互相交流问题。 教师:谁来说说你的问题? 学生提问题,教师在黑板上记录学生的问题。 6 设计意图:初步培养学生的提问能力,建立民主课堂,创设良好的学习氛围,发展学设计意图:初步培养学生的提问能力,建立民主课堂,创设良好的学习氛围,发展学 生思维,变学生课堂上的被动为主动探求。生思维,变学生课堂上的被动为主动探求。 二、二、探究比较、解决问题探究比较、解决问题 (一)

    10、明确活动要求 教师:同学们真厉害,短短的时间就提出了这么多数学问题,下面我们先解决大树爷爷 的问题。我们来把大树爷爷的问题再说一遍: (指着黑板说: “小猴和小鹿,谁的只数 多?” ) 教师: 下面请你利用信封里的动物卡片摆一摆,想一想怎么能让大家一眼看出来,谁 多?谁少?然后和你的同桌说一说, (二)小组探究 学生探究,教师巡视 (三)汇报交流,认识符号 1. 认识大于号 (1)摆圆片看关系 学生: (边摆边说)我们用的是找朋友的方法摆的, (边说边连线)一看就知道了小鹿比 小猴多。 设计意图:通过动手实践、观察、比较等数学活动让学生利用一一对应的数学思想,设计意图:通过动手实践、观察、比较

    11、等数学活动让学生利用一一对应的数学思想, 进一步体会进一步体会“ “谁比谁多谁比谁多” ”、 “ “谁比谁少谁比谁少” ”的含义。的含义。 (2)用数表示 教师板书:小鹿的只数比小猴多 追问:小鹿有几只?(4 只)小猴有几只?(2 只)小鹿的只数比小猴的多,我们可以 7 说:几比几多?(学生答,教师板书 4 比 2 多) (3)符号表示关系 刚才老师写了这么多, 都满头大汗了。 其实在数学里, 还有更简单的方法表示 4 比 2 多。 板书:42,教师教读法和符号名称。 设计意图:使学生初步体会符号化的产生是数学发展的必要过程,初步感知数学的简设计意图:使学生初步体会符号化的产生是数学发展的必要

    12、过程,初步感知数学的简 洁美。洁美。 (4)追问中深化理解 问 1:你知道 42 是什么意思吗? 预设:4 大于 2 就是 4 比 2 大。对,4 比 2 大我们就可以用 42 来表示。 问 2:你能用手势来表示这个符号吗? 问 3:仔细观察,这个符号有什么特点? 预设:大于号的大口冲左。 引导:你看,他多会观察啊,大于号的大口真的是朝左的。继续观察,大口朝着哪个数 呢? 预设:大口朝着大的数. 看来大家已经准确认识大于号了,现在把它收收收收到脑子里,一会咱们可还要用呢, 看看谁记得最清楚。 2. (巩固大于号)认识小于号 教师:看,又跑来一只小猴,还能用大于号么? 8 学生:能。 教师:你能

    13、用新学的大于号表示他们之间的关系吗? 学生: 4 大于 3(或 43) 。 教师:你的表达真完整。我们思考一下,如果把 4 和 3 调换位置比较(教师配合手势) , 还能用这个符号吗? 预设学生 1:不能,大口朝大数,符号也要调过来。 预设学生 2:不能,要用小于号。 教师: (你说得对! )如果我们把大于号调过来,这个符号就叫小于号,4 大于 3 我们也 可以说成是 3 小于 4,写作:34。 学生跟读 2 遍。 教师:这个符号叫小于号,你能用手势来表示这个符号吗?仔细观察一下,这个符号有 什么特点?(尖尖冲左) ,你真会观察,孩子们,快把小于号收进你的小脑袋里吧。 3. 认识等号、举一反三

    14、 教师:森林里的拔河比赛要开始了,现在 4 只小鹿和 3 只小猴走上了比赛场地,你们喊 开始,比赛就开始! 学生:不能开始! 9 教师:为什么不能开始呢? 学生:因为小鹿是 4 只,小猴是 3 只,小鹿的只数和小猴的不一样! 教师:那怎样比赛就能开始了? 学生:再来一只小猴。 设计意图:从学生已有的生活经验出发,调动学生帮助小动物解决问题的积极性。设计意图:从学生已有的生活经验出发,调动学生帮助小动物解决问题的积极性。 教师: (增加一只小猴)现在比赛能开始了吗?现在小猴的只数和小鹿的是什么关系? 学生:小猴的只数和小鹿的同样多,4 和 4 同样多,我们可以说 4 等于 4,写成:4=4。 教

    15、师:你一说我们就都明白了。没错,同样多的两个数可以用等号连接,请跟老师读: 4 等于 4。教师指着“=”介绍:这个符号叫做等号。 你能说说“=”两边的数怎么样吗? 学生:等号两边的数同样大。 教师:现在老师把等号两边的数捂上,我们还可以说几等于几? 学生回答。 4.再次观察、理解、巩固大于号、小于号、等号的用法 教师:接下来我们再来处理你们提出的问题,全班一起利用我们新学的三个符号表示两 10 种小动物之间的数量关系,教师巡视并及时纠正。 教师(随机板书大于和小于)为什么这一组都用大于号呢?为什么这一组都用小于号 呢? 学生:第一组大数在前,就用大于号。第二组大数在后,就用小于号。 教师小结:

    16、其实不管是大于号还是小于号,大口都是冲着大数的。 设计意图:通过观察和比较,理解大于号、小于号和等号的含义,掌握其使用方法,设计意图:通过观察和比较,理解大于号、小于号和等号的含义,掌握其使用方法, 强化本节课的重难点。强化本节课的重难点。 三、学以致用三、学以致用 1.站队游戏 教师:下面老师每组选一位坐得最端正的同学,来和老师做游戏,谁来?(选人)下边 的观众认真看,最安静听得最认真的小观众们,老师有奖励哦! 游戏 1:老师变成不同的符号,你们应该怎么站? (小观众们大声说出队列表示的式子。 ) 教师:刚才老师发现小观众们听得都很认真,下面老师也奖励你们一个游戏。 游戏 2:猜猜老师是什么

    17、符号。 (教师随机站到学生中间)小观众猜老师是什么符号,并 大声说出式子。 设计意图:让学生在游戏中体会大于、小于和等于的含义,同时在变化中感受不变,设计意图:让学生在游戏中体会大于、小于和等于的含义,同时在变化中感受不变, 培养学生灵活思考问题的能力培养学生灵活思考问题的能力。将静态的课堂动态化将静态的课堂动态化,低年级儿童有着好动的特点低年级儿童有着好动的特点,所所 以在设计时以在设计时,教师选用了动手操作教师选用了动手操作、集体游戏等活动集体游戏等活动,将教学内容动态化将教学内容动态化,使学生全身使学生全身 心地投入到数学活动中去,增加了实际体验,深切地体会这三个符号的含义和用法。心地投

    18、入到数学活动中去,增加了实际体验,深切地体会这三个符号的含义和用法。 2.猜一猜、画一画。 教师:现在老师手里有两个信封,一个装的是苹果,另一个装的是鸭梨,请你们在白纸 上画一画他们可能有几个?说一说他们的关系。 设计意图:培养学生用笔记录自己想法的意识,体会本节课中符号带给我们的简洁。设计意图:培养学生用笔记录自己想法的意识,体会本节课中符号带给我们的简洁。 四、回顾总结四、回顾总结 教师:这节课你有什么收获? 学生 1:我认识了大于号,小于号和等号。 11 学生 2:我会用三个符号比较两个数的大小了 教师:这节课我们认识了大于号、小于号、等号,你能用更简单的方法表示两个数的关 系了,你们觉

    19、得数学简单吗? 设计意图:培养学生的表达能力以及学会倾听的学习习惯,同时树立自信能表达自己设计意图:培养学生的表达能力以及学会倾听的学习习惯,同时树立自信能表达自己 的想法。的想法。 板书设计 大于、小于和等于 小鹿的只数比小猴多小猴的只数比小鹿少小鹿的只数和小猴同样多 4 比 2 多3 比 4 少4 和 4 同样多 4 大于 23 小于 44 等于 4 423444 学习效果评价设计 评价方式 12 评价量规 请你在相符的选项中写“” 。 评价内容优秀良好合格 参与状态 思维状态 交往状态 学习效果 总体评价 本教学设计与以往或其他教学设计相比的特点(300-500 字数) 本节课主要应用“一一对应”的方法比较物体的多少,理解“同样多”和“多” “少” 的实际意义,认识“” “” 和“”和“”和 “”的形状内化后用语言或画图的形式展现出来,这样的活动过程能加深学生对符号 的理解和记忆。

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