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类型第14课 爬升玩具-教案、教学设计-市级公开课-人美版三年级上册美术(配套课件编号:d0ab5).doc

  • 上传人(卖家):老黑
  • 文档编号:1878197
  • 上传时间:2021-11-17
  • 格式:DOC
  • 页数:2
  • 大小:22KB
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    关 键  词:
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    资源描述:

    1、爬爬 升升 玩玩 具具 【教学对象】:小学三年级 【课程类型】:设计应用 【课时设计】:1 课时(40 分钟) 【学情分析】: 1、玩具是儿童的天使。本课的学习内容容易调 动学生的学习积极性。 2、三年级的学生空间思维能力是从平面造型到 立体空间表现的过渡时期。 3、通过一二年级的学习,学生掌握了最基本的 剪、折、卷的制作方法。 【教学目标】: 知识与技能知识与技能: 了解爬升玩具简单的爬升原理及制 作过程;能够结合废旧材料的外形,运用概括、 夸张的方法设计出造型有趣的爬升玩具,运用 剪、折、卷、粘贴等制作方法创作出造型美观大 方的爬升玩具。 过程与方法过程与方法: 通过观察, 了解爬升玩具的

    2、爬升原 理;通过观察探究、对比,掌握依据材料外形如 何快速地设计有趣造型的方法, 加强立体造型能 力;回顾剪、折、卷、粘贴等制作方法基础上, 结合构思图, 选择合适的制作方法, 合作完成作 品。 情感情感、态度态度、价值观价值观:进一步形成根据作品的材 料对作品进行大胆想象和设计制作的精神; 体会 美术学习与生活娱乐的密切关系, 感受自己动手 制作玩具的乐趣。 【重难点】: 重点: 在废旧材料上进行立体造型, 设计创作爬 升玩具。 难点:制作出造型新颖、有趣的爬升玩具。 【教学准备】: 学生:卷纸纸筒或薯片筒等可以穿线的废旧材 料、彩纸、胶棒、剪刀、绳子。 教师:教学软件、爬升玩具作品以及同上

    3、材料。 【教学活动设计教学活动设计】 一、游戏导入一、游戏导入 1.1.师生互动。师生互动。 卷纸纸筒游戏 提问:是怎么动起来的? 总结: 运用两根绳子张开的力量, 推动主体前行。 (设计意图: 通过高速有趣的互动游戏, 直观地 获得爬升玩具的爬升原理) 2.2.回顾玩具的特征回顾玩具的特征 回顾介绍我喜欢的玩具,总结玩具的特征: 有趣的造型 鲜艳的色彩 装饰 (设计意图:为本节课的学习奠定知识基础) 3.3.出示课题出示课题 玩精美的爬升玩具,出示课题 (设计意图:领悟美术让生活变得更加丰富有 趣,调动学习积极性,引出本课学习) 二、合作学习二、合作学习 1.1.建立形象基础建立形象基础 哪

    4、些形象适合做爬升玩具?接龙游戏。 (设计意图:为创作爬升玩具建立形象的数据 库。) 2.2.感受材料、选择运用感受材料、选择运用 (1) 猜教具 “大龙虾” , 你怎么知道它是龙虾? 纸筒+大钳子,便得到大龙虾形象; 汉堡盒+大钳子,得到螃蟹; 总结: 抓形象特征 巧妙利用材料形 (设计意图: 选用具有代表性的材料和具有突出 特点的形象, 突出了“要选择合适的材料和抓事 物特征” 这个设计造型的核心思路。 学生感受材 料的特性。) (2)转变材料角度 观察角度转变,可以生成不同的形象 (设计意图: 拓展学生的思路, 培养多角度观察 事物的习惯。) (3)研究探索 结合材料,小组讨论、构思。 3

    5、 3探索爬升玩具的造型方法、绘制构思图探索爬升玩具的造型方法、绘制构思图 (1)探索爬升玩具的造型方法。 学生发表自己的构思。 利用巧妙利用材料形, 抓住形象特征的方法, 帮 助教师一起在纸筒上塑造蜗牛形象。 提问:怎样使蜗牛的形象更加有趣? 学生探究。 总结:利用概括夸张的方法,突出形象特点。 (设计思路: 学生体会感受夸张概括的方法增强 玩具造型的趣味性。) (2)小组形式,绘制构思图 (设计意图:学生在学习过程中确定制作对象, 可以主动的从学习活结中有针对性的思考构思 作品; 学会绘制简单构思图,培养先设计再制作 的意识; 为下一步分工合作做参照, 提高合作学 习的有效性) (3)反馈

    6、构思稿展示,自我修正和同伴互助修改构思图。 (设计意图:完善构思) 三、自主建构制作技能三、自主建构制作技能 1 1、回顾旧知。、回顾旧知。 复习学过的剪、卷、折、粘贴的方法。 2 2、建构新知、建构新知 (1)巧妙运用制作方法 微视频欣赏 (设计意图: 感受制作方法在造型中的作用; 培 养大胆尝试多种方法的习惯; 了解爬升玩具的制 作方法和制作步骤) (2) 你的作品中可以用到哪些方法?一起合作的 同学讨论交流并合作分工,完成作品。 (设计意图: 回顾已有的制作技能, 在系统的技 能知识体系基础上, 选择可用技能知识, 自主建 构新的能力; 教学过程也是学生紧紧围绕目标设 计、创作作品的过程) 四、创作实践四、创作实践 合作完成作品合作完成作品 (设计意图: 培养操作能力, 提高团队合作精神) 六、展示评价六、展示评价 1、以小组为单位玩玩具、玩具共享。 2、根据作业要求,分析本组及共享作品。 (设计意图: 共享作品,感受自己制作玩具的乐 趣,分享成果和快乐) 七、拓展 结合自己的爬升玩具, 你可以设计出哪些玩法? 玩法展示。 (设计意图:开拓学生思路,领悟玩法的多样 性。)

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