三 加与减(一)-猜数游戏-教案、教学设计-部级公开课-北师大版一年级上册数学(配套课件编号:c00ec).doc
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1、猜数游戏教学设计猜数游戏教学设计 课课题题猜数游戏课课型型新授课 年年级级一年级课课时时1 教材分析教材分析 “猜数游戏”是北师大版小学数学一年级上册第三单元“加 与减(一)”中第四课的内容。在此之前,学生已学习了 5 以内 加减法及 0 的认识,对加减法的意义有了初步了解,这为过渡到 本节的学习起着铺垫作用。本节内容通过猜数游戏归纳出 6 的加 减法,让学生继续了解加减法的含义。学习本节内容后,为后面 加减法的学习奠定了基础。所以学习好本节内容十分重要,它是 本单元教学中的重点内容之一。 学情分析学情分析 由于学生入校时间不长,尤其是正式上课时间才一个月,很 多的习惯和学习方式还不能与老师的
2、要求同步。 从思维方式来看, 他们的认识与思维方式仍处于直观形象的阶段,在抽象能力、语 言表达能力和思考的全面性方面需要老师的进一步引导。学生由 于本课是游戏引入,让学生感受到数学就在生活中,从而产生学 习的动机和兴趣,预期学生是可以理解并掌握的。 教学目标教学目标 知识技能:在猜数游戏的活动中,进一步理解加减法的意义, 探索并掌握得数是 6 的加减法的计算方法。 数学思考:在经历对运算结果进行估计的过程中,发展数感。 问题解决:能运用所学的知识发现、提出并解决简单的数学 问题。 情感态度:了解数学可以描述生活中的一些现象,感受数学 与生活有密切联系。 教学重点教学重点 能正确计算得数是 6
3、的加法以及相应的减法。 教学难点教学难点 能运用所学的知识解决简单的实际问题。 教教法法 以游戏、活动为主线,把教学内容清晰有趣地串了起来,充 分利用学具和多媒体教学手段,调动学生多种感官参与学习。 学学法法 注意实践操作与游戏活动有机地结合,让学生在玩、操作、 交流中思考,在思考中探索,获取新知。 教学准备教学准备 磁扣、圆片、小棒、题卡 教学过程教学过程 教师活动教师活动学生活动学生活动备注备注时间时间 一、复习导入: 课前与大家一起听一首歌,会 唱的同学一起唱。这是熊出没 的歌,在动画片里面你最喜欢谁 呢?今天我们与熊大、熊二一起度 过快乐的 40 分钟。 聪明的熊大听说大家学习了 5
4、以内的加减法,迫不及待地想考考 你,Are you ready?大家一齐口答。 (大屏幕上闪现口算题) 二、新授 6 的加减法 (一)想一想,手中有多少个扣子? 1.直观演示猜数活动 熊大感慨道:同学们算的又快 又准确,他最喜欢跟认真的人一起 玩了, 想跟大家玩一个游戏, 叫 猜 数游戏。还让我偷偷告诉你,答 对有小礼物哦! 全班一齐口答 学生读课题 设计意图: 通过复习 旧知导入新 课, 让学生熟 练掌握 5 以 内的加减法, 同时闪现题 目激发学生 学习的积极 性。 3 3分钟分钟 (师贴课题:猜数游戏) 熊大委托我来给大家表演一 下,请大家想一想我手里有多少个 扣子呢? 请你用数学语言说
5、一说老师的 动作。 教师一只手拿 4 个扣子,另一 只手拿 2 个扣子,然后将两只手的 扣子合在一起,先让学生说一说演 示的,并想一想手中扣子的个数。 过程 2. 示范提出问题,并解决问题 示范性地提出问题:一只手拿 4 个扣子,另一只手拿 2 个扣子, 一共有多少个扣子? 你提的数学问题真完整,既包 含数学信息,又包含问题。熊大想 送给你一张小熊卡片。 然后继续追问:怎样列式? 3. 探讨计算方法 继续提出问题:你能说一说 6 是怎么算出来的吗? 学生可能会出示:4 26。 先在小组里说 一说, 再进行全班交 流。 (有的学生可能 用数的方法,在 4 个的基础上, 继续数 5,6;有的可能用
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