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类型三 加与减(一)-猜数游戏-教案、教学设计-市级公开课-北师大版一年级上册数学(配套课件编号:20521).docx

  • 上传人(卖家):老黑
  • 文档编号:1796627
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    三 加与减一_猜数游戏_教案、教学设计_市级公开课_北师大版一年级上册数学配套课件编号:20521 北师大 一年级 上册 数学 游戏 教案 教学 设计 公开 配套 课件 编号 20521 下载 _一年级上册(旧)_北师大版(2024)_数学_小学
    资源描述:

    1、猜数游戏教学设计猜数游戏教学设计 猜数游戏教学设计 【教学内容】北师大版教材一年级上册第 34-35 页。 【教学目标】 1.在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,培养合作意识和主动 探索的精神。 2.通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,能解决简 单的问题,并正确计算得数是六的加减法。 3.培养观察、语言表达、动手和初步运用数学解决问题的能力。 【教材分析】 本课时教材通过设计一个“猜数游戏”,使学生学会六的加减法。让学生在 游戏中体会到学习数学的乐趣,在玩中学,在乐中学,培养合作的意识和主动探 索的精神,在活动中积累经验,发展数感,培养用数学解决问题的能力。“想一

    2、 想”让学生自己编故事,再利用这个故事提出数学问题并列出算式。 【学情分析】 学生大多数来自于城镇, 学生学习刻苦, 在课堂上能够认真听讲, 积极发言, 思维活跃,在学习文化知识的同时,还努力学习其他诸如舞蹈、绘画、等特长本 领,真正地做到德、智、体、美、劳全面发展。教师对学生关心爱护,不论是优 秀生还是学习有困难的学生,都一视同仁,“一个都不放弃”的教育理念深深印 在老师的脑海里。这些都为学生创造了一个良好的学习环境。 【教学设计】 (一)创设情境 师:小朋友,今天老师要带你们去数学乐园里玩,学习新的数学知识。你们 愿意去吗? 生:愿意。 师:你知道我们的手有什么用吗? 生:知道。可以写字;

    3、可以画画;可以刷牙;可以洗脸 师:小朋友们说得真好,其实我们的手不仅有这些用途,而且还能做数学游 戏呢,你们想用手和老师做游戏吗? 生:想。 (找几名学生上讲台和老师一起做游戏。) 师:举起你的右手。我出“4”(打出四的手势)。 生:我出“1”(打出一的手势)。 师:请下面的小朋友用这两个数字说一个加法算式和一个减法算式。 生:(齐答)4+1=5;4-1=3。 师:下面请同桌的小朋友互相玩一玩,看哪组合作得最好。 (二)组织游戏 1.活动一:猜数游戏。 师: 刚才我们一起玩了一个小游戏, 复习了前面我们学习的 5 以内的加减法, 小朋友玩得都很开心。下面我们还有个游戏,大家想不想玩? 生:想。

    4、 师:老师这有 6 颗黑色棋子(两手一捂,打开一只手,露出 3 颗)。这边捂住 几颗,谁来猜猜呢? 生:3 颗。 师:你是怎样猜到的? 生:因为刚才露出 3 颗,再加 3 颗才是 6 颗。 师:大家已经知道了总共有 6 颗,看到的有 3 颗,可以用个什么算式求出捂 住的颗数呢? 生:用 6-3=3。 师:你们想玩吗?同桌互相玩,拿出 6 个圆片,左边的小朋友捂,右边的小 朋友猜,记录算式。 师:哪个小朋友愿意把你的减法算式和大家交流交流? (引导学生说出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6, 6-1=5。) 师:你能把这些算式按照一定的顺序排队吗? (

    5、请一名学生上台来整理排列。学生可能是按照减数的大小来排列,也可能 是按照得数的大小来排列,有的是从小到大排,有的是从大到小排。) 师:你是怎样排列的? 师小结:我们把算式按照一定的顺序都排列整齐了。在数学王国里存在着许 多规律,生活中也存在着许多规律,只要细心留意观察就能够发现。 2.活动二:摆一摆。 师:(贴出 5 个智慧果)黑板上有几个智慧果,再添上 1 个是几个?怎样列式? 生:5+1=6,有 6 个智慧果。 师:请小朋友拿出你的学具盒中的小圆片。先摆 2 个,再摆 4 个,一共有几 个?怎样列式? 生:4+2=6,2+4=6。 师:还可以怎样摆?小朋友自己动手,边摆边记算式,看谁列的加

    6、法算式最 多。 教师巡视,个别辅导学生操作,学生做完后集体反馈,并进行排队整理。 (三)实际应用 1.练一练。 (1)第 1 题。 师:小朋友自己看图,你能说出题目的意思吗? 生:能。这道题是让我们看图列出一个加法算式和一个减法算式。 师:你能解决这道题吗? 生:能。 (在学生独立看图、完成题目的基础上组织交流。本题答案不唯一,只要学 生能作出合理解释,就应给予肯定和鼓励。) (2)第 2 题。 师:说一说,把 6 个苹果放到 2 个盘子里应该怎样放?这道题有多个答案, 小朋友,开动脑筋想一想? 生:能。 师:那么现在就请你们拿起武器铅笔,用你们的智慧把它们一个一个地 写出来。现在开始。 (做

    7、完后学生集体反馈,要注意学生的正确率和速度。) (3)第 3 题。 师:下面我们来玩数字 6 的加减计算游戏,(师生对练) 生:好。 (四)总结 师: 这节课你学得愉快吗?你都有哪些收获?这些知识能够帮助我们解决生活 中的哪些问题呢? 板书设计 猜数游戏 6-156-24633 6-426-51660 3+364+26. 【教学反思】 这节课主要利用了做游戏和讲故事的方式让学生学习得数是 6 的加减法, 学 生在一种活泼、开放的氛围中轻松地学习,取得了很好的教学效果,达到了设计 这一课时的教学目标。“兴趣是最好的老师”,只有学生在对所要学习的知识产 生了兴趣之后,才能够产生学习的动力。在课一开

    8、始,创设情境引入游戏,学生 都觉得非常有趣,气氛相当热烈,这样学生的注意力就可以集中起来,进行下面 的游戏。同时我还体会到不仅要让学生产生学习兴趣,还要设法保持住他们的学 习兴趣,不能只停留在表面,而是要激发学生的学习潜能,这样才能使每一个学 生在原有的基础上都获得不同程度的发展。在教学过程中,学生也说出了不少我 在备课时没有想到的答案,发挥出了他们丰富的想象力,而且还能够给予合理的 解释,对于这样的学生,我也及时地给予了肯定和鼓励。这一点也充分地说明了 国家新课程改革的必要性, 旧的灌输式的死板的教学理念是对学生的一种制约和 束缚,如今的学生想像力丰富,思维敏捷,看问题总有自己的独特的视角,如果 我们一味地追求统一的答案,那只会把学生丰富的想像力扼杀掉。本课时的题目 就有两道题都是开放性的,答案不唯一,只要学生能够做出合理的说明,就应肯 定并且鼓励学生作出不同的答案。只有这样才能充分放手给学生,做到真正意义 上的以学生为主体,让课堂真正成为学生放飞思维的舞台。当然,任何事情都不 是完美的,一节课也总有它的不足之处,对于这节课的内容比较多,有游戏、有 故事、有习题,所以在处理各部分时间的问题上就把握得不是很好,有的部分用 的时间应该再长一些,而有的就应该短一些,所以在处理课堂用时方面还要多花 心思,仔细斟酌。总体来说,这节课还是比较成功的。

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