数学好玩-一起做游戏-ppt课件-(含教案)-市级公开课-北师大版一年级上册数学(编号:20377).zip
北师大版 一年级上册 数学好玩 3个3个3个1个 游戏规则: 6个物体都要用上。 堆出的作品要有创意。 堆得又快又高的小组获 胜。 4人一组摸牌。 游戏规则: 结果最大的人获胜。 一边摸牌,一边算牌上的数的和。 结果比10大的就被淘汰。 结果一样大,谁摸的牌少谁获胜。 小红 小明 笑笑 淘气 ,2 5 4 3 还摸吗? 被淘汰了! 3,2,7 ,4 ,2,1 ,5 +14 14比10大,淘汰 + 9 9比10小!结果也很 大。 + +77比10小 + 88比10小,还摸吗? + 88+ 2 10 + 8 8+ 1 9 不可以! 分享:分享: 回家后把今天学到的知识和 游戏分享给自己的家人听 听。 北师大一年级数学上册一起做游戏教 案 教学目标: 1、在“堆一堆”和“玩一玩”的活动中,积累对图形特征 的经验和利用数学解决问题。 2、能够从游戏中获得信息,体会学过的立体图形的特点并 用 10 以内数的加减法来解决游戏中的问题,尝试寻找取胜 的策略。 3、在游戏中体验到用数学的快乐,激发学习兴趣。 教学重点: 能够了解长方体、正方体、圆柱、球这几个立体图形的特 征。 教学难点: 学会用数学知识解决简单的实际问题。 教学方法讲述、练习、讨论 教具:准备积木、扑克牌 游戏导入,开展活动: 谈话:小朋友们,你们喜欢玩游戏吗?今天,老师带来了许多 东西。你们瞧,他们都是什么形状的?(长方形、正方形、圆 柱、球),知道今天这些积木有什么用吗? 玩“搭积木,堆一堆”游戏。老师讲解游戏规则(先把班 级人分成 4 个小组,然后分组比赛积分) 每组有十个各种形状的物体,拼搭时,10 个物体都要用上。 搭出的作品要有创意。 堆得又快又高的小组获胜 2、学生四个人一组,玩搭积木游戏(一开始给学生的积木 数量和形状不一样,让孩子自己发现,并提出疑问?) 二、评比活动,总结经验 1、各组展示各自的作品,评选“小小设计师”。 2、全体成员进行评比,并说说评比中的发现。 在游戏中你发现了什么?有什么收获? 三、小组合作,操作体验。 谈话:刚才的游戏,有趣么?接下来,我们还要四个人一组玩 一个游戏,你们有谁愿意参加吗?(通过 PPT 带孩子们认识 扑克牌的点数的意义) 1、四人一组开展游戏 教师介绍游戏规则 1 一边摸牌,一边算牌上数的和。 结果比 10 大的被淘汰。 结果最大的人获胜。 结果一样大的,谁摸牌少谁获胜。 第一轮游戏开始。 4 人一组,展示各组的游戏情况。 游戏后,小组派代表说说游戏中的发现。 4、出示第 91 页的“玩一玩”主题图。 提问:淘气已经摸了 3、5,还摸吗? 淘气如果继续摸牌,摸到几才能获胜?摸到 1 可以吗?为什 么? 第二轮游戏开始。 展示某一小组的游戏情况。 你能提出哪些数学问题? 四、总结活动,深化总结 通过今天的活动,你们有什么想说的? 把今天所学的知识分享给大家!
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北师大版 一年级上册 数学好玩 3个3个3个1个 游戏规则: 6个物体都要用上。 堆出的作品要有创意。 堆得又快又高的小组获 胜。 4人一组摸牌。 游戏规则: 结果最大的人获胜。 一边摸牌,一边算牌上的数的和。 结果比10大的就被淘汰。 结果一样大,谁摸的牌少谁获胜。 小红 小明 笑笑 淘气 ,2 5 4 3 还摸吗? 被淘汰了! 3,2,7 ,4 ,2,1 ,5 +14 14比10大,淘汰 + 9 9比10小!结果也很 大。 + +77比10小 + 88比10小,还摸吗? + 88+ 2 10 + 8 8+ 1 9 不可以! 分享:分享: 回家后把今天学到的知识和 游戏分享给自己的家人听 听。 北师大一年级数学上册一起做游戏教 案 教学目标: 1、在“堆一堆”和“玩一玩”的活动中,积累对图形特征 的经验和利用数学解决问题。 2、能够从游戏中获得信息,体会学过的立体图形的特点并 用 10 以内数的加减法来解决游戏中的问题,尝试寻找取胜 的策略。 3、在游戏中体验到用数学的快乐,激发学习兴趣。 教学重点: 能够了解长方体、正方体、圆柱、球这几个立体图形的特 征。 教学难点: 学会用数学知识解决简单的实际问题。 教学方法讲述、练习、讨论 教具:准备积木、扑克牌 游戏导入,开展活动: 谈话:小朋友们,你们喜欢玩游戏吗?今天,老师带来了许多 东西。你们瞧,他们都是什么形状的?(长方形、正方形、圆 柱、球),知道今天这些积木有什么用吗? 玩“搭积木,堆一堆”游戏。老师讲解游戏规则(先把班 级人分成 4 个小组,然后分组比赛积分) 每组有十个各种形状的物体,拼搭时,10 个物体都要用上。 搭出的作品要有创意。 堆得又快又高的小组获胜 2、学生四个人一组,玩搭积木游戏(一开始给学生的积木 数量和形状不一样,让孩子自己发现,并提出疑问?) 二、评比活动,总结经验 1、各组展示各自的作品,评选“小小设计师”。 2、全体成员进行评比,并说说评比中的发现。 在游戏中你发现了什么?有什么收获? 三、小组合作,操作体验。 谈话:刚才的游戏,有趣么?接下来,我们还要四个人一组玩 一个游戏,你们有谁愿意参加吗?(通过 PPT 带孩子们认识 扑克牌的点数的意义) 1、四人一组开展游戏 教师介绍游戏规则 1 一边摸牌,一边算牌上数的和。 结果比 10 大的被淘汰。 结果最大的人获胜。 结果一样大的,谁摸牌少谁获胜。 第一轮游戏开始。 4 人一组,展示各组的游戏情况。 游戏后,小组派代表说说游戏中的发现。 4、出示第 91 页的“玩一玩”主题图。 提问:淘气已经摸了 3、5,还摸吗? 淘气如果继续摸牌,摸到几才能获胜?摸到 1 可以吗?为什 么? 第二轮游戏开始。 展示某一小组的游戏情况。 你能提出哪些数学问题? 四、总结活动,深化总结 通过今天的活动,你们有什么想说的? 把今天所学的知识分享给大家!
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