苏少版四年级上册美术第14课 漂亮的房间-教案、教学设计-市级公开课-(配套课件编号:93a9a).docx
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1、二 、 教 学 目 标二 、 教 学 目 标 1、认知目标:了解室内设计的基础知识,进一步步掌握设计装饰房间的原则和方法。 2、操作目标:运用 101 室内设计软件设计搭建 VR 室内虚拟现实场景。 3、情感目标:体验设计乐趣,感受新媒体新技术带来的便利,及美术与实际生活的联系。 三 、 学 习 者 分 析三 、 学 习 者 分 析 四年级学生已经具有独立的审美,乐于“设计” ,接受新生事物能力强,有较高的创新意识和 较好的心理品质。 对于本课学习,学生在漂亮的房间第 1 课时中,已经通过手绘方式初步学习了解了室内 设计的基本原则及设计方法,同时,VR 在我校多门学科中均有运用,学生并不是第一
2、次接触,也 已经具备软件操作基础及虚拟场景搭建经验。 四 、 教 学 重 难 点 分 析 及 解 决 措 施四 、 教 学 重 难 点 分 析 及 解 决 措 施 教学重点:运用 101 室内设计软件搭建 VR 室内虚拟现实场景。 教学难点:在搭建时,做到比例得当,布局合理,并能够运用已掌握的美学知识,兼顾实用与美 观。 以小组为单位分工设计,让学生有的放矢。 初步设计完成后,让学生利用 VR 眼镜,实际“走”进自己的设计中,身临其境的直观感受 设计是否合理,比例是否得当,并进行有效调整。 五 、 教 学 设 计五 、 教 学 设 计 教 学 环 节 起 止 时 间 ( ” - ” ) 环 节
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