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类型苏少版一年级上册美术第十七课 卡通 卡通-教案、教学设计-市级公开课-(配套课件编号:4011a).doc

  • 上传人(卖家):小黑
  • 文档编号:1779519
  • 上传时间:2021-10-11
  • 格式:DOC
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    资源描述:

    1、教学目标 1、知识与技能目标:、知识与技能目标: (1)了解卡通的基本知识、卡通的历史,分析卡通的造型特点。 (2) 使学生了解、认识卡通形象的艺术特点,并能够用自己的语言描述喜爱的卡通造型。 2、过程与方法目标:、过程与方法目标: (1) 经历观察卡通形象特点的过程,能运用所学知识设计一个生动有趣的卡通形象。 (2) 学习卡通的表现方法,尝试用水彩笔、彩色铅笔、蜡笔等作画工具,运用夸张、变形等手法,初步尝试设计或改画出不同且富有个性的 卡通造型。 3、情感、态度与价值观目标:、情感、态度与价值观目标: (1)培养学生喜爱卡通、美化生活的情感,体验设计卡通的乐趣。 (2)通过卡通画学习,培养学

    2、生动手操作能力、审美能力,让学生体验卡通给生活带来的幸福与快乐。 教学重难点 重点:重点: 1. 认识卡通,了解卡通形象的造型特点,感受其造型美及色彩美。 2. 初步掌握卡通形象所具有的拟人、夸张、幽默等艺术特点,创作个性鲜明的卡通作品。 难点:难点: 根据儿童的心理特点,如何改画出富有趣味性、个性化的卡通造型,突出卡通形象的创意性与生动性。 资源的整合与撷取 (学情分析) 素材取用: 【学习素材】【学习素材】 卡通伴随着孩子的成长,每个孩子都十分喜爱卡通画,尤其是现在的儿童更是在卡通世界里成长的一代,因此学生对卡通形象并不陌生,但要 真正上好本节课,使学生充分掌握卡通画的本质,还需做好如下的

    3、学情分析: 1. 兴趣浓,但基础弱。一年级的学生对卡通画兴趣浓厚,但并没有较好的绘画基础。学生喜欢看卡通,对卡通非常熟悉,但是他们对卡通的产 生以及创作过程缺乏了解。本节课主要是以学生的生活实际及已有的知识为基础,帮助学生建立卡通感知形象,让学生初步尝试创作卡通形象, 并能设计出简单的造型。 2. 感知深,但画法“浅”。对于一年级学生来说,没有信手拈来的造型想象能力,即使看再多的卡通形象,学生作业时还是无从下手,只能依 赖临摹教师提供的卡通形象。 学生在实际作画中会遇到人物夸张表情的表现、 构图的形式美感、 色彩的大胆运用、 画面的气氛渲染等困难和问题。 殊不知,其实孩子自己就是一个潜在的卡通

    4、造型师,对于所有熟悉的物品,只要学会了为之加上表情和动作的方法之后,都可以将其变成一个新 的卡通形象。这就是说,教师要重在教会学生方法,即授之以渔。所以,在这节课中,教师可选择一个看似童话的卡通故事,为学生设定“摘苹 果”的教学情境,引导学生迅速走进卡通世界的“一切皆有情感”的感觉中去,在学生的情感体验中迈开亲近卡通、并想表现卡通的第一步。游戏 猜谜的环节,激励学生学会观察卡通形象的外形特点,接着教师再以儿童的视角,用儿童易于理解的语言将设计卡通形象的方法归纳为:拟人、 夸张、幽默等,让孩子们认同并运用。 3. 模仿易,但创新难。中国传统文化中有不少经典的卡通形象,诸如西游记 、 哪吒闹海 、

    5、 精卫填海 、 花木兰等故事,其中的人物形 象流传千百年,已植根于学生的认知中,形成一定的思维定式。因此课堂教学中,学生善于模仿,不喜爱创新,大部分学生可能会学着老师的思 路临摹或临摹自己喜欢的卡通画。教师要积极地引发学生的创新思维,促进儿童的知识、技能、个性及文化的和谐发展。 【所需素材】【所需素材】 铅笔、各类彩色画笔、图片资料 【拓展素材】【拓展素材】 各类动画片、卡通读物和生活用品 技术选择 技术使用: 【多媒体资源】【多媒体资源】 图库资料的欣赏 、 背景音乐、投影仪 【教学策略教学策略】 通过游戏的形式让学生了解卡通,并听教师解释卡通以及卡通形象的含义。 课堂实施集体分享个性修改

    6、教学基本流程 第一课时第一课时 一、组织教学。 1、今天老师带小朋友去一个美丽的地方。 (出示图片) (1)这个美丽的村子里住着一个小男孩,我们来听他介绍一下自己吧。 (2)不过最近有件事让敢敢特别烦恼,我们来看看是什么事让敢敢这么头疼呢?(出示图片) (3)瞧!敢敢出发咯! 2、多么冷的天啊,奶奶家又远,小朋友们,让我们一起陪敢敢去,好吗? 设计意图设计意图:创设情景,营造学习氛围,让学生直接参与活动,在趣味中引出卡通的“引子” , 为学习卡通做了前馈孕伏。 3、看! (出示图片)敢敢妈妈把地图都准备好了,我们赶紧跟上去吧。 4、 (播音效)听,什么声音?敢敢呢? (1)小朋友们,我们找找敢

    7、敢,他在哪? (2)你们知道他为什么躲在大树后面?(出示图片) (3)我们来听听敢敢怎么说的?(播放音效) 5、小朋友们,你们有线索吗?声音是什么发出来的?真的有怪兽吗?(出示图片) (1)出示图片 (2)让我们走进看一看。 (出示图片)原来是树上的苹果掉到水中的声音,不是怪兽。咦!苹 果们会在水里干什么呢?(出示图片) (3)赶紧告诉敢敢吧。敢敢终于出来了。我听到一个声音,小朋友们一起来听听。 (播音效) 6、多一个好朋友跟我们一起去真好。那现在我要考考小朋友们,在我们人类的世界,可以分 为(出示图片) ,那么苹果的世界中,它们会长什么样子呢?我们一起画一画好吗? (1)学生创作 (2)将作

    8、业粘贴在黑板上 (3)教师讲解并小结。 设计意图:设计意图:通过猜卡通的游戏,教会学生全面正确的观察方法,并能用自己的语言归纳出 卡通的外在形态特征。 7、 敢敢好开心啊。 沿着小河我们就快到一片小树林咯。 (播音效) 诶! 敢敢呢?怎么又不见了? 难道又被这个声音吓得多起来了吗? (1)谁来帮帮敢敢?是什么声音啊? (2)你能找出是谁的声音?(出示图片) (3)原来是啄木鸟发出的声音啊。它在树林里面干什么呢? (4)看,它已经飞到了敢敢的手臂上。 (出示图片) (5)原来它也想跟着我们走,那老师想问问大家,啄木鸟医生是男医生还是女医生? 8、学生创作 (1)学生根据图片进行创作 (2)小结:

    9、自评、互评。 (3)小朋友画的真有意思,让它们也跟着我们陪敢敢去奶奶家吧! 9、有了小朋友的陪伴,我们也快到目的地了。看,这里有座桥,我们赶紧过去吧。 (播放音效) (1)那是什么在叫? (2)我们一起去看看吧。 (出示图片) (3)原来是可爱的小鸭子啊。它们看着我们好奇呢。谁来告诉它们我们去哪? (4)它们也想一起去,还带了这么多礼物。 (出示图片)怎么拿走呢? (5) (出示图片)可以像人类一样搬运吗? (6)小朋友们试试看,一起来画一画。 10、学生创作 (1)学生创作,教师评价。 (2)选择优秀的作品张贴在黑板。 设计意图:设计意图:教师不断的激励,通过学生的试画,为新知的学习减缓了坡

    10、度,降低了难度, 使学生带着激情的状态进入新知的学习。 11、终于,我们到奶奶家了。瞧!奶奶笑多开心啊! (出示图片) 二、导入课题,讲解内容 1、多亏了各位小朋友们的热心帮忙,但是老师今天还要送大家一个词。 (出示图片) 2、你们知道吗?刚才小朋友画的这种有的像人、有的夸张、有的幽默的画叫做卡通。 (张贴 课题) 。它是一个音译词,英文为 cartoon。 3、早在一百多年前就有卡通了,美国画家沃尔特迪斯尼就创作过很多家喻户晓的卡通形象。 (出示图片) 设计意图设计意图:调动学生原有的知识和经验,欣赏一些卡通形象,激发学生学习的热情和欲望。 4、你们认得哪些卡通形象? (1)指名学生回答 (

    11、2)教师小结 三、拓展 1、生活中处处都能找到它们哦。 (出示图片) (1)说说你知道的卡通形象 (2)小结 2、有兴趣的小朋友们也为自己身边的朋友创作一副画。 设计意图:设计意图:让学生了解卡通的由来及历史,拓宽学生的知识面,渗透卡通文化。 教的设计 【教学内容】 (资源整合,重组以后的内容) 观察:寻找自己家里和生活中的卡通。 欣赏:卡通人物 【基础保障】 (必须达成的基本目标) 外形:能够基本表现出设施的基本外形。 【重难点突破】 (聚焦课堂重点板块) 理解现代环境艺术的重要性及设计原则,通过学习增强学生的环境意识,使学生更加热爱 生活、热爱自己身边的环境。 【创新尝试】 (推优提高) 学生尝试绘画出设施的透视感。 【评价反馈】 (回到整体:学生、内容,强调重难点,关注知识、情感和后进生) 关注生生互评,了解学习后进生的绘画情况,及时的给予鼓励。 【技术运用】 (多媒体技术的选用) 多媒体幻灯片、投影仪 学的设计 认识了各种各样的卡通朋友,你知道吗?生活中也有很多设计师和我们一样喜欢卡通。 作业 设计与展示 1. 用线描形式画一个你喜爱的卡通形象。 2. 可以是自己创造的,也可以改画一个你喜爱的卡通形象。 3. 画得快的同学可以涂上颜色。 在画之前,请学生先说一说自己的想法,以相互启发,拓展学生的思维空间。 板书设计 卡通 卡通 范画学生作品拟人夸张有趣

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