Unit 5 Signs-Checkout time & Ticking time-教案、教学设计-市级公开课-新牛津译林版六年级上册(配套课件编号:33ebb).doc
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1、“一师一优课”教学设计表 一、基本信息 学校 课名Unit5 Signs教师姓名 学科(版本)译林版小学英语(2013 年版)章节 54 页56 页 学时第三课时年级六年级 二、教学目标 1.学生能够正确流利的说出标志的名字,如 No smoking. No pets.等。 2.学生理解和在情境中运用句型 What does it mean? It means we can/cant. 3.运用所学句型进行小组合作,给不同的场所设计标志,提高学生团结协作能力 和综合运用语言的能力。 4.通过对公共标识的学习,加强社会公德教育,提高学生自身的文明素养。 三、学习者分析 1.高年级的孩子由于生活经
2、验和认知领域的进一步发展,体验、感受与探索创造的 活动能力也进一步增强。他们求知欲强,易于接受新鲜的事物,敢于接受挑战,他们 富有理想,热爱生活,积极向上,乐于参加各种创造性的活动。同时,他们也乐意团 队合作,但在团队合作中需要小组长和教师的引领。 2.基于学生这一特定时期的心理特点,本次教学设计通过“巧设情景、寓教于乐”的 方式,设计了标志城堡(Sign Castle)这一主线,孩子们在城堡中学习游玩,这样的 教学活动也是基于电子白板现代化教学手段,力求满足不同类型不同层次学生需求、 动手,动脑,动耳,全方位地鼓励学生大胆使用英语,努力营造宽松、民主、和谐的 教学氛围。 3.孩子们都是伴随着
3、新技术新产品成长起来的。平板、网络对于孩子们并不陌生, 教室中的电子白板设备更是经常使用,这些现代化环境孕育了孩子们良好的信息技术 素养。 四、教学重难点分析及解决措施 教学重点:在情境中正确运用“What does it mean? It means we can/cant. We should.”等句型,并可以在不同的情境中谈论标志。 教学难点:小组合作,给不同的场所设计标志,并能用语言表达自己的观点。 解决措施:利用白板的多项功能,和白板的互动课堂,师生之间交互生成。同时, 合理的使用四块智能大屏,给每组孩子创作的环境,更利于学生的掌握和运用。 五、教学设计 教学教学 环节环节 起止起止
4、 时间时间 (” - ”) 环节环节 目标目标 教学教学 内容内容 学生学生 活动活动 媒体作用及分析媒体作用及分析 一、 歌曲歌曲 激趣激趣 , 自由自由 对话对话 (Sing a song and Free talk) (00 5”- 355” ) 通过播放 与教学内 容相关的 歌曲,激 发学生已 有的学习 经验。 1.与学生亲 切交谈, 融和 课堂气氛。 2.通过开放 性问题 What signs do you know? 激发 学生已有经 验。 1.师生一起唱 歌The signs in the park 2.在情境中回 答问题,并能 结合主题进行 对话。 【媒体作用】 利用白板播放
5、Flash 动 画; 【功能评析】 即使是高年级的孩子, 看见有趣的动画也是很开 心的,歌曲的播放,既可 以缓和课堂开始的气氛, 也是创设了适合的情境。 二二 情境情境 导入导入 , 城堡城堡 畅游畅游 (Leadi ng in) (35 6”- 758” ) 1.通过白 板的现场 操作功 能,设计 出标志。 2.通过情 境的创 设,和好 朋友 Bobby,一 起到 Sign Castle. 1.猜测标志 What sign is it? 2.通过白板 的画图、 克隆 功能, 画出标 志, 并与学生 对话, 谈论标 志。 3.引出标志 城堡, 在情境 中学习和运 用标志。 1.猜测标志- 地铁
6、标志。 The sign means we can take the metro in Shanghai. 2.Look at the sign and guessing the meaning. 3.Go to the Sign Castle with Bobby. 【媒体作用】 1.使用白板的聚光灯功 能。 2.使用白板的拖放功能、 克隆和画图功能。 3.使用白板的擦除显现 功能。 【功能评析】 1.使用白板的聚光灯功 能,增强神秘感,激励学 生来猜测标志。 2.使用白板特有的拖放 功能,克隆、画图等功能 来绘制标志,更加直观有 效,学生更乐意融入学习。 同时也为接下来分组设计 提供参照。
7、 3.使用白板的擦除显现 功能,擦除一半的 Bobby 头像,让学生来猜测,学 生看见 Bobby,都很开心。 (75 9”- 1918 ”) 1.让学生 和 Bobby 一起到标 志城堡中 游玩。 1.Lets go to the Sign Castle with Bobby. 1.Go to the Sign Castle with Bobby. 2.Play with the 【媒体作用】 1.使用电子白板拖拉功 能,带领孩子一起去标志 城堡探索。 2.在 Fun house 中使用电 三三 情境情境 创设创设 , 展开展开 新知新知 (Present ation) 2.城堡中 有许多游
8、 玩项目, 这些游玩 项目与标 志的学习 和运用紧 密相连, 学生可以 在情境中 运用标 志。 2.There are many interesting places there. (1)Fortune wheels. (2)Fun house. (3)Sign train. (4)Jungle Adventure. (5)DIY house. games. (1) Say the signs loudly. (2) Clear up the signs. (3) Lets go the sign train.(work in pairs) What does it mean? It mean
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