网络游戏的利与弊主题班会ppt课件(共21张ppt).pptx
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1、 l网络游戏的定义 l网络游戏种类 l网络游戏排名 l网络游戏引起的犯罪事件 l网络游戏调查报告 l关于网络游戏的利与弊 l学生采访稿 l网络游戏海报展示 l网络游戏页面展示 l总结与思考 网络游戏其实是一种电子游戏,它与人们 通常所玩的一般电子游戏所不同的是,它是人们 通过互联网而进行的一种对抗式的电子游戏。在 游戏中,你的对手不再是单一的由程序员编制的 电子动画,还可以是藏在电子动画后面的人即所 谓的玩家。网络游戏的乐趣是人与人之间的对抗, 而不仅是人与事先设置的各种程序的对抗,所以 网络游戏比普通的电子游戏更具有生命力,更具 有诱惑性。 游戏中的叙述,故事片断,与“现实”极为特 殊的关系
2、-回避现实的作品,往往摆脱不了现实的 纠缠,而追求现实的作品,却又总会游戏游离于现实 之外;还有被游戏格式化的面孔和身体它们被赋予了 一种惊人的相似,还有或平淡无奇或荒诞怪异的物体 和风景,不存在的家园或是一些我们感觉到好像一直 生活过的地方;有简短的经历和瞬间即逝的情感,有 鬼崇猥琐或慷慨激昂的行为举止;有屈服有放弃,有 成就有失落,有不切实际的幻想,也有对社会与人际 关系的理解和对人类自身的认识. 网络游戏多达几十种,大致可分为: 1.武侠类:这类游戏是以中国式武侠为背景。 2.奇幻类:这类游戏以奇幻世界为背景。 3.龙与地下城类:这类游戏参照西方奇幻小说 龙与地下城设定游戏背景。 4.卡
3、通类:这类游戏中的人物和怪物都是以Q版 的卡通造型出现。 5.休闲娱乐类:这类游戏主要是供玩家在闲暇时 休闲娱乐的小游戏。 成都某高校的一个大学生,有这样一张作息时间表:1300,起床,吃中饭; 1400,去网吧玩网络游戏;1700,晚饭在网吧叫外卖;通宵练级,第二天 早上900回宿舍休息 这位大学生几乎把所有的空余时间都拿来打游戏,并开始拒绝参加同学聚 会和活动。大约两个月之后,他发现自己思维跟不上同学的节奏,脑子里想的 都是游戏里发生的事,遇到事情会首先用游戏中的规则来考虑。他开始感到不 适应现实生活,陷入了深深的焦虑之中。 目前,有不少中国年轻人像这位大学生一样,长时间沉迷于网络游戏后,
4、 发现自己身心上出现了这样或那样的问题。据统计,目前中国网络游戏玩家人 数已达700万至1000万,其中相当一部分是20岁左右的年轻人。 网络游戏成瘾引起的社会问题已经出现。今年2月,湖北一名16岁少年沉 迷网络游戏,竟半夜持刀砍伤母亲,抢走8000元钱;3月,湖南沅江一名14岁 少年因网络游戏入魔产生幻觉,从4楼跌落身亡。 网络游戏对青少年身心健康的危害已引起心理学家和社会学家的关注。 调查报告指出:电子游戏可以训练人的手脑配合 能力,起到开发大脑、提升智力的作用;可以激 发钻研、创造的欲望和学习的兴趣。但是,未成 年人由于社会认知不足和自我防护意识缺乏,沉 湎于游戏会引发违法犯罪,带来游戏
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