苏科版五年级信息技术09《赛车游戏》教案.doc
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1、第第 9 9 课课赛车游戏赛车游戏 一、教学目标与要求一、教学目标与要求 1.1. 知识与技能知识与技能 (1)运用侦测和判断控件,使一辆赛车由起点自动行驶到终点。 (2)通过分析赛车的稳定性因素,试着改装赛车,达到提速且稳定的目的。 2.2. 过程与方法过程与方法 创设情境,激发兴趣。学生在完成任务的过程中掌握知识点,再通过知识迁 移解决更多实际问题。 3.3. 情感态度与价值观情感态度与价值观 通过师生平等对话,以赛促学、以赛促练,全面提高学生的动手实践能力。 4.4. 行为与创新行为与创新 学以致用,不拘泥于一种思考问题的方式,不怕出错,通过对赛车的改装提 高其稳定性和速度。 二二、教教
2、学学重重点点和和难难点点 1.1. 重点重点:理解侦测的意义。 2.2. 难点:难点:用条件语句对脚本进行判断。 三、三、教教学学方方法法与与手手段段 教师创设情境,用实际问题激发学生的兴趣。以任务导入抛出知识需求,以 交流合作发挥创新意识。 四四、课课时时安安排排 安排1课时。 五五、教教学学准准备备 计算机网络教室、教学广播系统。 六、教学过程六、教学过程 (一)(一)情境导入情境导入 教师:你知道吗?未来的汽车不用驾驶员,汽车将根据事先设定的终点自动 驾驶。 请同学们先来看一组视频(在线和下载均可播放) : http:/ 学生:这样真好!爸爸再也不用辛苦驾驶啦! 教师:你也可以做到,就在
3、今天这节课,下面我们用 Scratch 来做一个虚拟 的“自动驾驶”赛车小游戏。 【设计意图【设计意图】创设情境,把前沿科技搬到教室里,犹如让学生亲身接触,激 发学生的参与兴趣。 (二)知识新授(二)知识新授 1. 设置舞台和角色 教师:要实现赛车行驶,首先要做哪些准备?(场景、角色) 学生:赛车、赛道。 (教师提示:起点线、终点线) 任务任务 1 1:请同学们用“画笔”工具自行设计一条赛道,再从网上下载赛车图, 并保存在 D 盘的“图片”文件夹中。 【设计意图【设计意图】通过对实际问题的思考,利用之前所学的知识完成任务 1,温 故而知新。 教师:如何绘制赛道背景?如何添加赛车角色? 教师演示
4、:选择“绘制新背景” ,打开“绘图编辑器”窗口,利用“画笔” 工具将其线条变粗,然后画上弯弯的赛道。使用直线工具,分别选择蓝色画起点 线,选择红色画终点线和小旗。 同学们学会了这个方法可以设计个性化的赛道,至于如何添加赛车角色,大 家已不再陌生,只是需要注意调整赛车角色的大小时,不要宽于赛道,否则赛车 永远都不会到达终点了。 2. 赛车不断前进 教师:准备好赛道和赛车,下一步就可以启动马达出发啦! 任务任务 2 2:请同学们搭建赛车的初始化脚本,初始化赛车的位置和方向,并让 它不断前进。 教师:若要使赛车“持续”前进,我们可以怎么做? 学生:使用重复执行控件。 (教师引导) 教师:好,你试试看
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