苏科版五年级信息技术10《小猫出题》教案.doc
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1、第第 1 10 0 课课小猫出题小猫出题 一、教材分析一、教材分析 本课主要介绍变量在 Scratch 中的运用,以小猫出题为主线,贯穿整个学习 内容。本课内容为分两个部分。第一部分是新建需要的变量,提醒学生输入变量 名称时要注意变量的含义与名称表达上一致。添加“”“”等运算符号角色 时,可以在图形编辑器中绘制,也可以是字符的形式输入。第二部分是对变量进 行赋值,将随机数赋给变量,并将输入的结果与答案进行对错逻辑判断,是本课 知识的难点之一。 二、学情分析二、学情分析 学生已经掌握了 Scratch 基础知识,为本节课的“变量”学习打下了基础。 变量属于程序设计中的名词,对学生来讲比较陌生,从
2、概念中也难以理解。教师 在教学时,多从生活中举例子,引导学生对变量的理解。学生具备的数学知识能 够理解在运算模块中的加、减、乘和除等运算控件,也能将头脑中的数学算式转 化为 Scratch 的积木块程序。 难点在于理解输入的结果和所得答案之间逻辑判断 关系,除了教材中介绍的“等于”外,还可以进一步引导学生理解“大于” “小 于”等不同关系,拓宽学生的程序设计思路。 三、教学目标与要求三、教学目标与要求 1. 了解什么是变量,并学会建立新变量。 2. 利用变量进行计算,掌握比较变量大小的方法。 3. 学会使用侦测模块中的询问与回答控件。 四、教学重点与难点四、教学重点与难点 1.1. 重点:重点
3、: (1)学会建立新变量的方法。 (2)掌握利用变量进行计算的方法。 2.2. 难点:难点:掌握变量之间的逻辑关系。 五、教学方法与手段五、教学方法与手段 自主学习、小组合作学习。 六、课时安排六、课时安排 安排 1 课时。 七、教学准备七、教学准备 计算机网络教室、教学广播系统。 八、教学过程八、教学过程 (一)新课导入(一)新课导入 教师:今天马戏团要对外表演节目,其中一个节目是算术比赛,这个节目 的负责人是小猫,它负责比赛出题。要求是出两个数的加法计算题,两个加数是 随机产生的, 但是它还不会, 我们一起来帮帮它。 今天我们一起学习 “小猫出题” 。 (板书) 【设计意图】【设计意图】创
4、设情境,激发学习兴趣。通过马戏团中的对话引出本课学 习的内容,随机出示算术题,提出本课所要解决的问题。 (二)知识新授(二)知识新授 1. 分析算式结构。 教师出示一道算式题。 数学中的算式是大家非常熟悉的内容,仔细分析一下黑板上的算式包括哪 些组成部分。 学生回答。两个数,一个加号,一个等于号,还有要输入的答案框。 通过分析我们知道,在 Scratch 中一个完整的算式包括 5 个角色。让我们 从左到右在舞台上实现这 5 个角色。 【设计意图【设计意图】分析算式题一般结构,让学生清楚接下要制作的角色内容,学 会将角色归类,将现实对象转化为 Scratch 的角色,培养学生的抽象事物本质的 能
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