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类型苏科版五年级信息技术07《穿越迷宫》教案.doc

  • 上传人(卖家):副主任
  • 文档编号:1714131
  • 上传时间:2021-09-12
  • 格式:DOC
  • 页数:4
  • 大小:34.50KB
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    关 键  词:
    穿越迷宫 苏科版五 年级 信息技术 07 穿越 迷宫 教案 下载 _五年级_苏科版(2015版)_信息_小学
    资源描述:

    1、第第7 7课课穿越迷宫穿越迷宫 一、一、教学目标与要求教学目标与要求 1.1. 知识与技能知识与技能 (1)掌握用多种方式控制角色。 (2)掌握多种侦测和条件判断的手段。 (3)运用多类侦测和条件判断,创作游戏。 2.2. 过程与方法过程与方法 让学生经历发现、探究、修改、运用、创作的过程。使学生理解条件判断语 句在生活情境中应用方法,让学生初步感知任务设计的基本方法和思路。理解小 猫在“穿越迷宫”中经历的过程。在活动中充分地体验、感知,在完成本任务的 过程中要引导思考、猜测、实践与总结。 3.3. 情感态度与价值观情感态度与价值观 通过Scratch游戏作品的制作体验结构化程序设计的思想;激

    2、发学生学习编 程的兴趣,勇于探究的精神,在活动中体验成功与喜悦的情感,从而增加对 Scratch的学习兴趣。 4.4. 行为与创新行为与创新 在完成任务的同时,不断创新与实践,并运用侦测与条件判断创作故事或游 戏。 二、教学重点与难点二、教学重点与难点 1.1. 重点重点:理解侦测与条件判断的含义。 2.2. 难点难点:运用侦测与条件判断创作故事或游戏。 三、教学方法与手段三、教学方法与手段 以学生自主和合作探究学习为主,教师演示讲解为辅。 四、课时安排四、课时安排 安排1课时。 五、教学准备五、教学准备 计算机网络教室、教学网络广播系统、小猫走迷宫的录像。 六、教学过程六、教学过程 (一)情

    3、境导入(一)情境导入 教师:记得前段时间我们观赏了马戏团小丑的表演,同学们还记得吗?那么 他们还有什么表演呢?接下来让我们一起去看一看吧! 让学生看一段小猫走 迷宫的录像。 同时让学生思考,如果让你在 Scratch 中创编这个“小猫走迷宫”游戏你需 要做些什么? 学生:设置角色和场景、编写脚本、调试和优化脚本、拓展脚本。 【设计意图【设计意图】一是营造学习氛围,激发学生的学习兴趣;二是思考如果要用 Scratch 创编的话要如何设置。 (二)知识新授(二)知识新授 1. 设置场景(舞台)和角色 教师:下面就让我们把小猫请到 Scratch 的舞台中,表演穿越迷宫。 首先需要把舞台设计成迷宫,

    4、并增加成功到达的标识红色箭头。 学生自主操作后交流操作心得。 【设计意图【设计意图】通过说一说、试一试,让学生感知小猫初始位置和方向确定及 小猫跟随鼠标的脚本设置。 教师归纳总结: (1)桌面上双击小猫图标,打开 Scratch 2.0。 (2)自己动手(DIY)把舞台设置成迷宫。 (可以学生自己创作,不过要提 醒简单,也可以用现成的迷宫图片导入)此环节特别要引导学生注意:脚本通过 颜色判断是否碰到迷宫墙的条件相对比较有效, 因此迷宫创作尽量用一种颜色来 完成。 (这部分也可以先在这里作铺垫,到后面“碰到迷宫的墙壁”部分再反过 来修改,或许教学更有效) 【设计意图【设计意图】本环节要运用颜色进

    5、行侦测判断,因此在教学中,要引导学生 通过尝试,掌握为何要用颜色来侦测判断。 (3)导入新角色红色箭头,并将设置好小猫的大小。 (4)引导学生思考,小猫开始需要一个初始位置,让学生运用已学的知识 来完成。 (运用“动作”模块中的“X、Y 坐标值”控件) 【设计意图】【设计意图】学生思考,脑子里构建简单的脚本流程图。 2. 小猫开始走迷宫 (1)教师:刚才老师看到同学们都已经把你们心目中的迷宫设置好了。那 小猫就要通过跟随鼠标指针在迷宫中前进了。大家思考一下,需要用到哪些控 件? 学生尝试操作后,交流。 学生归纳:需要用到“如果那么”条件判断控件, “侦测角色”控件, “移动” 控件和面向“鼠标

    6、指针”控件等。 学生自主尝试搭建脚本。期间尝试不加和加面向“鼠标指针”控件,脚本运 行有什么不同? 学生尝试获取小猫移动最稳、最合适的步长。 【设计意图【设计意图】 通过自主探究和尝试,让学学生获取小猫初始位置及小猫跟随 鼠标的脚本设置。 (2)教师:如果碰到墙壁就停止,达到红色箭头处,表演就视为成功,否 则表演为失败,脚本随即执行结束。思考一下,需要用到哪些模块? 学生合作探究尝试操作后,交流。 学生归纳需要用到“如果那么”条件判断控件, “侦测颜色”控件,停止“全 部”控件等。 【设计意图【设计意图】通过比较,进一步明确此处加面向“鼠标指针”控件的重要性 以及设置移动步数为多少,小猫移动得

    7、最稳? 学生再次调试和修改搭建的脚本。 特别比较鼠标跟随, 侦测地是鼠标 (角色) , 这里侦测是颜色,尝试一下有什么区别。 【设计意图】【设计意图】通过合作探究认识多种侦测特别是这里要用的颜色侦测, 以及与条件判断控件的组合使用。 (3)教师:小猫和我们克服艰难险阻终于成功穿越了迷宫,那怎样才能判 断到达“终于”呢? 学生通过判断“是否遇到红色箭头”?(来判断是否顺利到达) 教师:那这里是用“侦测角色”还是“颜色”控件呢? 学生: “侦测角色”控件。 教师:请学生使小猫成功到达红箭头,还需要用到的控件拖动到脚本区中, 自主尝试搭建脚本。 学生调试交流,优化脚本。 教师巡视引导,归纳。 【设计

    8、意图【设计意图】 通过角色和颜色侦测对比,让学生进一步掌握两者侦测的不同 和适用的对象。此处正好把刚刚学到的多种侦测方法学以致用,起到温故而知新 的作用。 3. 展示和游戏 (1)每组选出一个作品,全班展示。 (自己介绍作品的优点,学生互评) (2)在互评的基础上,让学生尝试操作,比一比哪一份作品能让小猫更快 地到达红色箭头。 (谁的作品最优化) 【设计意图【设计意图】通过展示和游戏,让学生真正体验脚本的最优化。通过自主探 究让学生进一步掌握和灵活运用多类侦测和判断条件的综合运用。 4. 学生自主拓展 (1)限制时间 学生合作探究,展示,互评,教师引导并总结。 (2)用鼠标控制小猫移动 教师:我们能不能编写一个用方向键控制小猫穿越迷宫的脚本呢? 试试看!和你的小伙伴们交流交流! 学生讨论、实践。 全课小结:今天我们运用了“颜色侦测”和“如果那么”作为条件来控制小 猫走迷宫的运动,真是一件非常有趣的事。请同学们再次思考,运用这个原理我 们还能做些什么?下节课我们一起来实践一下吧! 【设计意图】【设计意图】承上启下,便于学生更牢固的掌握知识。 【教案设计:朱益(苏州市敬文实验小学)】

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