苏科版三年级信息技术06《认识键盘》教案.doc
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- 认识键盘 苏科版 三年级 信息技术 06 认识 键盘 教案 下载 _三年级_苏科版(2015版)_信息_小学
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1、第第 6 6 课课认识键盘认识键盘 一、教材分析一、教材分析 认识键盘是围绕认识常用的输入设备键盘开展教学活动的。活动主 要内容分为四个部分:一是键盘的认识,通过教材图片加以说明。计算机的键盘 大致可分为四个大区:功能区、主键盘区、编辑区和小键盘区(即数字键区) 。 二是初识“金山打字通”程序。 “金山打字通”程序将贯穿于学生键盘操作练习 的整个过程, 能帮助学生准确记忆键盘的区域分布的位置和主键盘区各个键的位 置。 本节内容是建立在学生对计算机有一定了解基础上的,是为后面的学习打下 基础的第一步,也是学生今后学习信息技术的开篇。 二、学情分析二、学情分析 随着社会的发展,三年级的学生对计算机
2、并不陌生。在日常生活中,一些同 学可能已经能熟练地使用计算机进行娱乐、游戏、交流等,但缺少系统的、正确 的使用方法。对键盘的认识不足,使用不够规范。同时“认识键盘”的知识对学 生来说比较枯燥, 通过游戏来进行辅助教学是一种很好的激发、 保持兴趣的方式。 三、教学目标与要求三、教学目标与要求 1.1. 知识与技能知识与技能 (1)了解键盘的四个分区。 (2)掌握主键盘区按键的组成和分布。 (3)掌握主键盘区部分功能键的作用。 2.2. 过程与方法过程与方法 (1)本节课主要通过自主探究、合作学习、互动交流等多种教学方法,让 学生观察、思考、交流、讨论,培养学生自主学习和合作探究的能力。 (2)在
3、探究新知、解决问题的过程中,自主探索能力与合作学习能力得到 提升和发展。 3.3. 情感态度与价值观情感态度与价值观 认识键盘的作用,知道键盘是重要的输入设备,用好键盘是学习信息技术的 重要内容。 4.4. 行为与创新行为与创新 培养学生良好的操作键盘的行为习惯。 四、教学重点四、教学重点 认识键盘分区,学会启动、退出“金山打字通”程序。 五、教学难点五、教学难点 对各种字符键的认识,能在文本中输入字符。 六、教学策略与手段六、教学策略与手段 增强课堂的趣味性,把单调的学习任务变得有趣,学生才能深度投入到学习 中。在导入环节,以金山打字通 2016软件中的打字游戏“鼠的故事”导入, 激发学生的
4、学习兴趣。教学环节遵循让学生自主探索、合作探究、互动交流的原 则,教师只起了组织和引领的作用,把学习的主动权交还给学生。首先让学生通 过观察和触摸来感知键盘,进而在数键盘过程中体会键盘存在分区。然后运用任 务驱动,让学生自主地发现问题,解决问题。学生在不断尝试和探索过程中,感 受到成功的喜悦,体验到学习的快乐。 七、课时安排七、课时安排 安排 1 课时。 八、教学过程八、教学过程 (一)游戏激趣,设疑引新(一)游戏激趣,设疑引新 活动活动 1 1:试玩:试玩“金山打字通金山打字通”中的中的“打地鼠打地鼠”游戏。游戏。 1. 激趣:同学们,你们玩过“打地鼠”的游戏吗?在哪里玩过?(游乐场、 计算
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