苏教版四年级数学上册第6单元《可能性》教学分析及教案二次备课.doc
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1、六、可能性教学分析及教案六、可能性教学分析及教案 教材分析:教材分析: 本单元主要教学事件发生的可能性。学习这部分内容,可以使学生初步了解 简单随机现象的特点,感受简单随机事件发生的可能性的大小,发展随机意识, 增强数据分析观念。同时也能拓展学生解决简单实际问题的范围,发展分析问题 和解决问题的能力,为第三学段学习随机事件发生的概率奠定基础。 教学目标:教学目标: 1.使学生通过模球、摸牌、抛正方体等游戏活动,初步了解事件发生的确定 性和不确定性,感受简单随机现象;能列举出简单随机现象中所有可能发生的结 果。 2.使学生在具体的情境中,通过实例感受随机现象发生结果的可能性是有大 有小的,能对一
2、些简单的随机现象发生的可能性大小作出定性描述,并能进行交 流。 3.使学生在活动过程中,体会可能性的学习与应用价值,初步形成随机意识 和数据分析观念;感受游戏、操作等活动的乐趣,获得学习成功的体验,增强对 数学学习的兴趣。 教学重点:教学重点: 感受简单随机现象的特点,能列举出简单随机现象德中所有发生的结果, 能对简单随机事件发生的可能性大小作出定性描述。 教学难点:教学难点: 判断简单事件发生的可能性大小。 课时安排课时安排: 2 课时 1 1、可能性(、可能性(1 1) 教学内容:教科书第 6466 例 1、例 2、试一试”,完成“练一练”和练习 十第 1-4 题。 教材简析:例 1 教学
3、简单的随机现象。创设了四个小朋友摸球的游戏情景, 交流中认识从这个口袋里任意摸出 1 个球,可能摸到红球,也可能摸到黄球。接 着组织学生合作摸球实验。在此基础上让学生展示摸球结果,交流摸球的收获和 体会。在讨论和交流中逐步明晰简单随机现象的特点。 教学目标: 1让学生通过摸球、摸牌等游戏活动,初步体会事件发生的确定性和不确定 性,感受简单的随机现象,能列举出简单随机现象中所有可能出现的结果。 2 让学生在具体情境中, 通过实例感受随机现象发生的可能性是有大有小的, 能对一些简单随机现象发生的可能性的大小作出定性描述,并能进行交流。 3在游戏活动中,让学生感受乐趣,获得学习成功的体验,增强数学学
4、习的 兴趣。 教学重难点: 感受简单随机现象的特点,能列举出简单随机现象中所有可能发生的结果, 能对简单随机事件发生的可能性的大小作出定性描述。 教学准备: 布袋、红黄绿彩球各 2 个、扑克牌、光盘、实物投影仪等。 教学过程: 一、揭示课题: 谈话:同学们喜欢玩游戏吗?今天这节课我们主要通过玩一些游戏,来 研究游戏中藏着的数学知识。(板书课题) 播放抛硬币的动画视频。 视频中他们在干嘛?(用硬币比胜负)生活中有谁玩过没?其实不仅在生活 中,在世界杯的舞台上,裁判往往会用这一招决定谁先罚球。你知道为什么吗? (因为正面反面出现可能性是一样的。 ) 二、探究新知: 1教学例 1: 一个不透明的空口
5、袋,这里还有 2 个球,1 个是红球,1 个是黄球。把这 2 个球放入口袋里,想一想,如果从口袋里任意摸出 1 个球,你认为摸出的会是哪 个球?为什么可能是红球,也可能是黄球? 板书:可能 可能是红球,也可能是黄球,到底能摸到哪个球并不确定(板书:不确定)。 情况是不是这样呢?我们可以通过摸球游戏来检验, 先看老师怎样摸球, (示范) 像这样每次在摸球前先用手在口袋里把 2 个球搅一搅,再任意摸出 1 个球,看一 看是什么颜色, 并把摸出的结果记录在这张表里, 然后把球放回口袋里, 搅一搅, 再摸。 会做这样的游戏吗?请小组长拿出课前准备好的口袋,在口袋里放 1 个红 球和 1 个黄球。小组合
6、作,轮流摸球,摸 10 次,并按顺序记录每次摸出球的颜 色。 游戏:学生按要求活动,教师巡视指导。 反馈:请各小组选派一名代表到投影仪前展示你们组摸球的结果,并说说摸 出红球和黄球各多少次。 展示后,把各小组的记录单对应着排列起来。 讨论:比较各小组的摸球结果,你有什么发现? 明确:各小组摸出红球、黄球的次数不完全相同;每次摸出的球的颜色也不 完全相同;但每个小组既摸出了红球,也摸出了黄球。 提问:通过摸球游戏,你有什么体会? 交流:每次摸出的可能是红球,也可能是黄球;每个球都有可能摸出。 设计意图设计意图:例 1 的重点是帮助学生初步认识简单随机现象。我们知道,概率 (可能性)的研究对象是现
7、实世界中的不确定现象,也叫随机现象。随机事件主 要有以下三方面的特征:可以在相同的条件下重复进行试验;每个试验的可能结 果不止一个,并且能事先预测试验的所有可能的结果;进行试验之前不能确定哪 一个结果会出现。上面的教学环节,紧紧围绕简单随机事件的特点展开,首先出 示装有 1 个红球和 1 个黄球的口袋,同时说明口袋里的 2 个球除颜色外,其他方 面都完全相同+,这是构成随机事件的必要条件,也是学生认识简单随机事件的 起点;接着引导学生利用生活经验判断“从口袋里任意摸出 1 个球,摸出的会是 哪个球” , 并在交流中认识到 “摸出的球可能是红球, 也可能是黄球” , 凸显了 “摸 之前并不能确定
8、摸到球的颜色” ,进而初步获得对不确定现象特征的感知;在此 基础上,组织学生小组合作进行摸球试验,使他们在操作、思考和交流中确切感 受并强化对简单随机事件特征的感知,并由此形成正确而清晰的认识。 2教学“试一试”: 出示口袋,并在口袋里放 2 个红球。 现在口袋里有几个球?是什么颜色的?如果从这个口袋里任意摸出 1 个球, 结果会怎样?为什么?(板书:一定) 如果口袋里只放了 2 个黄球,从中任意摸出 1 个球,可能摸出红球吗?为什 么?(板书:不可能) 如果口袋里放1个黄球和1个绿球, 从中任意摸出1个球, 可能摸出红球吗? 为什么? 比较:请同学们回顾例 1 和“试一试”的学习过程,想一想
9、,同样在口袋里 摸球,例 1 和“试一试”有什么不同? 3小结: 像这样,有些事件的发生与否是确定的,要么一定发生,要么不可能发生, 这样的事件又称为确定事件;有些事件的发生与否是不确定的,可能发生,也可 能不发生,这样的事件又称为不确定事件。(板书:确定性不确定性) 设计意图设计意图: “试一试”主要帮助学生认识确定事件。确定事件是在一定条件 下一定发生或不可能发生的事件,是相对于不确定事件而言的。认识确定性事件 目的是帮助学生弄清不确定事件的外延。为此,教学时先呈现装有 2 个红球的口 袋, 引导学生在思考和交流中认识到有些事件一定会发生;接着通过师生对话帮 助学生认识到有些事件不可能发生
10、。 在此基础上, 引导学生比较例 1 和 “试一试” 有什么不同,并通过适当讲解,帮助学生认识不确定事件和确定事件,以加深对 不确定现象的认识与体验。 4教学例 2: 通过摸球游戏,我们知道了有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不 确定的。接下来,我们来玩摸牌游戏。(出示例 2 中的 4 张扑克牌)如果把这 4 张牌打乱次序后反扣在桌上,从中任意摸出 1 张,可能摸出哪一张?摸之前能确 定吗? 可能出现的结果一共有多少种? 交流:可能出现的结果一共有 4 种,分别是红桃 A、红桃 2、红桃 3、红 桃 4) 讨论:如果把“红桃 4”换成“黑桃 4”,现在的 4 张牌中既有红桃,又有 黑桃。
11、如果从中任意摸出 1 张,是摸出红桃的可能性大,还是摸出黑桃的可能性 大?为什么? 明确:4 张牌中红桃有 3 张,黑桃有 1 张,摸出红桃的可能性大。 验证:各小组合作进行摸牌游戏,把 4 张扑克牌打乱次序后反扣在桌上,从 中任意摸出 1 张,摸后放回,再打乱后继续摸,一共摸 40 次。将每次摸到牌的 花色记录下来。 交流:展示摸牌结果,比较发现。 反思:通过刚才的摸牌游戏,你又有哪些收获? 指出:判断事件发生的可能性的大小,要先列举出整个事件中所有可能出现 的结果,再根据列举出的结果作出判断。 设计意图设计意图:例 2 主要帮助学生理解简单随机事件发生的可能性的大小, 并学 会正确地进行判
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