新编Visual Basic程序设计全册配套最完整精品课件2.ppt
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1、新编新编Visual BasicVisual Basic程序设计程序设计 全册配套最完整精品课件全册配套最完整精品课件2 2 新编新编 Visual BasicVisual Basic 程程 序序 设设 计计 教教 程程 计算机教研室 1 1、有必要学习程序设计吗?、有必要学习程序设计吗? 计算机应用遍及各行各业;计算机应用遍及各行各业; 计算机用户的发展:计算机用户的发展: 专家专家 专业人员专业人员 普通用户普通用户 程序设计可以让计算机做任意你想做的事;程序设计可以让计算机做任意你想做的事; 2 2、为什么选择、为什么选择VBVB? 大部分大部分DOSDOS平台下的程序设计语言都将被淘汰
2、;平台下的程序设计语言都将被淘汰; 任何其它语言可以实现的功能任何其它语言可以实现的功能VBVB都能实现;都能实现; VBVB是当今世界最流行的三大语言之一(是当今世界最流行的三大语言之一(VCVC、JAVAJAVA);); 相对而言,相对而言,VBVB比较容易掌握。比较容易掌握。 本课程学习要求 强化实践强化实践 这门课主张程序设计是高强度的脑力劳动,不是听会的、也 不是看会的,而是练会的。这可能与以往的教学安排最大的 不同之处。 突出重点突出重点 重点放在思路、算法、编程构思和程序实现上。语句只是表 达工具,要求堂上积极思考,尽量当堂学懂,重在培养分析 问题和解决问题的能力。 养成良好的编
3、程习惯养成良好的编程习惯 强调程序的可读性; 变量要加注释; 程序构思要有说明; 学会如何调试程序; 尽可能优化程序的算法; 对运行结果要做正确与否的分析; 动手动脑,强调理论指导下的实践 有条有理的实践。实践出真知 “自学、动手、应用、上网” 在编写大量程序之后,才能感到运用自如。 学习方法学习方法 上机实验要求 v要求上机前将程序代码编写好,写在纸 上,并进行静态检查,以保证上机效率。 v程序加注释,实验任务要按时完成,不 要相互抄袭。 上机实验要求 编程的一般流程编程的一般流程 问题分析问题分析 代码编写代码编写 算法设计算法设计 运行调试运行调试 运行错误运行错误 教学内容:教学内容:
4、 第一章第一章 Visual Basic Visual Basic 概述概述 第二章第二章 创建用户界面创建用户界面 第三章第三章 Visual BasicVisual Basic语言基础语言基础 第四章第四章 算法基础及算法基础及Visual Basic Visual Basic 的基本语句的基本语句 第五章第五章 数组数组 第六章第六章 程序调试程序调试 第七章第七章 文件文件 第八章第八章 过程过程 第九章图形处理及多媒体应用(简单介绍)第九章图形处理及多媒体应用(简单介绍) 第十章第十章 数据库操作及编程(选择内容)数据库操作及编程(选择内容) 第第 1 1 章章 Visual Bas
5、ic Visual Basic 概述概述 本章教学要求本章教学要求 f了解了解 Visual BasicVisual Basic的简介;的简介; f 了解面向对象程序设计方法;了解面向对象程序设计方法; f 了解事件驱动过程的程序设计原理;了解事件驱动过程的程序设计原理; f掌握掌握Visual BasicVisual Basic的开发环境的常用工具(控件箱、的开发环境的常用工具(控件箱、 窗体设计器、工程资源管理器、属性窗口和代码编窗体设计器、工程资源管理器、属性窗口和代码编 辑窗口等)的使用和基本操作;辑窗口等)的使用和基本操作; f掌握创建掌握创建Visual BasicVisual B
6、asic应用程序的一般步骤;应用程序的一般步骤; f掌握工程的建立、运行、调试方法掌握工程的建立、运行、调试方法 f掌握可执行文件的生成;掌握可执行文件的生成; 1.1 Visual Basic1.1 Visual Basic简介简介 1.2 1.2 面向对象的程序设计方法基础面向对象的程序设计方法基础 1.3 1.3 事件驱动事件驱动 1.4 Visual Basic 1.4 Visual Basic 的集成开发环境的集成开发环境 1.5 1.5 创建创建Visual Basic Visual Basic 应用程序的一般步骤应用程序的一般步骤 1.6 Visual Basic1.6 Visu
7、al Basic集成开发环境的基本操作集成开发环境的基本操作 教学内容教学内容 1.1 Visual Basic 1.1 Visual Basic 简介简介 BASICBASIC语言语言(Beginners All-purpose Symbolic Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code Instruction Code 初学者符号指令代码)初学者符号指令代码) BASICBASIC语言的版本多达几百种,比较著名的有:语言的版本多达几百种,比较著名的有: v GW-BASICGW-BASIC v True BASIC True BASIC
8、 v Q-BASIC Q-BASIC Visual Basic 简介简介 在在WindowsWindows操作平台下,开发具有图形用户界面操作平台下,开发具有图形用户界面GUIGUI的应用程序的应用程序 的强有力的工具之一;的强有力的工具之一; 以以 BasicBasic(Beginners All-purpose Symbolic Instruction Beginners All-purpose Symbolic Instruction CodeCode)语言为基础,易于学习、掌握;)语言为基础,易于学习、掌握; 具有可视化(具有可视化( Visual Visual )编程的特性,即无需大
9、量代码去描)编程的特性,即无需大量代码去描 述界面的外观和控件的位置;述界面的外观和控件的位置; 是包括界面设计、程序编码、调试、编译并创建可执行程序是包括界面设计、程序编码、调试、编译并创建可执行程序 的集成开发环境的集成开发环境IDEIDE(Integrated Develop EnvironmentIntegrated Develop Environment);); 引进了面向对象编程(引进了面向对象编程(OOPOOP)的设计方法;)的设计方法; 和微软公司软件之间的沟通较好;和微软公司软件之间的沟通较好; 强大的数据库功能;强大的数据库功能; Visual BasicVisual Ba
10、sic的两个重要的特点:的两个重要的特点: 1 1、可视化、可视化 2 2、面向对象、面向对象 Visual BasicVisual Basic和和WindowsWindows是紧密结合的,是紧密结合的, 它可直接调用它可直接调用WindowsWindows的系统资源,从而大的系统资源,从而大 大减少了软件开发难度,提高了开发效率。大减少了软件开发难度,提高了开发效率。 Visual BasicVisual Basic的发展的发展 / 91年,年, Visual Basic 1.0 / 92年,年, Visual Basic 2.0 / 93年,年, Visual Basic 3.0 / 95
11、年,年, Visual Basic 4.0 / 97年,年, Visual Basic 5.0 / 98年,年, Visual Basic 6.0 中文中文3.0 4.0 5.0 3.0 4.0 5.0 6.06.0 (16) (16/32) (16) (16/32) Windows3.2 Windows95 Windows3.2 Windows95 Visual Basic 6.0Visual Basic 6.0是一个是一个3232位的软件开发环境,必须在位的软件开发环境,必须在 Windows 95Windows 95或以上版本使用,开发出的应用软件也是或以上版本使用,开发出的应用软件也是
12、3232位的。位的。 1.2 1.2 面向对象的程序设计方法基础面向对象的程序设计方法基础 程序程序= =数据结构数据结构+ +算法算法 传统的面向过程的程序设计传统的面向过程的程序设计 是一种强调功能抽象化和模块化的编程方法,是一种强调功能抽象化和模块化的编程方法, 将解决问题的过程看作是一个处理将解决问题的过程看作是一个处理过程过程。 设计思想:设计思想: 描述一辆汽车动作的时候,着眼于汽车整体从描述一辆汽车动作的时候,着眼于汽车整体从 一地到另一地的运动过程一地到另一地的运动过程。 面向对象的程序设计面向对象的程序设计 对象对象+ +消息(事件)消息(事件) (Object Orient
13、ed Programming,OOP)Object Oriented Programming,OOP) 是一种以对象为基础,以事件来驱动对象是一种以对象为基础,以事件来驱动对象 执行的程序设计技术。将解决问题的过程执行的程序设计技术。将解决问题的过程 看作是一个对象分类演绎的过程。看作是一个对象分类演绎的过程。 基本概念基本概念 对象:对象: 是是动作体的逻辑模型。动作体的逻辑模型。(Object)Object)是一个包括属性和方是一个包括属性和方 法的并被封装起来的整体。法的并被封装起来的整体。 类:类: 类是对同一种对象的概括、抽象。类是对同一种对象的概括、抽象。用饼干模子和饼干用饼干模子
14、和饼干 之间的关系作比,饼干模子是类,它确定了所有饼干的特之间的关系作比,饼干模子是类,它确定了所有饼干的特 征,比如大小和形状,用类可以创建对象。对象就是饼干,征,比如大小和形状,用类可以创建对象。对象就是饼干, 对象是类的具体化,实例。对象是类的具体化,实例。 属性:属性: 指对象的性质、特征。指对象的性质、特征。 方法:方法: 指对象能执行的动作。指对象能执行的动作。 事件:事件: 指能够被对象识别的动作。指能够被对象识别的动作。 1.3 1.3 事件驱动过程的程序设计原理事件驱动过程的程序设计原理 事件事件:对象能够识别并作出反映的外部刺激。:对象能够识别并作出反映的外部刺激。 事件驱
15、动事件驱动:又称消息驱动。:又称消息驱动。 事件驱动事件驱动 :也有相应的程序代码,仅在该事件发:也有相应的程序代码,仅在该事件发 生时,才会被执行。事件发生的顺序决定了代码生时,才会被执行。事件发生的顺序决定了代码 执行的顺序,因此每次执行应用程序时,程序代执行的顺序,因此每次执行应用程序时,程序代 码并不是按照程序编写的顺序来执行的。码并不是按照程序编写的顺序来执行的。 面向对象 对象名 人气球窗体 属性姓名 性别 年龄 学历 色彩 大小 重量 材料 大小 名称 标题 颜色 方法呼吸 哭 笑 爆破 飞 显示 隐藏 事件 挨打 表扬 针刺 充气单击 双击 1.4 Visual Basic1.
16、4 Visual Basic的集成开发环境的集成开发环境 Visual Basic的开发环境的开发环境 lVisual Basic是一个包括编辑、测试和程序调试等是一个包括编辑、测试和程序调试等 各种程序开发工具的集成工具开发环境(各种程序开发工具的集成工具开发环境(IDE) VBVB的启动的启动 (1 1)通过)通过 开始开始 菜单,菜单, 开始开始程序程序Microsoft Visual Microsoft Visual Studio 6.0Microsoft Visual Basic 6.0Studio 6.0Microsoft Visual Basic 6.0; (2 2)在桌面上创建
17、)在桌面上创建VBVB快捷方式后,双击快捷图标;快捷方式后,双击快捷图标; (3 3)直接单击某工程文件名,可先打开)直接单击某工程文件名,可先打开VBVB,再打开该工程,再打开该工程; VBVB的退出的退出 (1 1)单击关闭按钮;)单击关闭按钮; (2 2)双击控制菜单按钮;)双击控制菜单按钮; (3 3)执行)执行 文件文件 菜单的菜单的 退出退出 项;项; 注意:通常在退出时,系统都会提醒用户保存信息。注意:通常在退出时,系统都会提醒用户保存信息。 标题栏标题栏 菜单栏菜单栏 工具栏工具栏 控件箱控件箱 工程资工程资 源管理源管理 器器 属性属性 窗口窗口 “窗体窗体 布局布局” 窗口
18、窗口 窗体设计器 窗体设计器窗体设计器 代码编辑器代码编辑器 1 1 标题栏标题栏 除了显示正在开发的工程名之外,还显示系统的工作状态。除了显示正在开发的工程名之外,还显示系统的工作状态。 D 设计态设计态(DesignDesign):编辑代码和设计界面时的状态;):编辑代码和设计界面时的状态; D 运行态运行态(RunRun):运行应用程序时的状态;):运行应用程序时的状态; D 中止态中止态(BreakBreak):程序暂停执行时的状态;):程序暂停执行时的状态; 2 2 菜单栏菜单栏 以菜单形式显示以菜单形式显示VBVB提供的所有功能命令提供的所有功能命令 3 3 工具栏工具栏 由若干命
19、令按钮组成,提供常用命令的快速访问,有由若干命令按钮组成,提供常用命令的快速访问,有标准标准、调试调试、 窗体设计窗体设计和和编辑编辑四类工具栏。工具栏的隐藏和显示由四类工具栏。工具栏的隐藏和显示由“视图视图”菜单的菜单的 “工具栏工具栏”项进行。项进行。 4 4 窗体设计器窗体设计器 窗体是窗体是VBVB程序的最基本的对象,象一个容器,用来存放其它控件对象。程序的最基本的对象,象一个容器,用来存放其它控件对象。 5 5 控件箱控件箱 显示系统提供的控件按钮,通常系统显示的为缺省控件。添加其它控件显示系统提供的控件按钮,通常系统显示的为缺省控件。添加其它控件 的方法如下:的方法如下: 在控件箱
20、上单击右键在控件箱上单击右键 在弹出式菜单上选择在弹出式菜单上选择“部件部件”项项 在在“部件部件”窗口选择要添加的部件(复选框)窗口选择要添加的部件(复选框) 6 6 工程资源管理器和代码编辑器工程资源管理器和代码编辑器 工程资源管理器:列出当前工程所包含的窗体和模块(查看对象和查看代码工程资源管理器:列出当前工程所包含的窗体和模块(查看对象和查看代码 按钮)按钮) 代码编辑器:编辑程序代码(两个列表框)代码编辑器:编辑程序代码(两个列表框) 7 7 属性窗口属性窗口 显示指定窗体中指定对象的属性列表显示指定窗体中指定对象的属性列表 说明:说明: 属性窗口、工程资源管理器等由属性窗口、工程资
21、源管理器等由“视图视图”菜单控制是菜单控制是 否在屏幕上显示。否在屏幕上显示。 利用利用Visual BasicVisual Basic开发的应用程序被称为一个开发的应用程序被称为一个工程工程。在。在 设计一个应用系统时,系统会建立一个扩展名为设计一个应用系统时,系统会建立一个扩展名为 .vbp.vbp的的工工 程文件程文件。它是由它是由窗体文件窗体文件(.frm(.frm)、代码模块()、代码模块(.bas.bas)、自)、自 定义控件(定义控件(.ocx.ocx)及应用所需的环境设置组成的。)及应用所需的环境设置组成的。 应用程序由两部分组成:应用程序由两部分组成: 1 1、用户界面、用户
22、界面与用户进行交互的窗体;(窗体上安排与用户进行交互的窗体;(窗体上安排 有控件、菜单等对象)有控件、菜单等对象) 2 2、实际算法设计、实际算法设计完成信息处理的程序代码的设计,完成信息处理的程序代码的设计, 包括数据输入、处理变换、结果输出等。包括数据输入、处理变换、结果输出等。 1.5 1.5 开发应用程序的一般步骤开发应用程序的一般步骤 Application Project form1 formn Control 1Control nProcedure 1Procedure n Control 1Control n Procedure 1 procedure n Procedure
23、1 Procedure n Visual BasicVisual Basic应用程序结构应用程序结构 应用程序 工程 窗体 控件与过程 b 前面所示是前面所示是Visual BasicVisual Basic应用程序的应用程序的 典型结构。典型结构。 b科学良好的设计开发方法科学良好的设计开发方法 b根据开发的需要,画出应用程序的结构框图根据开发的需要,画出应用程序的结构框图; ; b然后再采用自上而下然后再采用自上而下、逐步细化的方法设计。逐步细化的方法设计。 b这样的应用程序易调试、易维护。这样的应用程序易调试、易维护。 ! 1 1、创建界面创建界面:选择控件表达输入、输出;:选择控件表达
24、输入、输出; ! 2 2、设置属性设置属性:调整控件属性,使窗体布局尽可能美:调整控件属性,使窗体布局尽可能美 观,使用尽可能方便;观,使用尽可能方便; ! 3 3、编写程序代码编写程序代码:进行信息处理等;:进行信息处理等; ! 4 4、保存工程保存工程:一个工程由窗体、代码模块、自定义:一个工程由窗体、代码模块、自定义 控件及环境设置等组成;控件及环境设置等组成; 工程文件:工程文件: vbpvbp 窗体文件:窗体文件: frmfrm ! 5 5、运行并调试程序运行并调试程序: 排除语法错误;排除语法错误; 排除逻辑错误;排除逻辑错误; ! 6 6、创建可执行文件;创建可执行文件; 1.6
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