(2021新人教中图版)高中信息技术必修一第二章2.3.3循环终止语句(第一十六课时)-教学设计.docx
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1、课程基本信息 课题循环终止语句 教科书 书名:信息技术必修 1:数据与计算 出版社:人民教育出版社、中国地图出版社出版日期:2019 年 6 月 教学目标 教学目标: 1.通过“成语填字游戏”的实例,使学生学会利用程序设计解决生活中的实际问题,提 高信息意识。【信息素养】【计算思维】 2.能综合应用三种结构解决项目问题,体会循序渐进、逐步完善的程序设计思想,体 验程序设计的基本流程,培养学生利用计算机解决问题的能力。【计算思维】 教学重点: 1.明确 continue 语句和 break 语句用法和区别; 2.综合运用程序设计基本知识解决实际问题; 教学难点: 综合运用程序设计基本知识解决实际
2、问题; 教学过程 时 间 教学 环节 主要师生活动 情境情境 导入导入 1.教师导入,引出本节课的设计任务“成语填字游戏”。 2.师生共同讨论游戏规则的设置。 3.教师展示游戏示例。 4.总结出游戏设计要求: 随机输出一条包含一个空格的成语, 玩家填写答案。 程序判断是否正确。正确加 10 分,输出“正确,你真棒!加 10 分!”;错 误减 10 分,输出“错了,减 10 分,正确答案:”;什么也不填,忽略 本成语,输出“过”。玩家原始分数为 0 分,本游戏一共 10 关(忽略的 成语不计在内),游戏结束输出玩家最后得分。 5.师生共同探讨任务的核心技术: 问题 1:如何实现判断玩家的答案是空
3、/正确/错误后,执行不同的操作呢? 核心技术:选择结构 if 条件表达式 1: 语句块 1 elif 条件表达式 2: 语句块 2 else: 语句块 3 教师流程图演示执行过程; 问题 2:游戏一共 10 关(忽略的成语不计在内),如何实现? 核心技术:循环语句 while 条件表达式: 语句块 for 循环变量 in 序列: 语句块 师生共同分析得到应选用 while 循环; 教师流程图演示循环结构执行过程; 问题 3:玩家答案为空时,忽略本成语,如何不执行下面的语句,直接进入 下一次循环? 引入新知循环终止语句:continue 语句 新知新知 教授教授 1.教师介绍 continue
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