岭南版二年级上册《美术》16 有趣的数字 教案.doc
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1、1 有趣的数字教学设计有趣的数字教学设计 【教材分析教材分析】 本课是岭南版第三册小学美术教材第十六课,属造型表现领域。生活离不 开数字, 每个数字都有它独特的形状, 有的像铅笔, 有的像耳朵, 有的像眼睛 本课以数字为载体,通过数字造型游戏,以添加、联想和拟人方法引导学生动手 创作,帮助学生记住数字和对数字产生兴趣,激发学生想像与创造,发展形象思 维,是本课的设计意图。 【学情分析】【学情分析】 二年级的学生处于想象力和创造力非常丰富和活跃的时期, 他们对事物有着 强烈的好奇心和求知欲,乐于进行动手实践活动。同时,二年级的孩子自控力较 差,处于无意识、无条理的阶段,课堂上需要借助一定的教学方
2、法对其行为进行 有效的引导和制约,这样可以达到更好的教学效果。 【教学目标】【教学目标】 1.学生能根据数字的形状特点进行有趣的变化与装饰。 2.通过数字的趣味设计,培养学生的想象思维和设计意识。 3.关注数字在生活中的应用,培养意与形合一的设计方法,体验设计与创造的 乐趣。 【教学重点】【教学重点】 运用意与形合一的方法,设计数字的趣味造型。 【教学难点】【教学难点】 根据数字的外形特征进行意与形的想象变化。 【教学策略】【教学策略】 1.根据二年级学生喜欢游戏的心理特征和绘画上的主观性特点,本课设计侧重于 引导学生抓住数字的一般特征,大胆想象并表现出心中有趣的数字,从而培养创 新意识。因此
3、本课主要采用教学策略有:讲授法、观察法、示范法、游戏法。 2 2.采用启发式教学,本课以数字为学习的载体,引导学生根据数字不同的外形特 征加以想象创造,有效地拓展孩子的思维,并通过课堂抢答、游戏等形式,启发 学生的想象力和审美力。 【教学过程教学过程】 教学教学 环节环节 教师活动教师活动学生活动学生活动设计意图设计意图 课 堂 导 入 一、创设情境,激发兴趣: 1 “我是一个魔术师” ,教师:数字王国 准备举办一个化妆晚会。但是数字王国没 有一个人会化妆(展示不会化妆的对话) , 所以请来了我教同学们给数字化妆; 2请看魔术表演,用“1”小姐进行六个 变身。 (板书) 3小结,揭示课题有趣的
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