浙美版二年级上册《美术》8 走迷宫 教学设计 (2).doc
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1、8 走迷宫走迷宫 教学设计教学设计 1 教学目标教学目标 1、学生了解迷宫,感受迷宫文化的魅力,培养对迷宫游戏的兴趣。 2、通过学习,学生能绘制简单的迷宫,初步培养设计能力。 3、鼓励学生能大胆想像,并且注意设计与功用的关系,在活动中提高创新能力。 2 学情分析学情分析 针对具有探索性的东西,孩子们比较喜欢有乐趣,在趣味性的基础上增强创造力和思考 力。 3 重点难点重点难点 1、重点:学习绘制简单的迷宫。 2、难点:激发学生的想象,完成个性化的迷宫设计。 4 教学过程教学过程 一)游戏导入新课 1、师:我们现在来玩个游戏,学生试玩迷宫游戏:全体学生同时打开封好的信封,拿出迷宫 格局图,同桌合作
2、一起走迷宫。21 世纪教育网版权所有 2、学生用大头笔在黑板的大迷宫图上演示迷宫图的走法。 3、师:谢谢这位同学的精彩表现,我们今天一起来学习第三课走迷宫。 出示课题并板书“第三课走迷宫 (二)了解迷宫知识 1、师:同学们,你们知道什么是迷宫吗? 2、生进行回答。 3、小结:迷宫是对结构复杂、道路难辨,进去后不易找到出口建筑物的总称。 据说世界上最古老的迷宫建筑是古希腊神话中的米诺斯王宫, (课件出示米诺斯王宫的图片及其他现代迷宫) 后来有人仿照这种迷宫建筑创造了平面的迷宫图,就形成了走迷宫的游戏(课件出示走迷 宫游戏的图片)。 三)欣赏迷宫,探究迷宫 提问:大家想不想自己设计一个迷宫图呢?
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