南方版六年级上册《信息技术》全册教案-教学设计.doc
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1、1 南方版信息技术六南方版信息技术六年级年级上册上册教学计划教学计划 教师_日期_ 课 程 标 准 中小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学 生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常 生活和科学技术的深刻影响通过信息技术课程使学生具有获取信息传输信息处理 信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化伦理和社 会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支 持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习工作和生活打下必要的基 础。 信息技术课程的设置要考虑学生心智发展水平和不同年龄阶段的知
2、识经验和 情感需求小学初中和高中阶段的教学内容安排要有各自明确的目标,要体现出各阶 段的侧重点,要注意培养学生利用信息技术对其他课程进行学习和探究的能力努力 创造条件,积极利用信息技术开展各类学科教学,注重培养学生的创新精神和实践 能力. 教 材 分 析 选用的教材是南方出版社出版的小学信息技术五年级下册。此册教材分三个单 元,第一单元是我的多媒体世界,第二单元是制作个性化的多媒体作品,第三单元 是我是电脑小管家。 1、知识点介绍重点突出,有详有略,适当分散、更易入门。 2、学习方式为学生构想,更多样。学生的学习内容可以有所选择,尊重学生个 性。注重引导学生观察和思考注重知识点的联系、迁移和归
3、纳 3、与学科结合更紧密。 预 期 目 标 1、初步认识计算机的各种硬件设备,了解它们的使用规则。 2、学习开、关计算机的方法。 3、学习鼠标的操作,认识 WindowsXP 操作系统的窗口。 4、初步认识几种软件,并利用它们欣赏计算机作品。 5、学习“画图”软件,了解“画图”窗口的结构,学会使用铅笔、刷子、橡 皮、取色、用颜色填充、喷枪、直线、椭圆、矩形等基本绘图工具绘制简单图画并 涂色。 6、学会使用“画图”程序中的曲线、多边形、彩色橡皮、任意形状的裁剪工 2 具以及文字工具。 7、认识计算机键盘,了解键盘分区。学习正确的打字姿势和基本键位、指法 分工。学习几个常用功能键的使用。会用“记事
4、本”、“金山打字”软件。 8、了解“写字板”程序的基本使用方法,会在写字板中输入文字,并保存文 件。 9、学会使用“搜狗拼音输入法”输入字、词、句、段以及标点符号。 学 情 分 析 基 本 情 况 六年级学生从五年级起就系统地学习信息技术课程,学生对信息技 术这门课程有了充分的理解,计算机理论知识和实践操作能力都有了一 定的基础,并且基础也差不多,然而从各校转来的学生对电脑知识的掌 握程度不一, 这个学期主要是系统地学习微软办公系统中的 powerpoint、 多媒体素材加工,并让各校来的学生能基本达到一致的步伐。 优生 名单 付玉兰葛冰蕊付惠铭张运红 待提高 学生 名单 邓各林陈继涛邓如意张
5、玉婵 3 (含辅导工作措施) 教学措施 教学方法与措施 1、运用任务驱动的教学方法进行教学。 2、教学时采用放教学录相, 通过演示计算机应用软件的形式向学 生介绍知识。 3、 传授知识时突出一个 “新” 字、 落实一个 “趣” 字、 突出一个“活” 字、落实一个“学”字(为学生服务) ;教学过程突出一个“难”字(找 准知能点、难点及关键) ;巩固知能突出一个“实”字(双基训练应落到 实处) 、落实一个“促”字(促进学生学以致用、创新实践) 。 4、加强教师业务知识和上机能力的培训。 教学辅导 A、以学生上机操作为主,教师讲解为辅。 B、注重辅差、培优、提中 C、注重解决学生学习过程中遇到的典型
6、问题,并能举一反三。 D、尽量加大学生上机操作力度,做到熟练第掌握所学的知识。 E、注重学生主体作用的发挥及自学能力、创新能力的培养。 F、结合组织相应的竞赛提高学生的兴趣。 G、有意识地注重学生之间的互帮互助,培养学生的合作精神。 教学评价: 信息技术对学生的评价主要从学生动手能力,以及把已有只是灵活 运用等方面去评价。 4 教 学 进 度 安 排 周次教学内容课时备注 1开学报到 2走进多媒体 3体验多媒体 4浅尝多媒体作品 5国庆假 6点缀多媒体作品” 7美化多媒体作品 8 激活多媒体作品 9 第 7 课展示多媒体作品 10期中测试 11 第 8 课“觅”鸽 12 第 9 课训“鸽” 1
7、3第 11 课养“鸽” 14练习 1 15练习 2 16练习 3 17练习 4 18考查 19 教学计划检查情况 教研组 意见 组长签名 学校审 批意见 学校盖章 5 第第 1 课课走进多媒体走进多媒体 科目信息技术年级六班级 6 任课教师课型新授课时1 课题第 1 课走进多媒体 教学目标 知识与技能 1了解媒体、多媒体的概念。 2了解多媒体计算机的组成及其应用领域。 3 学会设计多媒体作品创作方案。 过程与方法 1向学生讲解、展示多媒体作品。 2 让学生自己动手设计多媒体作品创作方案。 情感态度和价值 观 1在了解多媒体的过程中提高学生的信息素养。 2 在设计多媒体作品创作方案中养成良好的信
8、息伦理习惯。 教学重、难点 重点:了解多媒体、多媒体计算机和多媒体作品。 难点:设计多媒体作品的创作方案。 教学准备 接入因特网的多媒体计算机教室。 教学过程 学习任务教师活动学生活动设计意图 引入情境 信息技术发展飞 速,我们在家里看电 视时既可以看到生动 的画面,还可以听见 有趣的声音;在电影 院我们可以看到感人 的电影,其实这些就 是我们平常所说的多 媒体。大家知道什么 是多媒体吗?能举出 几个例子出来吗? 1 学生相互 讨论。 2回答问 题。 引导学生对多媒体进行了解。 课堂学习 (一)感受多媒体 我们一起来了解 一下比较常见的媒 1 认真听教 师讲解,做好笔 记。 向学生展示丰富的媒
9、体素材, 让学生学习知识的同时也提高学 生的学习积极性。 6 体。 1 文本是十分常 见的媒体,它不仅可 以准确地描述信息内 容,还可以给读者带 来丰富的想象;展示 文本,并问:同学们 从这些文字中可以联 想到什么? 2 图片能够直观 地呈现信息,让浏览 者一目了然;展示图 片。 3 向学生展示声 音媒体。 4 展示动画和视 频媒体。 2 浏览教师 展示的媒体素 材,思考问题。 3 相互交流 讨论,回答教师 的提问。 (二)多媒体计算机 1 多媒体计算机 是指具有多媒体功能 的计算机。它是在个 人计算机的基础上添 加一些硬件和相应软 件组成。 2 多媒体计算机 广泛应用于学校教 育、公共信息咨
10、询、 商业广告和家庭生活 与娱乐等领域;向学 生展示画面。 3 同学们,我 们一起来了解一下多 媒体计算机在生活中 有哪些应用吧。 1 认真听取 教师的讲解。 2思考问 题, 也可以提问。 3 观看教师 放映的画面。 4 小组交流 讨论。 让学生了解多媒体计算机及 其应用。 启发学生的思维能力, 培 养学生的小组协作学习的能力。 (三)多媒体作品 同学们,你们知 道多媒体作品是怎样 制作出来的吗?制作 多媒体作品需要经过 哪些流程呢? 1 在制作多媒体 作品前首先要在调查 研究的基础上,确定 作品的主题内容和思 1 认真思考 问题, 回答问题。 2 听教师讲 解,做好笔记。 3动手操 作,设计
11、方案。 让学生自主探究, 培养其创新 意识与解决问题的能力。 7 想,然后对多媒体作 品进行规划设计,接 着搜集素材,加工合 成,最后将作品发布 出去。 2 下面大家根据 我刚才所讲的来设计 一个作品创作方案 吧。(以上三个部分 可以结合“学乐园”中 的“课堂讲解”进行讲 解。) 课堂活动 参照“学乐园”中 的“课堂活动”,组织 学生设计一个多媒体 作品创作方案。 独自完成活 动任务,讨论并 解决遇到的问 题。 让学生自主地完成任务, 实现 技能的进一步巩固。 请大家思考多媒 体计算机对我们的学 习有哪些帮助? 相互讨论, 回答问题。 激发学生的学习兴趣。 课外探究 请同学们下课后 探究一下益
12、智园中的 任务,设计一个更完 美的多媒体作品创作 方案。 课外探索。 培养学生创造性的解决问题 的能力。 教学反思 8 第第 2 课课体验多媒体体验多媒体 科目信息技术年级六班级 任课教师课型新授课时1 课题第 2 课体验多媒体 教学目标 知识与技能1掌握获取图片素材和声音素材的方法。 2学会利用 ACDSee2009 管理和加工图片素材。 过程与方法1通过观摩与实践,学会获取多媒体素材。 2通过实践操作学会管理加工图片素材的方法和技巧。 情感态度和价值 观 1培养积极思考、主动探求知识的习惯。 2在获取多媒体素材的过程中提高学生的信息素养。 教学重、难点 重点:学会获取多媒体素材。 难点:利
13、用 ACDSee2009 软件管理和加工图片素材。 教学准备 1具备搜索网络资源的能力,能管理和加工资源素材。 2接入因特网的多媒体计算机教室。 教学过程 学习任务教师活动学生活动设计意图 引入情境 要制作多媒体作 品就必须要有足够的 素材,不仅要有文本、 图片,还应有声音、动 画和视频等素材。大家 想想,利用我们以前学 过的知识,应该如何获 取这些素材呢?获取 这些素材之后,又该怎 样管理这些素材呢? 1相互讨论 2回答问题 巩固以前学 过的知识,建立 新旧知识之间的 联系。 课堂学习(一)获取多媒体素材 1获取声音素材 方法一:准备好麦 克风, 执行“开始”“所 有程序” “附件” “娱乐
14、” “录音机”命 令,打开录音机。单击 录音按钮录音,单击停 止按钮停止录音。录音 完后保存。 1认真听教师讲解并观看教 师演示。 2按照教师的操作步骤自己 再重新操作一遍。 3学生认真思考问题,对于 不懂的地方相互讨论或向教师提 问。 让学生在观 察与实践操作中 掌握获取多媒体 素材的基本操作 技能。 9 方法二:利用搜索 引擎搜索需要的声音 素材,并下载到本地计 算机。 2获取图片素材 可以通过数码照 相机拍照,也可以利用 网络搜索下载。 结合“学乐园”的 “课堂讲解”来示范操 作过程。 (二)管理与加工图片 素材 1认识 ACDSee 执行“开始” “所有程 序” “ACDSee Sys
15、tems” “ACDSee 相 片管理器 2009”命令, 运行程序“ACDSee 相片 管理器”,可以阅读“快 速入门指南”来了解该 软件。 2浏览与查看图 片 在“ACDSee 相片管理 器”窗口左侧的“文件 夹”窗格中可以查找到 图片所在的文件夹,单 击该文件夹便可浏览 图片了。可以在“排序 方式”中调整图片的排 序方式。 3加工图片 在“ACDSee 相片管 理器”中打开要编辑的 图片, 执行“修改”“曝 光” “亮度”命令,然 后拖动“曝光”、“对比 度”和“填充光线”滚动 条来调整图片,调整后 保存。 结合 “学乐园”的 “课堂讲解”来示范操 作过程。 1结合讲解观察教师的操作。
16、2按照教师的操作步骤自己 再重新操作一遍。 3认真思考。 4相互交流讨论,对难解的 地方进行提问。 让学生通过 观察和实践操 作,提高操作技 能。 10 课堂活动 请同学们以小组 的形式搜集“练功坊” 中“交通安全知识”作 品素材。 分组完成活动任务,讨论解决 遇到的问题。 让学生自主 地完成任务,实 现技能的进一步 巩固。 整理和加工“练功 坊”任务中搜集的多媒 体素材。 整理和加工多媒体。激发学生的 学习兴趣与竞争 意识。 课外探究 请大家尝试为益 智园中的任务搜集相 关的素材,并对素材进 行整理和加工。要求搜 集的素材尽可能丰富, 且符合要求。 课外探索。培养学生创 造性的解决问题 的能
17、力。 教学反思 11 第第 3 课课浅尝多媒体作品浅尝多媒体作品 科目信息技术年级六班级 任课教师课型新授课时1 课题第 3 课浅尝多媒体作品 教学目标 知识与技能1熟悉多媒体作品制作工具 PowerPoint2003,掌握基本操作。 2学会制作简单的幻灯片,会为幻灯片加标注。 3掌握放映演示文稿的方法。 过程与方法1通过观摩与实践,熟悉制作简单幻灯片的过程。 2在制作幻灯片的过程中掌握多媒体作品的制作方法与技巧。 情感态度和价值观1培养积极思考、主动探求知识的习惯。 2在制作多媒体作品的过程中提高学生的信息素养。 教学重、难点 重点:学会制作简单幻灯片。 难点:为幻灯片添加标注,掌握演示文稿
18、的放映方式。 教学准备 1上节课准备好的多媒体素材。 2接入因特网的多媒体计算机教室。 教学过程 学习任务教师活动学生活动设计意图 引入情境 准备好各种多媒体素材后, 接下来就是制作多媒体作品了, 同学们知道制作多媒体作品的 软件有哪些吗?比较常用是哪 一个呢?你会用这个软件合成 多媒体素材吗? 1深入思考,相互 讨论交流。 2回答问题。 巩固以前的 知识, 同时建立新 旧知识之间的联 系。 (一)初识 PowerPoint2003 1PowerPoint2003 是 Office2003 的组件之一。它被广 泛地应用于学校教学、 学术交流 和产品展示等领域。执行“开 始”“所有程序”“Mic
19、rosoft Office”“Microsoft PowerPoint2003”命令, 运行该程 序。其界面主要由“常用工具 栏”、“菜单栏”、“格式工具栏”、 “视图工具栏”、“任务窗格”、“幻 灯片窗格”和“绘图工具栏”组 成。 2结合“学乐园”中的“课堂 1认真听教师讲解 及演示。 2按照教师的操作 步骤自己再重新操作一 遍。 3学生认真思考问 题, 对于不懂的地方相互 讨论或向教师提问。 让学生在观 察与实践操作中 掌握 PowerPoint 的基本操作。 12 课堂讲解 讲解”示范操作过程,综合讲解。 (二)制作简单幻灯片 1执行“格式” “幻灯片版 式”命令,在右侧窗格的“内容版
20、式”中选择“空白页”。 2执行“插入” “文本框” “水平”命令,在幻灯片中拖动 鼠标插入文本框, 然后输入几行 文字。 3执行“插入” “新幻灯 片”命令,插入一张新幻灯片, 并设置为空白页。 4执行“插入” “图片” “来自文件”命令, 打开“插入图 片”对话框,选择一张图片并插 入进去。 5 调整图片的大小和位置。 1结合讲解观察教 师的操作。 2相互讨论交流, 对不懂的地方进行提问。 在观看教师 演示的过程中熟 悉操作过程。 (三)给幻灯片加标注 1在绘图工具栏中执行“自 选图形”“标注” “云形标注” 命令。 2在幻灯片中拖动鼠标左 键插入一个标注。 3右击“云形标注”,在下 拉菜单
21、中选择“设置自选图形格 式”设置格式,选择“编辑文本” 输入文字。 1结合讲解观察教 师演示,总结方法。 2在班上交流自己 发现的操作方法。 在观察教师 演示的过程中熟 悉操作过程。 (四)保存与放映演示文稿 1执行“文件”“保存”命 令,打开“另存为”对话框,选择 保存位置及输入文件名来保存 文件。 2方法一:执行“幻灯片放 映” “观看放映”命令。 方法二: 单击试图工具栏中 的“从当前幻灯片开始幻灯片放 映”按钮。 结合配套光盘中“学乐园” 中的“课堂讲解”示范操作过程, 综合讲解。 1结合讲解观察教 师演示,总结方法。 2在班上交流自己 发现的操作方法。 在观察教师 演示的过程中熟 悉
22、操作过程。 13 课堂活动 请同学们自由分成若干小 组,各自制作“交通安全知识”多 媒体作品。 分组完成活动任务, 讨论并解决遇到的问题。 让学生自主 地完成任务, 实现 技能的进一步巩 固。 请大家将做好的演示文稿 放映给其他成员看, 比一比谁做 的最漂亮。 展示作品激发学生的 学习兴趣与竞争 意识。 课外探究利用上节课收集的多媒体 素材,完成益智园中的任务。 课外探索让学生自主 探究, 培养学生创 造性的解决问题 的能力。 教学反思 14 第第 4 课课点缀多媒体作品点缀多媒体作品 科目信息技术年级六班级 任课教师课型新授课时1 课题第 4 课点缀多媒体作品 教学目标 知识与技能1了解艺术
23、字和剪贴画的基本样式。 2学会调整艺术字和剪贴画的大小、位置。 过程与方法1熟练掌握艺术字和剪贴画的插入方法。 2进一步体验制作多媒体作品的过程。 情感态度和价值观 通过设计艺术字和剪贴画提升自己的想象力和审美能力。 教学重、难点 重点:学会插入艺术字和剪贴画的方法。 难点:设置艺术字和剪贴画的大小、位置等,学会合理搭配。 教学准备 1第一单元设计好的多媒体作品。 2多媒体计算机教室。 教学过程 学习任务教师活动学生活动设计意图 引入情境 上一单元, 我们初步了解 了演示文稿的制作过程, 这节 课将给大家介绍两个新朋友 艺术字和剪贴画,它将会 给我们的幻灯片增色不少。 初步了解艺术字与剪 贴画
24、的概念。 激发学生 对本节课的兴 趣 。 (一)插入艺术字 用个性化艺术字做标 题,会让他们看起来更吸引 人。 1首先打开我们上节课 初步制作好的“学校安全知 识”演示文稿。 2 通过绘图栏“插入艺术 字”按钮,选择合适的艺术字 样式,插入艺术字,并调整其 学生跟着教师的讲解 进行实际操作,也可以根 据自己的设计思路选择艺 术字样式、 字体和字号等。 学生在实 际操作过程中 掌握相应的方 法。 15 课堂学习 大小与位置。 (二)插入剪贴画 除了插入艺术字,我们 还可以插入软件自带的剪贴 画让作品变得更美观。 1在剪贴画任务窗格中 通过关键字搜索相应类型剪 贴画。 2插入剪贴画并调整其 大小和
25、位置。 3保存演示文稿。 教师可以通过实际操作,或 “课堂讲解”中的动画来帮助 学生掌握插入方法。 学生根据幻灯片的具 体内容搜索所需剪贴画, 并将其插入幻灯片中。 1激发学 生进一步学习 的兴趣。 2通过实 际操作过程熟 悉插入剪贴画 的过程, 并体会 与插入图片的 区别。 课堂活动 1 将全班同学分为两组, 分别为“交通标志”组和“交通 工具”组。 2各小组根据活动规则 开始比赛, 插入艺术字标题查 找相应类型的剪贴画。 (若在 活动过程中遇到困难可借助 “学乐园”中的“课堂讲解”释 疑) 3教师宣布比赛结果, 小组之间进行进一步的交流 与评价。 (具体活动计划可参 考“学乐园”里“课堂活
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