2020新闽教版六年级上册信息技术 第7课 趣味编程4 克隆蚂蚁教案.docx
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1、第第 9 9 课时趣味编程课时趣味编程 4 4: :克隆蚂蚁克隆蚂蚁 教学目标教学目标 了解角色信息表达指令。 掌握克隆指令。 应用克隆指令创作小动画。 教学重点和难点教学重点和难点 教学重点教学重点 掌握克隆指令。 教学难点教学难点 应用克隆指令创作小动画。 教学方法教学方法 1.讲解法:讲解图形化编程创作趣味动画的一般流程,如动画主题与构思、素材收集、 动画效果描述等,给学生一个相对整体的认识。 2.演示法:采用演示教学方法,可以很形象直观地传授知识和所需掌握的技能 3.观察法:展示用图形化编程创作的动画效果,让学生观察、了解角色信息表达果, 感受克隆指令在创作同一类角色时带来的便利。 4
2、.任务驱动法:将各个任务中的“探究活动”按活动主题分解成小任务并进行知识 的讲解,做必要的铺垫,然后以“创新活动”的活动主题作为新任务,让学生根据新任务 的具体要求,利用 “探究活动” 学习的知识经验开展小组协作迁移学习。 这样,在完成 “创 新活动”任务的同时,实现知识技能的灵活应用,从而达成相应的教学目标。 教学准备教学准备 1.教学环境 计算机网络教室、多媒体广播教学软件、 Scratch2.0 软件。 2.教学资源 教材范例素材、课件、微课视频等本课教学资源包。 教学过程教学过程 一、创设情境,激发学生兴趣(一、创设情境,激发学生兴趣(3 3 分钟)分钟) 1.展示由 Scratch
3、创作的群蚁归来动画。 2.提问:你从这个动画中获得哪些信息? 3.组织学生小组交流并讨论。 4.归纳小结:这是一个由 Scratch 语言制作的趣味小动画。 其中,蚂蚁都是从舞台的 中心点出发,沿着指定的信息路线行进,当行走至舞台的左下角时消失。 5.揭示课题:趣味编程:克隆蚂蚁。 二、合作交流,理解新知(二、合作交流,理解新知(5 5 分钟)分钟) 引言:在制作动画时,可以添加角色信息表达,增加角色之间的互动交流;还可以应 用克隆指令创建属性相同的一类角色,提高动画制作效率。 1.学习角色表达信息指令。 (1)引导学生自主学习教材第 50 页相关内容。 (2)提问:人与人之间的交流是通过“说
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