2020新闽教版六年级上册信息技术 第8课 绘制基本几何图形教案.docx
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1、第第 1212 课时课时 绘制基本几何图形绘制基本几何图形 教学目标教学目标 1.学会对画笔进行设置。 2.学会画直线。 3.会利用重复执行指令画有规律的图形。 4.掌握画正多边形的方法。 教学重点和难点教学重点和难点 1.1.教学重点教学重点 会利用重复执行指令画有规律的图形。 2.2.教学难点教学难点 掌握画正多边形的方法。 教学方法教学方法 1.观察法:用 Scratch 展示教材第 67 页中图 8-1、图 8-2 的绘制过程,让学生感性 认识程序与图形的对应关系,激发学生学习编程绘图的兴趣。 2.讲授法:讲解 Scratch 画笔模块中的指令,回顾角色造型的创建与设置。 3.任务驱动
2、法:以教材内容为主线,学生根据任务的具体要求,自主探究学习,掌握 直线以及正多边形的画法。 4.交流、评价法:展示学生的活动成果,鼓励学生参与评价。 教学准备教学准备 教学环境。 计算机网络教室、多媒体广播教学软件、 Scratch2.0 软件。 2.资源准备。 教材第 67 页中图 8-1 和图 8-2 的 Scratch 程序、用 Scratch 创作的图案作品、课 件等本课教学资源包。 教学过程教学过程 一、导课(一、导课(3 3 分钟)分钟) 1.引导学生观察教材第 67 页图 8-1、图 8-2,提问:请同学们思考,如果用笔来画,你 的步骤是怎样的?如果用画图软件,你的步骤是怎样的?
3、 2.展示:两张图通过 Scratch 程序进行绘制的过程。提问:试着说说,手工绘图、用 画图软件画图、编程绘图有什么异同。 总结:用手拿笔画图、用鼠标控制虚拟的笔画图、让虚拟的笔自己画图。 3.出示课题:用 Scratch 编程绘制基本几何图形。 二、熟悉画笔的设置(二、熟悉画笔的设置(5 5 分钟)分钟) 1.演示讲解:认识“画笔”模块中的各类指令。 (1)动作类:清空、图章、落笔、抬笔。 (2)设置类:画笔颜色、画笔亮度、画笔粗细。 2.演示讲解:设置角色造型中心点。 (1)添加“铅笔”角色。 (2)将笔尖设定为“铅笔”造型中心。 三、画线段和射线(三、画线段和射线(1010 分钟)分钟
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