微软软件界面设计规范.doc
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- 关 键 词:
- 微软 软件 界面设计 规范
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1、假如你在Windows 环境下开发,微软定义了一套称为“用户体验”的参考规范(当然,“用户 体验”的内容已经超出了狭义的“用户界面”)。这个规范对菜单、按钮、图标、窗体、快捷 键、消息框和文本等界面元素的设计,给出了一整套建议。倘若不是编写游戏之类的东西, 就没有理由不参照这个规范。 以下是我见过的一些糟糕的用户界面风格: 过份使用各种奇形怪状、五颜六色的控件。这些界面往往出自充满激情和想法的新手。它很 容易使人想起过去农村穿着红褂子、绿裤子的小 媳妇,或者今天城市街头画着大花脸的扭秧歌的大妈。 界面元素比例失调。我见过按钮巨大无比,其尺寸甚至超过显示重要内容的文本框的界面。 界面元素凌乱。比
2、如说,按钮和文本框摆放地点随意,相当于客厅当卧室,卫生间当厨房。 违背使用习惯。你按下F1,它没有弹出帮助,却执行了一件绝对出乎你意料的动作。 消息框信息含糊、混乱。下面是某软件弹出的消息框。把“确定”和“取消”改为“是”和 “否”会不会更清晰一些?就事论事,假如干脆自己做个form ,改成“想”和“不想”,那 更好。 还有一种糟糕的用户界面,乍一看很厉害,实际上完全是缺乏规划的结果。 这种软件本身的确提供了比较复杂的功能,但对于哪些是常用功能,哪些是很少用到的高级 功能,缺乏评估。什么功能都往界面上挤,占地方不说,用户会厌烦,弄不好还会被吓跑。 对于这种软件来说,默认界面只应该显示目标用户最
3、常使用的功能,至于不常用到的高级功 能,可以“隐藏”起来,比如说,放到菜单里,不要都做成按钮摆到界面上。果真需要需要 这些高级功能的话,用户自然会到菜单里去找的。 在这方面,微软Office软件堪称楷模。比如Word,从编写“代办文凭”这样的电线杆上的 “狗皮膏”,到排版严肃的长篇巨著,都游刃有余。对于低级用户来说,它简单易用,对于高 级用户来说, 要的功能都有。 这个软件界面做得就非常有水平。就象那些高级数码相机一样, 操作之简单可以和“傻瓜”相机媲美。按一个按钮就可以使你心想事成,恰恰说明它聪明得 可以。 一句话,你愿意使用界面上摆满了各种让人眼花缭乱的玩意儿,左看右看也不知道从哪儿下 手
4、的软件吗? 软件界面设计相关的各项介绍 界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范 化的设计分支。具体包括软件启动封面设计,软 件框架设计, 按钮设计, 面板设计, 菜单设计, 标签设计, 图标设计, 滚动条及状态栏设计, 安装过程设计,包装及商品化。 在设计的过程中有较多注意的关键问题,以下列出几点: (1) 软件启动封面设计 应使软件启动封面最终为高清晰度的图像,如软件启动封面需在不同的平台、操作系统上使 用将考虑转换不同的格式,并且对选用的色彩不 宜超过 256 色,最好为216 色安全色。软件启动封面大小多为主流显示器分辨率的1/6 大。 如果是系
5、列软件将考虑整体设计的统一和延续性。在上面应该醒目的标注制作或支持的公司 标志、产品商标,软件名称,版本号,网址,版权声明,序列号等信息,以树立软件形象, 方便使用者或购买者在软件启动的时候得到提示。插图宜使用具有独立版权的,象征性强的, 识别性高的,视觉传达效果好的图形,若使用摄影也应该进行数位处理,以形成该软件的个 性化特征。 (2) 软件框架设计 软件的框架设计就复杂得多,因为涉及软件的使用功能,应该对该软件产品的程序和使用比 较了解,这就需要设计师有一定的软件跟进经验,能够快速的学习软件产品,并且在和软件 产品的程序开发员及程序使用对象进行共同沟通,以设计出友好的,独特的,符合程序开发
6、 原则的软件框架。软件框架设计应该简洁明快,尽量少用无谓的装饰,应该考虑节省屏幕空 间,各种分辨率的大小,缩放时的状态和原则,并且为将来设计的按钮,菜单,标签,滚动 条及状态栏预留位置。设计中将整体色彩组合进行合理搭配,将软件商标放在显著位置,主 菜单应放在左边或上边,滚动条放在右边,状态栏放在下边,以符合视觉流程和用户使用心 理。 (3) 软件按钮设计 软件按钮设计应该具有交互性,即应该有3到 6 种状态效果:点击时状态;鼠标放在上面但 未点击的状态;点击前鼠标未放在上面时的状态;点击后鼠标未放在上面时的状态;不能点 击时状态;独立自动变化的状态。按钮应具备简洁的图示效果,应能够让使用者产生
7、功能关 联反应,群组内按钮应该风格统一,功能差异大的按钮应该有所区别。 (4) 软件面板设计 软件面板设计应该具有缩放功能,面板应该对功能区间划分清晰,应该和对话框,弹出框等 风格匹配,尽量节省空间,切换方便。 (5) 菜单设计 菜单设计一般有选中状态和未选中状态,左边应为名称,右边应为快捷键,如果有下级菜单 应该有下级箭头符号,不同功能区间应该用线条分割。 (6) 标签设计 标签设计应该注意转角部分的变化,状态可参考按钮。 (7) 图标设计 图标设计色彩不宜超过64色,大小为16x16、32x32 两种,图标设计是方寸艺术,应该加以 着重考虑视觉冲击力,它需要在很小的范围表现出软件的内涵,所
8、以很多图标设计师在设计 图标时使用简单的颜色,利用眼睛对色彩和网点的空间混合效果,做出了许多精彩图标。 (8) 滚动条及状态栏设计 滚动条主要是为了对区域性空间的固定大小中内容量的变换进行设计,应该有上下箭头,滚 动标等,有些还有翻页标。状态栏是为了对软件当前状态的显示和提示。 (9) 安装过程设计 安装过程设计主要是将软件安装的过程进行美化,包括对软件功能进行图示化。 (10) 包装及商品化 最后软件产品的包装应该考虑保护好软件产品,功能的宣传融合于美观中,可以印刷部分产 品介绍,产品界面设计。 图标设计规范 数位设计引入了一种新的图标设计样式。以下是设计和创建样式图标的具体规范。 图标样式
9、应该有趣、色彩丰富且充满活力,因为现在的系统支持图标是32 位图标, 并且边缘 非常平滑。在矢量程序中绘制完每个图标后,再用Adobe Photoshop 进行处理可使图像更加 完美。本规范是专为设计者编写的。在创建图像时, 建议您与高水平的图形设计者一起工作, 尤其是具有丰富的矢量和3D 软件经验的图形设计者。 图标设计概述的目的是让您熟悉WindowsXP 的新样式,为创建图标做好准备。 图标样式特性 (1)色彩丰富,是对WindowsXP 外观的补充。 (2)不同的角度和透视特性为图像增添了动态活力。 (3)元素的边角十分柔和,并略微有些圆滑。 (4)光源位于图标的左上角,同时有环绕光照
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