苏科版五年级信息技术10《小猫出题》 教案.doc
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1、小猫出题小猫出题 【教材分析】【教材分析】 本课主要介绍变量在 Scratch 中的运用,以小猫出题为主线,贯穿整个学习 内容。本课内容分为三个部分,第一部分是新建所需要的变量,提醒学生输入变 量名称时要注意它的意义,并且绘画出运算符号;第二部分是对变量进行赋值, 奖随机数的值赋给变量,并将输入的结果与答案进行判断,这也是一个难点;第 三个部分是添加循环次数,主要是通过重复执行次数的空间来实现。 【学情分析】【学情分析】 小学五年级学生在学习了 Scratch 的“侦测”控件后,同时也会初步了解程 序的分支结构,此时引入对“变量”的学习,能更大程度满足学生进一步运用 Scratch 的要求,同
2、时需注意到“变量”这一概念对于五年级小学生,在理解上 有一定的难度,教师应做好引导以便学生掌握。 【教学目标与要求】【教学目标与要求】 1. 了解什么是变量,并学会建立新变量。 2. 利用变量进行计算,掌握比较变量大小的方法。 3. 学会使用“侦测”模块中的询问与回答控件。 4. 通过完整的作品制作过程,培养学生分析问题、交流表达和解决问题的 能力。 5. 积极思考和主动尝试利用 Scratch 解决日常生活与学习中的实际问题。 【教学重点与难点】【教学重点与难点】 重点:重点: 1. 学会建立新变量的方法。 2. 掌握利用变量进行计算的方法。 难点:难点:掌握变量值的大小比较方法。 【教学方
3、法与手段】【教学方法与手段】 自主学习、小组合作学习。 【课时安排】【课时安排】 安排 1 课时。 【教学准备】【教学准备】 范例程序、计算机网络教室、教学广播系统。 【教学过程】【教学过程】 教学环节教学环节教师和学生活动教师和学生活动设计意图设计意图 一、导入 马戏团要进行算数比赛,小猫负责出题。每 道题的加数都不一样,它想请大家帮个忙,帮它 设计一个能自动出题并能自动判断的程序,你们 有信心完成吗? 学生回答。 今天我们就用 Scratch 软件,帮助小猫完成 这样一个程序。揭示课题:小猫出题。 创 设 情境,激发 学 生 创 作 愿望。 二、新授(一)分析范例,探究舞台与角色 出示三组
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