苏科版五年级信息技术7《穿越迷宫》教案.doc
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1、穿越迷宫穿越迷宫 【教学内容】【教学内容】 江苏凤凰科学技术出版社出版的小学信息技术(5 年级)第 7 课穿越迷宫。 【教学目标】【教学目标】 1.知识与技能 (1)掌握多种控制角色的方法 (2)能运用多类侦测与判断控件创作游戏 2.过程与方法 用分层递进、 逐步提高的方法, 让学生初步感知程序设计的基本方法和思路。 3.情感态度与价值观 通过编写“穿越迷宫”的程序,进一步培养学习 scratch 的兴趣和热情。 4.行为与创新 通过编写“穿越迷宫”的程序,能编创其他条件判断程序。 【教学重点与难点】【教学重点与难点】 教学重点:穿越迷宫程序的编写 教学难点:碰到“”等控件的使用 【教学方法与
2、手段】【教学方法与手段】 教学方法:采用“项目引导、任务驱动”的教学方法,以学生未主体,教师 为主导,教师提出问题或设计项目,学生主动参与,整个教学过程以“导”为主。 教学手段:利用教学网络环境为学生提供可以对比学习的环境,激发学生的 竞争意识。 【课前准备】【课前准备】 用 scratch 制作的穿越迷宫游戏 、课件 【教学过程】【教学过程】 一、游戏激趣引入课题 玩游戏“穿越迷宫”,游戏规则:1.鼠标指向小猫;2.小猫跟随鼠标移动;3. 到达箭头成功。 谈话:刚刚同学们玩了什么游戏?过关了吗?今天这节课我们就来创作“穿 越迷宫”这个游戏。 二、自主探究创作游戏 1.设置舞台和角色。 谈话:
3、游戏中有哪些角色?那迷宫呢?(如果有同学在角色中回答了迷宫, 正好进行说明,没有再进行提问)。迷宫是背景,它应该在舞台背景里面绘制, 不要绘制成角色。迷宫可以各种各样,但是由于时间关系先简单些,后面有时间 可以再修改。(教师边说边示范) 学生完成舞台和角色的设置。 反馈:对学生画的迷宫取一两不太好的进行点评。指出:由于程序要判断是 否碰到某个颜色,因此迷宫尽量用一种颜色表示。迷宫的通道不易太细,等会小 猫不好通过。(如果没有出现,老师提问:如果老师用彩色的迷宫,大家说行不 行,为什么?) 2.搭建脚本 (1)跟随指针移动 谈话:舞台和角色设置好了,接下来,我们要让小猫动起来。回忆一下,小 猫是
4、如何动的?(碰到鼠标后跟随鼠标移动)【如果学生没有提到碰到鼠标,那 么教师演示,小猫为什么没有跟随鼠标移动,引出要碰到鼠标】分析:游戏开始 后,进行判断,小猫有没有碰到鼠标,如果没有,继续进行判断;如果碰到了跟 着鼠标移动 (出示控件) , 是不是碰一次就可以了?移动后要继续进行判断。 (根 据学生回答进行板书)。 导学单上有提示,我们可以根据导学单尝试让小猫动起来,困难的小组先交 流讨论下。实在不会可以看下帮助文件中的小猫跟随指针移动。 学生活动后一生演示。(如果出现初始化,提问这个控件有什么作用?介绍 初始化并让学生完成初始化。) (2)碰到黑色返回起点 谈话:接下去游戏能玩了吗?不能?为
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