苏科版四年级信息技术第23课 设置动画效果 教案.doc
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1、第第 2323 课课设置动画效果设置动画效果 一、教材分析一、教材分析 设置动画效果是学习 WPS 演示这一单元中的一个重点内容,也是形成学 生“了解熟悉技巧掌握综合运用”这合理知识链的必要环节。 在前面的 学习中,学生已经掌握了制作静态的演示文稿,如在 WPS 演示中利用文本框制作 文字,插入艺术字、剪贴画、图片,对整个幻灯片进行浏览与放映等,为本课的 学习打下了基础。而本课设置动画效果的学习,可以使静态的演示作品变为动态 的演示作品,既可调动学生的学习积极性,又可提高他们的操作技能。还可以对 他们进行艺术熏陶,为学生进行创造性的创作提供较为完整的知识构架,让学生 在现实情境中体会到用幻灯片
2、表达信息的方法,培养学生解决实际问题能力。 二、学情分析二、学情分析 小学高年级阶段,学生逐渐对学习的内容或需要独立思考的学习、作业更 感兴趣。学生开始重视学习结果和学习内容,对事物之间的因果关系和较抽象的 知识产生初步的兴趣。 开始喜欢比较新颖的、 需要开动脑筋独立思考的学习内容。 在这个时期,教师应鼓励他们在学习活动中发挥独立性和创造性。所以在课堂中 应采取自主学习,培养学生综合解决问题的能力,为学生的终身学习打下基础。 三、教学目标三、教学目标 1 1知识与技能知识与技能 (1)学习“动画方案”的方法。 (2)学习自定义动画的方法。 (3)学习幻灯片切换的设置方法。 2.2. 过程与方法
3、过程与方法 (1)通过对动画方案、幻灯片切换方式及自定义动画的设置,比较各种不 同的动态显示效果,确定合适的动画方案。 (2)充分发挥儿童的好奇心,精心设计学生自主、合作学习环节,培养学 生动手操作能力及发散思维能力。 (3)通过创编龟兔赛跑的故事,培养学生的思辨能力。 3.3. 情感态度与价值观情感态度与价值观 (1)通过动画效果的设置,学生自我展示、自我激励、体验成功。 (2)在活动中培养学生学习信息技术的兴趣和素养,挖掘学生的潜能。 4.4. 创新与行为创新与行为 能根据演示文稿的主题要求,设置不同的动画方案、切换方式及自定义动画 效果,实现演示文稿内容的动态显示。 四、教学重点与难点四
4、、教学重点与难点 1.1. 重点:重点:幻灯片的动画方案、切换及自定义动画 2.2. 难点:难点:“自定义动画”命令操作;能根据实际需要恰当运用动画效果。 五、教学方法五、教学方法 1.1. 情境创设法情境创设法 通过龟兔赛跑这个耳熟能详的故事为引线,将知识点“自定义动画” “幻灯片的切换”融合其中,让学生在创编故事的过程中,培养思辨能力,提升 信息素养。 2.2. 任务驱动法任务驱动法 “任务驱动”教学法符合计算机系统的层次性和实用性,提出了由表及里、 逐层深入的学习途径,便于学生循序渐进地学习信息技术的知识和技能。通过学 生已储备的书本知识和生活经验,设置一个个任务,让学生在学习任务中,看
5、书 自学、尝试操作、主动探究,以“任务驱动”的方式发展能力。教师在整个过程 中起到组织、引导、协调、控制、咨询的作用。启发、诱导贯穿其中,创建自我 探究的学习平台。 3.3. 演示法演示法 演示法是直观性原则的具体化,它不仅在知识传授方面有很大的作用,也 有助于发展学生的认知能力。 本节课的重点部分自定义动画是通过利用多媒体教 学系统向学生做示范性表演,直接刺激学生的感官,使学生理解和接受知识点。 六、学法分析六、学法分析 基础教育课程改革指导纲要把“以学生发展为本”作为新课程的基本 理念,提出“改变过于强调接受学习、死记硬背、机械训练的现状,倡导学生主 动参与、 乐于研究、 勤于动手”。 此
6、外本班学生的特点正是喜欢自由主动的学习, 所以我指导学生采用以下学习方法: 1. 自主探索;2. 合作学习;3. 协作学习。 七、教学准备七、教学准备 龟兔赛跑成品幻灯片、 龟兔赛跑半成品幻灯片及制作幻灯片所需要 素材;学习卡等。 八、教学过程八、教学过程 (一)创设情境,激发动机(一)创设情境,激发动机 1. 精品欣赏 (1)播放设置动画效果的幻灯片。 【设计意图设计意图】课前播放一些设置动画效果的幻灯片,激发学生创作的热情。 让学生知道是什么,从而引导学生探索怎么做。 (2)讲故事,引入龟兔赛跑的故事。 我们从牙牙学语开始,就在听故事,可以说故事贯穿了我们整个童年生活, 从故事中我们懂得了
7、很多做人的道理,你最喜欢哪个故事?龟兔赛跑的故事 谁会讲?一起欣赏。 2. 范例欣赏。 想不想听老师讲故事?可是我不会讲,只会创作故事,瞧这是老师根据同 学们所讲内容,创作的一段龟兔赛跑开始比赛时的动画情景。 3. 揭示课题。 如何设置出这样的效果,这就是我们今天要探讨的内容。 4. 出示课题:设置动画效果。 【设计意图设计意图】 龟兔赛跑的故事学生非常熟悉,又有很大的想象空间,所 以可以以此为主线进行本课教学。既作为引入,又是本节课要达到目标,情境贯 穿课的始终,真正突破了为引入而设置情境的瓶颈。 (二)自主探究,点拨引领(二)自主探究,点拨引领 1. 明确方案 要想创作出精彩的动画作品,需
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