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川教版信息技术四上川教版信息技术四上 3-13-1 课时教学设计课时教学设计 课题 第 1 节会发声的模块单元3学科信息技术年级四上 学习目标 与 核心素养 知识与技能:学习使用 Scratch 声音模块的积木进行编程并测试。 过程与方法:熟练通过阅读学习 Scratch 编程,并主动参与测试和评价。 情感、态度与价值观:培养对 Scratch 编程活动的兴趣。培养良好的编程习惯。 重点 通过阅读学习进行 Scratch 声音编程,并主动参与测试和评价。 难点 通过阅读学习进行 Scratch 声音编程,并主动参与测试和评价,养成良好的编程习 惯。 教学过程 教学环节教师活动学生活动设计意图 导入新课 一、单元导学 第三单元 Scratch 编程:奇妙的声音 Scratch 角色库里的角色不仅有各自的造型, 还有各自的声音。 利用“声音”模块的播放功能可 以播放出角色的声音,掌握了声音 功能,就能制 作出表现力丰富的 Scratch 作品。 二、新课导学 第 1 节 会发声的模块 Scratch 角色库里的角色不仅有各自的造型, 还有各自的声音。 利用“声音”模块的播放功能 可以播放出角色的声音,掌握了声音 功能,就能 制作出表现力丰富的 Scratch 作品。 情境图片: 欢欢:爷爷,我发现很多的动画、游戏 都有 好听的音乐与对话。我的 Scratch 作品,也能做出 绘声绘色的效果吗? 博士:Scratch 软件有丰富的声音资源,正确 的使用“声音”模块,角色与背景都能播放出美 妙的声音。 欢欢:真是太好啦,您快教教我吧,我想 用 声音代码积木,给同学们制作一个我 表演节目的 动画! 小提示 要听见声音,台式电脑需要一个声音播放设 朗读,讨论: 本单元要学些 什么?本课要 学什么? 明确学习任务 备,比如耳机。要录制声 音还得有一个麦克风。 通常耳机和麦克风组合在一起,俗称耳麦,上课 前 插在电脑的相应接口上。 指导学生通过观察 PPT 课件上的图片,找到电脑 的耳麦插孔,正确连接耳麦。 讲授新课 三、知识积累,学一学 1.查看声音模块 引导观察图 3-1-1 声音模块,阅读熊猫博士 的话:在 Scratch 中每个角色都有对应的声音类 代码块。选 中角色,找到代码选项卡中的“声 音”类别的选项 卡,声音的播放与 停止、音调的 升高 与降低、左右声道 的平衡、音量的大小等基 本操作都在这里面。 提示:图 3-1-1 所示的是选中角色“小猫” 后,代码选项的声音类积 木。赶快用鼠标点击试 一试吧! 2.测试声音模块 打开 Scratch,选中角色“小猫”,将表 3-1- 1 中的代码积木拖放 到脚本搭建区,点击运行, 根据运行结果勾选表格中正确的选项。 一起来测试一下下面的脚本吧! 出示表 3-1-1,让学生一边操作,一边勾选正 确的选项。 四、趣味编程,做一做 欢欢想使用 Scratch 角色库中的“麦克风” “架子鼓”角色自带 的声音资源,做一个在剧院 里表演口技的动画。按下空格键时,角 色“架子 鼓(Drum-kit )敲击出 “Drum Bass 1” 与 “High Tom 声音,同时变化一次造型。按下数字 键 19 时,角色“麦克风”播 放编号 19 对应 的声音。 1.舞台搭建 角色、背景名称角色、背景名称来源来源添加方法添加方法 欢欢文件 麦克风(Microphone )角色库 架子鼓(Drum-kit)角色库 阅读,思考。 操作,交流。 操作,交流。 积累知识 训练技能 出示:表 3-1-2 角色、背景分析表 按照表 3-1-2 所示的方法引入 角色、背景, 并调整好角色的大小比例,如图 3-1-2 所示(引 导看图操作)。 小提示:在角色库、背景库中,利用英文名 称搜索可以快速找到角色与背景。 2.脚本分析 当按下空格键时,“架子鼓”需要有哪些变 化?当按下数字键时,“麦克风”需要有哪些变化? “麦克风”角色有 9 种口技声音,编程的时候, 需要设置 19 共 9 个事件来播放不同的声音,如 图 3-1-3 所示。引导学生一边看图,一边思考并 操作。 提问:作品里面,欢欢是“主角”还是“配 角”,为什么?(“欢欢”只是一个 配角,没有 脚本。) 搭建好动画脚本后,运行测试,填写作品自 评表 3-1-3,看看 是否达到了欢欢的要求。 表 3-1-3 作品自评表 五、学习延伸,试一试 Scratch 的外观模块中,有一个颜色特效积木 ,你能应 用这个积木,在每次播放鼓声的时候,让背景变 换一次颜色吗? 剧院(Theater )背景库 事件事件达到达到未达到未达到 按下空格键,播放鼓声、造按下空格键,播放鼓声、造 型变换型变换 按下数字键按下数字键 19 播放不同播放不同 的口技声的口技声 观察,操作, 思考,讨论。 学习拓展 课堂小结 今天的信息技术课你学会了什么?还有哪些 困惑? 交流,评价。反馈,评价。 板书 第三单元 Scratch 编程:奇妙的声音 第 1 节 会发声的模块 总结要点 一、学一学 1.查看声音模块 2.测试声音模块 二、做一做 1.舞台搭建 2.脚本分析 三试一试 任务驱动 资料下载本课素材:欢欢表演口技.Sb3链接: https:/ 提取码: 3m9w 复制这段内容后打开 百度网盘手机 App,操作更方便哦!如失效请联系 QQ910185980 第1节 会发声的模块 信息技术川教版 四年级上册 单元导语 第三单元 Scratch编程:奇妙的声音 欢欢很喜欢音乐,他希望制作出有声音的Scratch 作品。 本单元,我们将学习Scratch中的声音模块,添加 扩展音乐模块,了解声音代码选项 卡选项的功能, 学会声音的添加、录制与编辑,利用音乐扩展模块提 供的多种管弦乐 器、打击乐器演奏乐谱上的旋律。 应用所学的声音、音乐模块的知识加上编程控制 ,不仅能为动画、程序配音配乐, 甚至还可以组建 一个“Scratch电声乐队”演奏出各种乐谱! 新课导入 第1节 会发声的模块 Scratch角色库里的角色不仅有各自的造 型,还有各自的声音。 利用“声音”模块的 播放功能可以播放出角色的声音,掌握了声 音 功能,就能制作出表现力丰富的Scratch 作品。 新课导入 新课导入 第1节 会发声的模块 小提示小提示 要听见声音,台式电脑需要一个声 音播放设备,比如耳机。要录制声 音还 得有一个麦克风。通常耳机和麦克风组 合在一起,俗称耳麦,上课前 插在电脑 的相应接口上。 新知讲解知识积累,学一学 图图3-1-13-1-1所示的是选所示的是选 中角色中角色“小猫小猫”后,代后,代 码选项的声音类积木。码选项的声音类积木。 赶快用鼠标点击试一试赶快用鼠标点击试一试 吧吧! ! 1.查看声音模块 新知讲解知识积累,学一学 打开打开Scratch,Scratch,选中角选中角 色色“小猫小猫”,将表,将表3-1-13-1-1 中的代码积木拖放到脚中的代码积木拖放到脚 本搭建区,点击运行,本搭建区,点击运行, 根据运行结果勾选表格根据运行结果勾选表格 中正确的选项。中正确的选项。 一起来测试一下下面一起来测试一下下面 的脚本吧的脚本吧! ! 2.测试声音模块 表3-1-1声音测试 新知讲解趣味编程,做一做 欢欢想使用欢欢想使用ScratchScratch角色库中的角色库中的“麦克风麦克风” “” “架子架子 鼓鼓”角色自带角色自带 的声音资源,做一个在剧院里表演口技的声音资源,做一个在剧院里表演口技 的动画。按下空格键时,角的动画。按下空格键时,角 色色“架子鼓架子鼓(Drum-kit )(Drum-kit ) 敲击出敲击出 “Drum Bass 1” “Drum Bass 1” 与与 “High Tom “High Tom 声音,同时声音,同时 变化一次造型。按下数字键变化一次造型。按下数字键1 19 9时,角色时,角色“麦克风麦克风”播播 放编号放编号1 19 9对应的声音。对应的声音。 新知讲解趣味编程,做一做 1.舞台搭建 表3-1-2 角色、背景分析表 角色、背景名称来源添加方法 欢欢文件 麦克风(Microphone ) 角色库 架子鼓(Drum-kit) 角色库 剧院(Theater )背景库 小提示小提示 在角色库、背景库中,利用英文 名称搜索可以快速找到角色与背 景。 按照表按照表3-1-23-1-2所示的方法引入所示的方法引入 角色、背景,并调整好角色的大角色、背景,并调整好角色的大 小比例,如图小比例,如图3-1-23-1-2所示。所示。 新知讲解趣味编程,做一做 2.脚本分析 当按下空格键时,当按下空格键时,“架子鼓架子鼓”需要有哪些变化需要有哪些变化? ? 新知讲解趣味编程,做一做 2.脚本分析 当按下数字键时,当按下数字键时,“麦克风麦克风”需要有哪些变化需要有哪些变化? ? “麦克风麦克风”角色有角色有9 9种口技声音,编程的时候,需要设置种口技声音,编程的时候,需要设置1 19 9 共共9 9个事个事 件来播放不同的声音,如图件来播放不同的声音,如图3-1-33-1-3所示。所示。 新知讲解趣味编程,做一做 2.脚本分析 搭建好动画脚本后,运行测试,填写作品自评表搭建好动画脚本后,运行测试,填写作品自评表3-1-3,3-1-3,看看看看 是否达到是否达到 了欢欢的要求。了欢欢的要求。 表3-1-3作品自评表 事件达到未达到 按下空格键键,播放鼓声、造型变换变换 按下数字键键19播放不同的口技声 作品里面,“欢欢欢欢 ”只是一 个 配角,没有脚本。 新知讲解学习延伸,试一试 ScratchScratch的外观模块中,有一个颜色特效积木的外观模块中,有一个颜色特效积木 , 你能应用这个积木,在每次播放鼓声的时候,让背景变换一次颜色吗?你能应用这个积木,在每次播放鼓声的时候,让背景变换一次颜色吗? 总结评价 这节课你有哪些收获?还有哪些困惑和想法? 温馨提示:本课素材欢欢表演口技.sb3链接: https:/ 提取码: 3m9w 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦!如失效请联系QQ910185980
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川教版信息技术四上川教版信息技术四上 3-13-1 课时教学设计课时教学设计 课题 第 1 节会发声的模块单元3学科信息技术年级四上 学习目标 与 核心素养 知识与技能:学习使用 Scratch 声音模块的积木进行编程并测试。 过程与方法:熟练通过阅读学习 Scratch 编程,并主动参与测试和评价。 情感、态度与价值观:培养对 Scratch 编程活动的兴趣。培养良好的编程习惯。 重点 通过阅读学习进行 Scratch 声音编程,并主动参与测试和评价。 难点 通过阅读学习进行 Scratch 声音编程,并主动参与测试和评价,养成良好的编程习 惯。 教学过程 教学环节教师活动学生活动设计意图 导入新课 一、单元导学 第三单元 Scratch 编程:奇妙的声音 Scratch 角色库里的角色不仅有各自的造型, 还有各自的声音。 利用“声音”模块的播放功能可 以播放出角色的声音,掌握了声音 功能,就能制 作出表现力丰富的 Scratch 作品。 二、新课导学 第 1 节 会发声的模块 Scratch 角色库里的角色不仅有各自的造型, 还有各自的声音。 利用“声音”模块的播放功能 可以播放出角色的声音,掌握了声音 功能,就能 制作出表现力丰富的 Scratch 作品。 情境图片: 欢欢:爷爷,我发现很多的动画、游戏 都有 好听的音乐与对话。我的 Scratch 作品,也能做出 绘声绘色的效果吗? 博士:Scratch 软件有丰富的声音资源,正确 的使用“声音”模块,角色与背景都能播放出美 妙的声音。 欢欢:真是太好啦,您快教教我吧,我想 用 声音代码积木,给同学们制作一个我 表演节目的 动画! 小提示 要听见声音,台式电脑需要一个声音播放设 朗读,讨论: 本单元要学些 什么?本课要 学什么? 明确学习任务 备,比如耳机。要录制声 音还得有一个麦克风。 通常耳机和麦克风组合在一起,俗称耳麦,上课 前 插在电脑的相应接口上。 指导学生通过观察 PPT 课件上的图片,找到电脑 的耳麦插孔,正确连接耳麦。 讲授新课 三、知识积累,学一学 1.查看声音模块 引导观察图 3-1-1 声音模块,阅读熊猫博士 的话:在 Scratch 中每个角色都有对应的声音类 代码块。选 中角色,找到代码选项卡中的“声 音”类别的选项 卡,声音的播放与 停止、音调的 升高 与降低、左右声道 的平衡、音量的大小等基 本操作都在这里面。 提示:图 3-1-1 所示的是选中角色“小猫” 后,代码选项的声音类积 木。赶快用鼠标点击试 一试吧! 2.测试声音模块 打开 Scratch,选中角色“小猫”,将表 3-1- 1 中的代码积木拖放 到脚本搭建区,点击运行, 根据运行结果勾选表格中正确的选项。 一起来测试一下下面的脚本吧! 出示表 3-1-1,让学生一边操作,一边勾选正 确的选项。 四、趣味编程,做一做 欢欢想使用 Scratch 角色库中的“麦克风” “架子鼓”角色自带 的声音资源,做一个在剧院 里表演口技的动画。按下空格键时,角 色“架子 鼓(Drum-kit )敲击出 “Drum Bass 1” 与 “High Tom 声音,同时变化一次造型。按下数字 键 19 时,角色“麦克风”播 放编号 19 对应 的声音。 1.舞台搭建 角色、背景名称角色、背景名称来源来源添加方法添加方法 欢欢文件 麦克风(Microphone )角色库 架子鼓(Drum-kit)角色库 阅读,思考。 操作,交流。 操作,交流。 积累知识 训练技能 出示:表 3-1-2 角色、背景分析表 按照表 3-1-2 所示的方法引入 角色、背景, 并调整好角色的大小比例,如图 3-1-2 所示(引 导看图操作)。 小提示:在角色库、背景库中,利用英文名 称搜索可以快速找到角色与背景。 2.脚本分析 当按下空格键时,“架子鼓”需要有哪些变 化?当按下数字键时,“麦克风”需要有哪些变化? “麦克风”角色有 9 种口技声音,编程的时候, 需要设置 19 共 9 个事件来播放不同的声音,如 图 3-1-3 所示。引导学生一边看图,一边思考并 操作。 提问:作品里面,欢欢是“主角”还是“配 角”,为什么?(“欢欢”只是一个 配角,没有 脚本。) 搭建好动画脚本后,运行测试,填写作品自 评表 3-1-3,看看 是否达到了欢欢的要求。 表 3-1-3 作品自评表 五、学习延伸,试一试 Scratch 的外观模块中,有一个颜色特效积木 ,你能应 用这个积木,在每次播放鼓声的时候,让背景变 换一次颜色吗? 剧院(Theater )背景库 事件事件达到达到未达到未达到 按下空格键,播放鼓声、造按下空格键,播放鼓声、造 型变换型变换 按下数字键按下数字键 19 播放不同播放不同 的口技声的口技声 观察,操作, 思考,讨论。 学习拓展 课堂小结 今天的信息技术课你学会了什么?还有哪些 困惑? 交流,评价。反馈,评价。 板书 第三单元 Scratch 编程:奇妙的声音 第 1 节 会发声的模块 总结要点 一、学一学 1.查看声音模块 2.测试声音模块 二、做一做 1.舞台搭建 2.脚本分析 三试一试 任务驱动 资料下载本课素材:欢欢表演口技.Sb3链接: https:/ 提取码: 3m9w 复制这段内容后打开 百度网盘手机 App,操作更方便哦!如失效请联系 QQ910185980 第1节 会发声的模块 信息技术川教版 四年级上册 单元导语 第三单元 Scratch编程:奇妙的声音 欢欢很喜欢音乐,他希望制作出有声音的Scratch 作品。 本单元,我们将学习Scratch中的声音模块,添加 扩展音乐模块,了解声音代码选项 卡选项的功能, 学会声音的添加、录制与编辑,利用音乐扩展模块提 供的多种管弦乐 器、打击乐器演奏乐谱上的旋律。 应用所学的声音、音乐模块的知识加上编程控制 ,不仅能为动画、程序配音配乐, 甚至还可以组建 一个“Scratch电声乐队”演奏出各种乐谱! 新课导入 第1节 会发声的模块 Scratch角色库里的角色不仅有各自的造 型,还有各自的声音。 利用“声音”模块的 播放功能可以播放出角色的声音,掌握了声 音 功能,就能制作出表现力丰富的Scratch 作品。 新课导入 新课导入 第1节 会发声的模块 小提示小提示 要听见声音,台式电脑需要一个声 音播放设备,比如耳机。要录制声 音还 得有一个麦克风。通常耳机和麦克风组 合在一起,俗称耳麦,上课前 插在电脑 的相应接口上。 新知讲解知识积累,学一学 图图3-1-13-1-1所示的是选所示的是选 中角色中角色“小猫小猫”后,代后,代 码选项的声音类积木。码选项的声音类积木。 赶快用鼠标点击试一试赶快用鼠标点击试一试 吧吧! ! 1.查看声音模块 新知讲解知识积累,学一学 打开打开Scratch,Scratch,选中角选中角 色色“小猫小猫”,将表,将表3-1-13-1-1 中的代码积木拖放到脚中的代码积木拖放到脚 本搭建区,点击运行,本搭建区,点击运行, 根据运行结果勾选表格根据运行结果勾选表格 中正确的选项。中正确的选项。 一起来测试一下下面一起来测试一下下面 的脚本吧的脚本吧! ! 2.测试声音模块 表3-1-1声音测试 新知讲解趣味编程,做一做 欢欢想使用欢欢想使用ScratchScratch角色库中的角色库中的“麦克风麦克风” “” “架子架子 鼓鼓”角色自带角色自带 的声音资源,做一个在剧院里表演口技的声音资源,做一个在剧院里表演口技 的动画。按下空格键时,角的动画。按下空格键时,角 色色“架子鼓架子鼓(Drum-kit )(Drum-kit ) 敲击出敲击出 “Drum Bass 1” “Drum Bass 1” 与与 “High Tom “High Tom 声音,同时声音,同时 变化一次造型。按下数字键变化一次造型。按下数字键1 19 9时,角色时,角色“麦克风麦克风”播播 放编号放编号1 19 9对应的声音。对应的声音。 新知讲解趣味编程,做一做 1.舞台搭建 表3-1-2 角色、背景分析表 角色、背景名称来源添加方法 欢欢文件 麦克风(Microphone ) 角色库 架子鼓(Drum-kit) 角色库 剧院(Theater )背景库 小提示小提示 在角色库、背景库中,利用英文 名称搜索可以快速找到角色与背 景。 按照表按照表3-1-23-1-2所示的方法引入所示的方法引入 角色、背景,并调整好角色的大角色、背景,并调整好角色的大 小比例,如图小比例,如图3-1-23-1-2所示。所示。 新知讲解趣味编程,做一做 2.脚本分析 当按下空格键时,当按下空格键时,“架子鼓架子鼓”需要有哪些变化需要有哪些变化? ? 新知讲解趣味编程,做一做 2.脚本分析 当按下数字键时,当按下数字键时,“麦克风麦克风”需要有哪些变化需要有哪些变化? ? “麦克风麦克风”角色有角色有9 9种口技声音,编程的时候,需要设置种口技声音,编程的时候,需要设置1 19 9 共共9 9个事个事 件来播放不同的声音,如图件来播放不同的声音,如图3-1-33-1-3所示。所示。 新知讲解趣味编程,做一做 2.脚本分析 搭建好动画脚本后,运行测试,填写作品自评表搭建好动画脚本后,运行测试,填写作品自评表3-1-3,3-1-3,看看看看 是否达到是否达到 了欢欢的要求。了欢欢的要求。 表3-1-3作品自评表 事件达到未达到 按下空格键键,播放鼓声、造型变换变换 按下数字键键19播放不同的口技声 作品里面,“欢欢欢欢 ”只是一 个 配角,没有脚本。 新知讲解学习延伸,试一试 ScratchScratch的外观模块中,有一个颜色特效积木的外观模块中,有一个颜色特效积木 , 你能应用这个积木,在每次播放鼓声的时候,让背景变换一次颜色吗?你能应用这个积木,在每次播放鼓声的时候,让背景变换一次颜色吗? 总结评价 这节课你有哪些收获?还有哪些困惑和想法? 温馨提示:本课素材欢欢表演口技.sb3链接: https:/ 提取码: 3m9w 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦!如失效请联系QQ910185980
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