(精)2020新川教版三年级上册信息技术 3.3变换造型 ppt课件(含教案).zip
第 3 节 变换造型 1、教学目标 1.知识与技能 (1)为舞台添加背景。 (2)变换角色的造型,让欢欢跳舞。 (3)能使用“重复执行”指令优化脚本。 2.过程与方法 (1)学习为舞台添加背景,变换角色的造型,使用重复执 行指令优化脚本,让欢欢跳舞。 (2)思考分析问题,体验动画制作。 3.情感态度价值观:体验学习信息技术的乐趣,会动脑筋 解决问题,提高信息素养。 二、教学重点 (1)角色造型的导入与变换。 (2)搭建积木,理解、使用角色脚本中的循环指令。 三、教学难点 (1)角色造型的导入与变换。 (2)搭建积木,理解、使用角色脚本中的循环指令。 四、教学过程 (一)导入 九寨沟的奇幻之旅即将开始。欢欢听到这个消息,高兴得 跳了起来。今天,我们学习通过角色的造型切换,让欢欢 跳舞。 (二)技能学习,试一试 在 Scratch “文件”菜单中点击“从电脑中上传” ,打开上 节保存的脚本文件。 1.为舞台添加背景 点击,从背景库中选择合适的图片作为背景。如图 3-3-1 所示。 2.为欢欢添加造型 (1)选中角色欢欢,点击“造型”标签,上传“欢欢旋转 B.png” 。如图 3-3-2 所示。 (2)尝试单击不同的造型,观察舞台中角色的变化,然后 点击“代码”标签,回到“脚本搭建区” 。 (三)趣味搭建,试一试 1.让欢欢跳起舞来 (1)用“外观”类里的来切换造型,用“控制”类 里的来控制切换的速度,从而搭建脚本使欢欢跳舞。 如图 3-3-3 所示。 (2)点击试运行一下,观察效果。 2.脚本的优化 使用“控制”类代码中的或者 可以使脚本更灵活、简洁。如图 3-3-4 所示。 3.运行脚本 点击运行脚本,看看欢欢是否会一直跳舞。 (四)幵动脑筋,想一想 1. 和 有什么区别? 2. 的作用是什么? (五)分享时间,说一说 通过学习,你有哪些收获?你是怎么解决遇到的困难的? 你还有什么发现? 1. 收获:欢欢跳舞是通过变换角色造型实现的,先要会添 加不同的造型,还要会控制变换的速度,用重复执行指令 更简洁。 2. 困难:(略) 3. 发现(略) (六)课堂小结 学习体验为舞台添加背景,变换角色的造型,使用重 复执行指令优化脚本,让欢欢跳舞。学习搭建积木中体验 学习信息技术的乐趣,会动脑筋解决问题,提高信息素养。 (七)作业 请自己设计一段通过造型变换形成的动画。 (八)板书设计 为舞台添加背景 变换造型 变换角色的造型,控制变换时间 “重复执行”指令 第3节 变换造型 一、情境导入 九寨沟 一、情境导入 九寨沟的奇幻之旅即将开始。欢欢听到这个消 息,高兴得跳了起来。今天,我们学习通过角色的 造型切换,让欢欢跳舞。 二、二、技能学习,试一试技能学习,试一试 在在Scratch “Scratch “文件文件”菜单中点击菜单中点击“从电脑中上从电脑中上 传传”,打开上节保存的脚本文件。,打开上节保存的脚本文件。 1.为舞台添加背景 点击 ,从背景库中选择合适的图片作为背 景。如图3-3-1所示添加背景。 2.为欢欢添加造型 (1)选中角色欢欢,点击“造型”标签,上传“ 欢欢旋转B.png”。如图3-3-2所示。 2.为欢欢添加造型 (2)尝试单击不同的造型,观察舞台中角色的变 化,然后点击“代码”标签,回到“脚本搭建区” 。 三、趣味搭建,试一试 1.让欢欢跳起舞来 (1)用“外观”类里的 来切换 造型,用“控制”类里的 来控制 切换的速度,从而搭建脚本使欢欢跳舞。 如图3-3-3所示:切换造型。 (2)点击 试运行一下,观察效果。 2.脚本的优化 使用“控制”类代码中的 或 者 可以使脚本更灵活、简洁。 如图3-3-4所示:欢欢的舞蹈脚本。 3.运行脚本 点击 运行脚本,看看欢欢是否会一直跳舞。 四、开动脑筋,想一想 1. 和 有什么区别? 2. 的作用是什么? 左边的只是重复执行十次就是重复执行包含内容十次, 而右边的是永远重复执行,所以可一直重复下去 【等待x秒】指令就是让角色的当前脚本停下来,什么也不做,等这个时间 过去以后,再进行下一个动作。 五、分享时间,说一说 通过学习,你有哪些收获?你是怎么解决遇到 的困难的?你还有什么发现? 1.收获:欢欢跳舞是通过变换角色造型实现的,先 要会添加不同的造型,还要会控制变换的速度,用 重复执行指令更简洁。 2.困难:(略) 3.发现(略) 六、课堂小结 学习体验为舞台添加背景,变换角色的造型, 使用重复执行指令优化脚本,让欢欢跳舞。学习搭 建积木中体验学习信息技术的乐趣,会动脑筋解决 问题,提高信息素养。 请自己设计一段通过造型变换形成的动画。 七、作业 八、板书设计 变换造型 “重复执行”指令 变换角色的造型,控制变换时间 为舞台添加背景 谢谢观看!
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第 3 节 变换造型 1、教学目标 1.知识与技能 (1)为舞台添加背景。 (2)变换角色的造型,让欢欢跳舞。 (3)能使用“重复执行”指令优化脚本。 2.过程与方法 (1)学习为舞台添加背景,变换角色的造型,使用重复执 行指令优化脚本,让欢欢跳舞。 (2)思考分析问题,体验动画制作。 3.情感态度价值观:体验学习信息技术的乐趣,会动脑筋 解决问题,提高信息素养。 二、教学重点 (1)角色造型的导入与变换。 (2)搭建积木,理解、使用角色脚本中的循环指令。 三、教学难点 (1)角色造型的导入与变换。 (2)搭建积木,理解、使用角色脚本中的循环指令。 四、教学过程 (一)导入 九寨沟的奇幻之旅即将开始。欢欢听到这个消息,高兴得 跳了起来。今天,我们学习通过角色的造型切换,让欢欢 跳舞。 (二)技能学习,试一试 在 Scratch “文件”菜单中点击“从电脑中上传” ,打开上 节保存的脚本文件。 1.为舞台添加背景 点击,从背景库中选择合适的图片作为背景。如图 3-3-1 所示。 2.为欢欢添加造型 (1)选中角色欢欢,点击“造型”标签,上传“欢欢旋转 B.png” 。如图 3-3-2 所示。 (2)尝试单击不同的造型,观察舞台中角色的变化,然后 点击“代码”标签,回到“脚本搭建区” 。 (三)趣味搭建,试一试 1.让欢欢跳起舞来 (1)用“外观”类里的来切换造型,用“控制”类 里的来控制切换的速度,从而搭建脚本使欢欢跳舞。 如图 3-3-3 所示。 (2)点击试运行一下,观察效果。 2.脚本的优化 使用“控制”类代码中的或者 可以使脚本更灵活、简洁。如图 3-3-4 所示。 3.运行脚本 点击运行脚本,看看欢欢是否会一直跳舞。 (四)幵动脑筋,想一想 1. 和 有什么区别? 2. 的作用是什么? (五)分享时间,说一说 通过学习,你有哪些收获?你是怎么解决遇到的困难的? 你还有什么发现? 1. 收获:欢欢跳舞是通过变换角色造型实现的,先要会添 加不同的造型,还要会控制变换的速度,用重复执行指令 更简洁。 2. 困难:(略) 3. 发现(略) (六)课堂小结 学习体验为舞台添加背景,变换角色的造型,使用重 复执行指令优化脚本,让欢欢跳舞。学习搭建积木中体验 学习信息技术的乐趣,会动脑筋解决问题,提高信息素养。 (七)作业 请自己设计一段通过造型变换形成的动画。 (八)板书设计 为舞台添加背景 变换造型 变换角色的造型,控制变换时间 “重复执行”指令 第3节 变换造型 一、情境导入 九寨沟 一、情境导入 九寨沟的奇幻之旅即将开始。欢欢听到这个消 息,高兴得跳了起来。今天,我们学习通过角色的 造型切换,让欢欢跳舞。 二、二、技能学习,试一试技能学习,试一试 在在Scratch “Scratch “文件文件”菜单中点击菜单中点击“从电脑中上从电脑中上 传传”,打开上节保存的脚本文件。,打开上节保存的脚本文件。 1.为舞台添加背景 点击 ,从背景库中选择合适的图片作为背 景。如图3-3-1所示添加背景。 2.为欢欢添加造型 (1)选中角色欢欢,点击“造型”标签,上传“ 欢欢旋转B.png”。如图3-3-2所示。 2.为欢欢添加造型 (2)尝试单击不同的造型,观察舞台中角色的变 化,然后点击“代码”标签,回到“脚本搭建区” 。 三、趣味搭建,试一试 1.让欢欢跳起舞来 (1)用“外观”类里的 来切换 造型,用“控制”类里的 来控制 切换的速度,从而搭建脚本使欢欢跳舞。 如图3-3-3所示:切换造型。 (2)点击 试运行一下,观察效果。 2.脚本的优化 使用“控制”类代码中的 或 者 可以使脚本更灵活、简洁。 如图3-3-4所示:欢欢的舞蹈脚本。 3.运行脚本 点击 运行脚本,看看欢欢是否会一直跳舞。 四、开动脑筋,想一想 1. 和 有什么区别? 2. 的作用是什么? 左边的只是重复执行十次就是重复执行包含内容十次, 而右边的是永远重复执行,所以可一直重复下去 【等待x秒】指令就是让角色的当前脚本停下来,什么也不做,等这个时间 过去以后,再进行下一个动作。 五、分享时间,说一说 通过学习,你有哪些收获?你是怎么解决遇到 的困难的?你还有什么发现? 1.收获:欢欢跳舞是通过变换角色造型实现的,先 要会添加不同的造型,还要会控制变换的速度,用 重复执行指令更简洁。 2.困难:(略) 3.发现(略) 六、课堂小结 学习体验为舞台添加背景,变换角色的造型, 使用重复执行指令优化脚本,让欢欢跳舞。学习搭 建积木中体验学习信息技术的乐趣,会动脑筋解决 问题,提高信息素养。 请自己设计一段通过造型变换形成的动画。 七、作业 八、板书设计 变换造型 “重复执行”指令 变换角色的造型,控制变换时间 为舞台添加背景 谢谢观看!
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