2020新浙摄影版 五年级上册《信息技术》第15课创编游戏 教案.doc
- 【下载声明】
1. 本站全部试题类文档,若标题没写含答案,则无答案;标题注明含答案的文档,主观题也可能无答案。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
2. 本站全部PPT文档均不含视频和音频,PPT中出现的音频或视频标识(或文字)仅表示流程,实际无音频或视频文件。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
3. 本页资料《2020新浙摄影版 五年级上册《信息技术》第15课创编游戏 教案.doc》由用户(老黑)主动上传,其收益全归该用户。163文库仅提供信息存储空间,仅对该用户上传内容的表现方式做保护处理,对上传内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(点击联系客服),我们立即给予删除!
4. 请根据预览情况,自愿下载本文。本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
5. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007及以上版本和PDF阅读器,压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 浙摄影版2020 五年级上册信息技术第15课创编游戏 教案 摄影 2020 年级 上册 信息技术 15 创编 游戏 下载 _五年级上册_浙摄影版(2020版)_信息_小学
- 资源描述:
-
1、课题创编游戏 执教时 间 设计者 学习内容分析 与学教方式选 择 本课主要是创意构思,设计舞台,编写脚本,体验与改进。学生主 要学习小猫小游戏中规则“如果那么”的实现,从“如果 碰到颜色重复执行”这三个指令来完成一则游戏的创编过程。 学生学习的关键是对检测和判断指令的理解、对小游戏的创编过程中 的不断调整。 本节课中主要采用学生先模仿后自己设计舞台背景,最终结合前一 节课所学的键盘控制,设计有趣的迷宫游戏,增加游戏难度和趣味性, 实现小游戏的功能。通过先让学生来玩一玩,激趣导入,用任务驱动 的学教方式,让学生自主学习,以学导教来完成最终的学习目标。 学习目标(含 学习重点、难 点) 学习目标:
2、 1.通过学生玩一玩,来理解 Scratch 小程序中的一些基本要素(舞 台、角色、脚本)。 2.能够理解侦测和判断的含义,能用如果指令、侦测指令搭建角色 脚本。 3.学会用程序设计的思想去思考问题,并能用程序设计的语言实现 自己的设想。 4.通过学习稿和学生讨论,培养对编程的兴趣。 教学重点: 能根据实际选择恰当的条件和侦测命令来实现游戏规则,解决问 题。 教学难点: 理解重复执行和侦测判断。 课前准备机房、scratch2.0 软件 教学环节与目标学习任务与要点学导活动与过程 一、游戏导入 通 过 玩 一 玩 游 戏,明白这个游 戏 实 现 哪 些 功 能,明确我们的 游戏目标,要做 什么
3、。 学习任务: 玩一玩小游戏,思考三个问题。 1.这个游戏有哪些基本组成要素。 2.我们是用什么来控制小猫的? 3.迷宫游戏规则是什么? 学习要点: 1.明确游戏设计的三个部分。 2.知道用键盘的上下左右来实现控 制小猫。 3用“如果那么”来表达 游戏规则。 1.出示老师制作的一个非常简 单的小猫游戏,学生来玩一玩。 2.学生试玩游戏,回答问题 3.教师根据学生这三个问题的 回答,板书。 4.归纳:游戏规则:如果 那么 二、引导过渡 从玩游戏到设计 游戏的过程,我 们要什么。 学习任务: 学生说一说,游戏的编制顺序。 学习思考 要制作这个游戏, 我们要先准备好这 两个要素。学习要点: 1.请学
展开阅读全文