人教精通版四下Unit 6 Would you like to take a trip -Lesson 33-教案、教学设计-公开课-(配套课件编号:507ee).doc
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1、一、教学分析: 1教学内容分析: 本课教学内容为人教新版小学英语四年级下册第 6 单元第 33 课, 要求学生掌握 Whats that in English? 及回 答 Its a功能句型。本课的教学设计强调从学生的学习兴趣出发,采用小组合作的学习方式,课堂评价贯穿 始终,让学生在小组活动中,通过唱、做、写、说、演等多种手段学习和使用英语,完成学习任务。通过出示多 媒体课件,对话视频,以游戏的方式引出本课要学习的重点动词和词组以及本课的重点句型。最后通过多媒体播 放保护动物的视频作为本课的结束,既让学生体会到了学习英语的乐趣,又使学生掌握本课的内容。课文背景为 school trip。授课时
2、间正好赶上春游时间,课文背景与学生实际生活紧密联系,为本课教学提供了极好契机。 2教学对象分析: 本课的授课对象是小学四年级的学生,大部分学生已有学习英语的经验, 能用英语进行简单的交流。学生们 对英语有浓厚的学习兴趣, 上课积极主动, 活泼大胆, 很善于表演。 班上部分学生参加校英语辅导班学习, 英语基 础比较扎实。以前学过一些动物名称, 为本课的学习打下了基础。 3教学环境分析设计理念: 小学英语教学提倡活动式教学, 其目的是让学生在不同的语言活动中感受、理解、记忆并运用语言, 让学生 在活动中积极参与、大胆实践, 达到学以致用的学习效果, 让学生通唱歌、做游戏、表演等形式多样、内容丰富
3、的活动去习得语言, 培养学生综合运用语言的能力。而且多媒体技术的运用能激发学生的学习兴趣, 能创设有利 于激发和支持学生想象的情境。在小学英语课堂教学中, 适时、合理地运用计算机辅助教学, 可以优化教学过程。 多媒体课件设置了较多的与课堂教学内容关系密切的视频、动画、图片, 给学生以乐趣, 更给学生以启迪, 为学 生创设了自主学习情境, 提高了教学效率。 二、教学目标: 知识目标: 学习单词: seal; dolphin ;hippo 句型: Whats that in English? Its a 。 技能目标: 学生能听、 说、 读单词: seal, dolphin, hippo ; 能听
4、懂会说本课的对话, 能熟练运用所学句型: Whats that in English? Its a 。 情感目标:( 1) 培养学生的与人交流自主合作能力; ( 2) 通过游戏、竞赛等活动, 激发学生学习英语的兴趣; ( 3) 使其树立热爱动物、保护动物、珍爱生命的意识。 三、教学重难点: 教学重点:学习单词 seal; dolphin ;hippo;和句型 Whats that in English? Its a 。 教学难点: 学生能掌握句型 Whats that in English? Its a , 并在情境中运用所学知识交际句型表演对话, 促进学生语言表达能力的提高。 教学方法: 游
5、戏教学法、情景教学法、TPR 教学法、直观教学法、愉快教学法等。 四、教学过程: 步骤步骤目标与内容目标与内容教学方法教学方法整合点与软件整合点与软件 Step1. Warming- up ( 对话激 趣, 营造 A. Free talk T:Hello,everyone! Glad to meet you! S: Glad to meet you, too. 情景教学法 自由对话是心灵的交汇, 通过 师生充满热情的交谈, 拉近了彼 此的距离。唱轻松活泼的英文歌 曲, 可以为学生营造浓厚的英语 氛围。教师通过情境导入,带领学 氛围)T: How are you? S: Fine, thank
6、you. And you? T: Im fine, too. B. Lead in T: Today Lets go to the Animal kingdom.They aregoingtoplaya game with us. Do you want to play? S: Yes. T: Now lets go! ( 出示动物森林的图 片) 生一起来到动物王国,打破了传 统教学的枯燥形式, 激起了学生 的兴趣。 Step2. Revision ( 创设情 境 , 导 入 新课) Play a game: Look and guess. T:Therearemany animals. Ca
7、n you find out them? If you find out and say it correctly , you will get 1 flower? OK? S: OK. ( 教师指着藏在树后 的 giraffe 问) T: Whats this? S: Its a giraffe. 教 师 指 着tiger beatgiraffe等以同样的 方式问学生, 学生用相 同的方法来回答。(同 时复习本课的 3 课单 词,dog, cat, tiger) T: you have found out all animals. You are so clever. Do you want
8、 to play a new game? S: Yes! 运用媒体展开森林的画面, 让学 生一开始就置身于动物园的情景 中, 再让学生看图猜出画面上的 藏起来的动物名称。四年级小学 生的好奇心强, 用猜的方式能充 分调动他们的积极性。 Step3. Presentati on ( 利用 媒 体 , 学 习新知) Game 2 listen and guess A.Studythenew words. T: Now , you should listenrecordingand guess the animals ,then youcangettwo 直观教学法和游 戏教学法 A,通过听声音识别
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