2021新闽教版七年级下册《信息技术》逐帧动画教案.doc
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1、闽教版(闽教版(2020) 七下信息技术七下信息技术 第第 1-2 课时课时逐帧动画逐帧动画 教学目标教学目标 1.了解动画的基本原理和 Flash 动画的基本类型。 2.理解普通帧、关键帧、空白关键、过渡的概念。 3.掌握制作逐帧动画的方法。 4.理解图层概念,学会使用图层和图层面板。 5.掌握“分离”和“翻转帧”命令的操作技巧。 教学重点和难点教学重点和难点 1.教学重点 各种帧的概念和运用,图层的概念和运用。 2.教学难点 不同帧的选择使用,图层与运动对象的关系。 教学方法教学方法 1.观察法:展示豹奔跑的逐帧动画作品,让学生观察,建立直接经验,认识帧的概念,了解逐 帧动画的原理。 2.
2、讲授法:讲解动画的原理、类型,以及帧、图层的概念等。 3.任务驱动法:通过制作简单片头动画任务,引导学生逐步掌握逐帧动画的制作方法 4.交流讨论法:在熟悉 Flash 软件操作界面以及阅读学习关键帧、普通帧、空白关键帧的概念 及应用环节,组织学生交流讨论,鼓励学生敢于表达自己的看法,发扬小组互帮互助的友爱 精神,学习中遇到困难时能及时得到小组成员的帮助。 5.教练法:教师演示讲解简单片头动画制作的操作步骤,学生进行操作练习。 教学准备教学准备 1.教学环境 多媒体网络教室,广播控制系统 2.教学资源 课件,资源包(能表现连续运动的各种 gif 动画素材,优秀逐帧动画作品,如豹奔跑动画作 品,模
3、拟写毛笔字动画作品等) 教学过程教学过程 第第 1 课时课时 教学环节教学环节教师活动教师活动学生活动学生活动设计意图设计意图 导入新课 (5 分钟) 1.展示动画锥形,走马灯,手翻书 走马灯:灯笼各个面绘制一系列连续变化的图 像。转动时产生类似图像连续播放的动画效 果。 手翻书:将事物变化的过程分解成若于动作依 次画在纸上并装订成书,快速翻动书时,纸上 的内容就动了起来。 2.接看展示Fash动画作品: 有趣的表情包动画、 毛笔写字动画等 3.引言:这样有趣的 Fash 动画是如何制作出来 的?接下来的课程中我们将一起探索 Flash 动 画 4.课件显示课题:第 1 课逐帧动画。 欣赏教师
4、展示 的动画雏形, 初步感受动画 原理。 观察 Flash 动 画作品,思考 创意。 明确课题 展示从早期 的动画雏形 到科学技术 不断发展下 有趣的 Flash 动画作品, 初步了解动 画原理激发 学生兴趣, 导入新课 认识 Flash 软件 (5 分钟) 1.引导学生启动 Flash 软件,观察其窗口组成, 熟悉软件的操作界面。 2 引导学生同桌间交流讨论。 提示:当鼠标指针在工具按钮上停留时,会出 现该工具名称及使用的快捷键 3.小结: Flash 软件是一款专业的动画制作软件其软件, 其软件窗口由标题栏、菜单栏、时间轴、舞台、 工具箱及各种面板等组成。 Flash 软件的工具箱分为绘图
5、区, 查看区、 颜色 区和选项区四个部分 观 察 、 熟 悉 Flash 软件。 积极讨论。 听取小结。 通 过 观 察 Flash软件窗 口组成,交 流讨论,让 学生熟悉软 件的操作界 面,激发学 生探究与学 习的兴趣。 Flash 动 画 原 理 及 基 本类型 (7 分钟) 1.讲解动画原理 动画是指绘制(或拍摄)一个连续动作在不同 时刻的画面(或图像) ,然后快速地播放这组 画面,给视觉造成这是连续变化的图画。 2.介绍 Flash 动画基本类型: 按照动画制作的主要技术和动画效果划分, Flash 动画有五种基本类型,分别是: 逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、路 径动画和遮罩动
6、画。 3.打开豹奔跑的 Flash 逐帧动画文件,先一帧 一帧地点击,展示豹子奔跑的 6 个画面,再快 速地连续播放。 逐帧动画原理:在连续的关键帧中分解动画动 作,也就是每一关键帧的内容不同,连续播放 形成动画。 进一步了解动 画原理。 倾听。 了解逐帧动画 的原理。 通过讲解, 帮助学生进 一步了解动 画原理以及 动画的基本 类型。通过 豹奔跑动画 作品了解本 节课重点: 逐帧动画原 理。 帧 的 概 念 与操作 (10 分钟) 1.讲解帧的概念:刚才这个例子中,豹的奔跑 动作被分解到 6 个画面中,这样的画面称之为 “帧” 。帧是组成动画的最基本元素。 Flash 软件中 (展示 Fla
7、sh 软件的时间轴面板) , 时间轴上的一个刻度就是一帧,帧是动画最小 倾听。 阅读教材,小 组 间 交 流 讨 论,领会各种 帧的概念和应 讲解概念, 指导学生阅 读教材,让 学生熟悉各 种帧的概念 的元素,一帧代表一幅影像画面。 2.引导学生阅读学习教材第 4 页的内容,从中 了解关键帧、普通帧、空白关键帧的概念及应 用。引导学生打开 Flash 软件,小组讨论。 3.广播教师机,提问学生(进行连线练习) : (1)默认的第一帧是什么帧? (2)在空白关键帧上随意画个圆,这时的帧 是什么帧? (3)在第五帧,右击鼠标插入帧,这时的帧 是什么帧? (4)帧与帧之间有箭号,这代表什么? (在问
8、答过程中讲解各种帧的作用与操作) 4.引导学生进行帧的操作练习 操作要求: (1)第一帧创建关键帧(添加内容与没添加 内容的区别) (2)第二帧创建空白关键帧(与第一帧关键 帧的区别) (3)第五帧插入帧(与插入关键帧的区别) (4)复制第一帧到第六帧的位置 (5)删除第三帧。 5.小结关键帧、普通帧、空白关键帧的区别。 用。 理解并区分各 种帧。 进行帧的操作 练习。 小结各种帧的 区别 培养学生从 特殊到一般 的 归 纳 思 维。 问题引导, 交流回答, 将抽象的概 念 进 行 演 绎,通过比 较,帮助学 生更好地理 解各种帧。 通过动手操 作练习,帮 助学生领会 帧的概念, 熟悉帧的操
9、作,并能区 分各种帧。 设 计 简 单 的 节 目 片 头 (15 分钟) 1.观看电视节目时会发现每个节日都有片头, 用逐帧动画就可以设计制作出类似的片头动 画。展示例子:设计简单的节目片头动画。 提问:观察这个片头动画后,请回答这个片头 动画一共有几帧?每一帧中的文字都发生了 哪些变化? 2.演示节目片头逐帧动画制作过程 单击菜单栏上的“文件”“新建”命令, 新建一个 Flash 文档。 在 Flash 文档中使用文本工具输入文字,并 强调工具箱中的任意变形工具的变形作用。通 过两者配合,实现在舞台中间输入大小合适的 片头文字。 在“图层 1”的第 2 帧位置上插入关键帧 强调:在新的位置
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