2021新闽教版七年级下册《信息技术》综合活动2 设计一个小游戏教案(2课时).doc
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1、第 17-18 课时设计一个小游戏(综合活动 2) 教学内容分析教学内容分析 教材向学生介绍了一个猜价赢大礼游戏,在这个活动中,游戏参与者通过猜测奖品的价 格,尝试获取奖品。这是一个富有趣味,简单而且易于理解的游戏。教材以用 C 语言编写猜 价游戏程序为实践任务,引导学生体验实现特定功能程序的流程,包括制订活动方案,描述 算法步骤,编写、调试程序,测程序等。最后,教材在此基础上提出了游戏的改进版本,给 学生留下了充分的实践空间。本实践活动内容是对之前所学顺序结构、分支结构和循环结构 程序设计的综合运用。 考虑到本活动的工程量较大,教材引入了项目合作开发模式,通过互相交流、分工合作、 互帮互助来
2、共同完成这个综合实践活动。这既体现了教材从浅入深,从简单到复杂的知识结 构布局方式,同时也体现了从生活实际出发,立足课堂教学,重在学生参与体验实践活动过 程的务实态度。 活动主题:让学生体验从需求定位、问题分析、概要设计,到编写程序、调试代码,以 及最后测试程序的全过程。在小组团队协作和同伴互助中,体会实践活动的乐趣。 (1)需求定位与问题分析:准确的问题分析和清晰的需求定位,是开发猜价游戏所必需的前提 条件。 (2)概要设计:设计问题的解决方案,生成流程图,为猜价游戏的编码做好设计和规划。 (3)编写和调试程序:教材在此重点描述了将设转化为代码的过程。只有通过这个过程,学生 才能够验证之前对
3、问题的分析和概要设计否正确。教材中还专门提出了创新活动,以期让学 生在原有游戏的基础上行改进,增强游戏的互动性。 (4)测试程序:在学生的代码投入运行之后,教材专门强调了测试的重要性,并且给出了一个 测试清单。学生可以此为例,反复检测自的小游戏是否能够正常工作。对于程序设计来说, 这是很重要的一个部分,不但体现了教材在编写上的科学性和完备性,同时还体现了学以致 用和用实践来检验理论设计的科学精神。通过测试所得到的经验和发现的问题,都促使学生 反思自己的设计开发过程,将来更复杂的程序设计打下基础,做好准备。 创新活动:教材中所描述的“猜价游戏”以及“剪刀、石头、布”游戏基本上可以认为 是利用计算
4、机实现初步的人机对话,让计算机能够根据玩家输入的数据做出智能的判断,从 而推进游戏的开展。没有计算机的帮助传统的游戏设备无法完成这种单人的游戏设计。计算 机在软件的帮助下,智能地响应玩家的行为,体现了初步的机器智能。通过创新活动,学生 可以积攒程序设计的经验,通过不断反思游戏的局限性,在游戏中应用更复杂的代码逻辑、 不断精进自己的编程技能。 教学对象分析教学对象分析 在开展本实践活动之前,学生已经对 C 语言基本程序设计结构有了一定程度的了解,并 且能够熟练使用 Dev-C+集成编译环境,编写较为简单的程序。这对于学生在课堂有限时间 内完成猜价游戏的设计任务将是很大的助力。 尽管如此,猜价游戏
5、仍然是学生目前为止所经历的最困难最复杂的编程任务。学生并不 明白进行问题分析和明确需求的重要性如果贸然急于开始编程任务,很容易迷失方向。这是 教师在组织教学活动的过程中要特别注意的。 另外,分组合作的编程实践活动形式也是学生较少体验的,不同于其他学科的分组讨论 和小组合作,编程活动的交流与合作有它自身内在的特点和规律,教师应当注意引导,提前 给出提示。 教学目标教学目标 1.能根据实际问题,分析程序所需具备的功能。 2.能根据程序功能需求,提出解决方案,设计流程图。 3.能根据程序设计和流程图编写 C 语言代码,实现预定的功能。 4.能够依据需求,对编写出的程序进行简单的测试。 5.能归类整理
6、程序开发过程中所产生的各类文档。 教学重点和难点教学重点和难点 1.教学重点。 (1)根据猜价游戏所需具备的功能,提出解决方案,画出流程图。 (2)对猜价游戏程序进行测试,改进其功能,使之更加完善。 2.教学难点。 综合应用分支和循环语句,进行游戏程序的编码与调试。 教学方法教学方法 1.讲授法与讨论法:本活动实践性很强,但教师不要急于把学生推到编程环节。在教学活动 过程中,教师应通过组织讨论和直接讲解的方式,描述猜价小游戏制作的全过程,引导学生 确认问题需求,明确编程的最终目标,充分估计编程活动中可能遇到的各种困难。 2.任务驱动教学法:通过给出阶段性的任务,确认对实践活动的每一个环节目标的
7、达成度, 让学生通过完成一个个阶段性的任务,最终实现游戏作品的大目标 。 教学准备教学准备 1.教学环境。 多媒体网络教室。 2.资源准备。 “猜价赢大礼”视频。 教学过程教学过程 第 17 课时 一、引入新课(5 分钟) 1.播放一段“猜价赢大礼”综艺游戏的视频。 2.提问:如果只有一位玩家能不能玩这个游戏呢? 3.小结学生的回答,提出新的问题:如果只有一位玩家,我们能不能设计一个电脑程序,让 电脑成为主持人,和他玩这个游戏呢? 4.提问:让电脑来代替真人进行游戏有哪些优势? 注意引导学生领会:有别于传统工具,计算机是具备智能的设备。 二、分析问题解决方案和流程(5 分钟) 1.提问:利用
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