2021新川教版四年级下册信息技术 第三单元第一节《初识画笔》ppt课件(含教案).zip
四年级下册信息技术教学设计四年级下册信息技术教学设计 课题 初识画笔初识画笔单元三单元学科信息技术年级四年级 学习 目标 知识与技能:知识与技能: 1、初步认识 Scratch 的“画笔模块”; 2、学习使用 Scratch 画笔模块的积木进行编程并测试; 过程与方法:过程与方法: 通过讲解,学生学会添加“画笔”模块和认识“画笔”模块;通过练习, 能熟练使用“画笔”模块中的积木合理搭建积木。 情感、态度与价值观:情感、态度与价值观: 培养学生的计算机思维和自主探究、小组合作能力,让学生意识到利用 Scratch 可以画出美丽的图画,意识到科学技术的发展能够让我们的世界更加 美好。 重点认识认识 Scratch 的画笔模块,学会简单的绘画编程操作。的画笔模块,学会简单的绘画编程操作。 难点课件、课件、scratch 软件、多媒体设备软件、多媒体设备 教学过程 教学环节教师活动学生活动设计意图 导入新课 【单元导学单元导学】 欢欢不仅用照片、文字记录旅行见闻, 他还想用星三好图形化编程中奇姒的笔描绘 祖国的山水。 本单元,我们将学习添加扩展中的画笔 模块,学会选择不同颜色、不同粗细的画笔, 绘制图形。学会运用变形工具,将图形变形 为各种形状;巧用造型中心,旋转图形画出 新图案。我们还要学习图章自制积木、随机 数等知识,用编程的方式,画出美丽的图画。 一、新课导入一、新课导入 想让你图画中的角色动起来吗?星三好 图形化编程软件就可以实现。欢欢已迫不及 待地想要拿起这支奇妙的笔,描绘心中生动 的画面。 阅读 了解本单元 所学知识 思考:本节 课学习什么 内容? 了解本单元所 学知识 创设趣味的学 习情境,更能 激发学生的兴 趣; 明确本课的学 习任务。 讲授新课 二、任务分析,想一想二、任务分析,想一想 在图形化编程中,这支奇妙的笔在哪里? 找到这支笔,画出各式各样的线条。 三、知识积累,学一学三、知识积累,学一学 1、添加画笔 情景图片: 欢欢:爷爷,我在积木分类里怎么找不 到“画笔”类呢? 爷爷:欢欢,这是扩展内容,要自已添 加。如图 3-1-1 和图 3 所示。 2、初识画笔 就像现实生活中用笔在纸上画画一样, 在图形化编程中“落笔”才能画画,“抬笔” 就不能画。 情景图片: 欢欢:画笔的粗细和颜色可以随意变换 吗? 爷爷:当然可以,灵活使用“笔的颜色” 和“笔的粗细”积木就行啦(图 3-1-3),快 去试试吧! 学一学:用一支粗细为 5,颜色为红色 的笔,画一条长 100 步的直线。脚本如图 3-1-4 所示。 情景图片: 欢欢:爷爷,太神奇了,小猫的头部会 画线? 爷爷:是的,这只小猫的头部就是笔尖。 你要想象每个角色都握着一支无形的笔,角 色的位置就是画笔的位置,角色的造型中心 就是笔尖。 小知识:点击造型中心的“造型”选项, 进入造型编辑窗口。移动角色,可以看见造 型中心,还可以改变造型中心的位置。 想一想:图 3-1-5 中的小猫,造型中心 在哪里?它用身体的哪个部位画线呢? 3、变换线条 情景图片: 欢欢:爷爷,我想画出多彩的线条可以 吗? 思考 学习 观察实践 操作练习 学习 思考 明确本课的学 习任务。 学习如何添加 画笔 认识画笔 培养动手能力 爷爷:当然。只要你一边画线一边改变 颜色就行啦!记得落笔前,先将舞台清理干 净,角色初始化哦! 画彩色线条的参考脚本,如图 3-1-6 和 图 3-1-7 所示。 小知识:角色面向的方向,就是画线的 方向。角色在舞台上的位置,就是画线的起 始位置。 想一想:还有别的方法可以画出彩色线 条吗? 情景图片: 欢欢:爷爷,就像画彩色线条一样,不 同粗细的线条我也会画啦!先初始化角色及 舞台,再把“将笔的颜色增加”积木换为 “将笔的粗细增加”积木,脚本如图 3-1-8 所示。 爷爷:你真聪明!想一想线条还可以怎 样变换呢? 四、趣味编程,做一做四、趣味编程,做一做 利用画笔类积木,画出你心中的线条。 5 5、学习延伸,试一试学习延伸,试一试 怎样用简单的彩色线条拼出图 3-1-9 的 图形? 实践,交流 学习了解 思考 动手操作 实践操作 探索 培养动手能力 动脑思考 培养合作共进 精神 培养动手能力 发散思维 课堂小结 6 6、课堂小结课堂小结 今天你有哪些收获?遇到了哪些困难? 是怎么解决的?还有哪些困惑? 分享交流学习反馈 学会倾听 作业布置 7 7、作业布置作业布置 预习下一课自制积木。 预习下一课 培养自主学习 能力 板书第 1 节 初识画笔 1、添加画笔 2、初识画笔 3、变换的线条 四年级下册 初识画笔初识画笔 欢欢不仅用照片、文字记录旅行见闻,他 还想用星三好图形化编程中奇姒的笔描绘祖国 的山水。 本单元,我们将学习添加扩展中的画笔模 块,学会选择不同颜色、不同粗细的画笔,绘 制图形。学会运用变形工具,将图形变形为各 种形状;巧用造型中心,旋转图形画出新图案 。我们还要学习图章自制积木、随机数等知识 ,用编程的方式,画出美丽的图画。 想让你图画中的角色动起来吗?星三好图形化编程软件就可以实现。欢欢已迫 不及待地想要拿起这支奇妙的笔,描绘心中生动的画面。 第1节初识画笔 在图形化编程中,这支奇妙 的笔在哪里?找到这支笔, 画出各式各样的线条。 欢欢,这是扩展内容,要自已添加。 如图3-1-1和图3所示。 爷爷,我在积木分类里怎么找不 到“画笔”类呢? 1.添加画笔 知识积累,学一学 当然可以,灵活使用“笔的颜色”和“笔的 粗细”积木就行啦(图3-1-3),快去试试吧! 画笔的粗细和颜色可以随意变换吗 ? 知识积累,学一学 2.初识画笔 就像现实生活中用笔在纸上画画一样,在图形化编程中“落笔”才能 画画,“抬笔”就不能画。 知识积累,学一学 学一学:用一支粗细为5,颜色为红色的笔,画一条长100步的直线。脚本如图 3-1-4所示。 爷爷,太神奇了,小猫的头部会画线? 是的,这只小猫的头部就是笔尖。你要想象每个 角色都握着一支无形的笔,角色的位置就是画笔 的位置,角色的造型中心就是笔尖。 知识积累,学一学 知识积累,学一学 想一想:图3-1-5中的小猫,造型中心在哪里? 它用身体的哪个部位画线呢? 爷爷,我想画出多彩的线条可以吗? 当然。只要你一边画线一边改变颜色就行啦!记 得落笔前,先将舞台清理干净,角色初始化哦! 知识积累,学一学 知识积累,学一学 画彩色线条的参考脚本,如图3-1-6和图3-1-7所示。 小知识 知识积累,学一学 想一想:还有别的方法可以画出彩色线条吗? 角色面向的方向,就是画线的方向。 角色在舞台上的位置,就是画线的起始位置。 爷爷,就像画彩色线条一样,不同粗细的线条我也会画啦! 先初始化角色及舞台,再把“将笔的颜色增加”积木换为“将 笔的粗细增加”积木,脚本如图3-1-8所示。 你真聪明!想一想线条还可以怎样变换呢? 知识积累,学一学 利用画笔类积木,画出你 心中的线条。 趣味编程,做一做 学习延伸,试一试 怎样用简单的彩色线条拼出图3-1-9的图形? 谢谢!谢谢!
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四年级下册信息技术教学设计四年级下册信息技术教学设计 课题 初识画笔初识画笔单元三单元学科信息技术年级四年级 学习 目标 知识与技能:知识与技能: 1、初步认识 Scratch 的“画笔模块”; 2、学习使用 Scratch 画笔模块的积木进行编程并测试; 过程与方法:过程与方法: 通过讲解,学生学会添加“画笔”模块和认识“画笔”模块;通过练习, 能熟练使用“画笔”模块中的积木合理搭建积木。 情感、态度与价值观:情感、态度与价值观: 培养学生的计算机思维和自主探究、小组合作能力,让学生意识到利用 Scratch 可以画出美丽的图画,意识到科学技术的发展能够让我们的世界更加 美好。 重点认识认识 Scratch 的画笔模块,学会简单的绘画编程操作。的画笔模块,学会简单的绘画编程操作。 难点课件、课件、scratch 软件、多媒体设备软件、多媒体设备 教学过程 教学环节教师活动学生活动设计意图 导入新课 【单元导学单元导学】 欢欢不仅用照片、文字记录旅行见闻, 他还想用星三好图形化编程中奇姒的笔描绘 祖国的山水。 本单元,我们将学习添加扩展中的画笔 模块,学会选择不同颜色、不同粗细的画笔, 绘制图形。学会运用变形工具,将图形变形 为各种形状;巧用造型中心,旋转图形画出 新图案。我们还要学习图章自制积木、随机 数等知识,用编程的方式,画出美丽的图画。 一、新课导入一、新课导入 想让你图画中的角色动起来吗?星三好 图形化编程软件就可以实现。欢欢已迫不及 待地想要拿起这支奇妙的笔,描绘心中生动 的画面。 阅读 了解本单元 所学知识 思考:本节 课学习什么 内容? 了解本单元所 学知识 创设趣味的学 习情境,更能 激发学生的兴 趣; 明确本课的学 习任务。 讲授新课 二、任务分析,想一想二、任务分析,想一想 在图形化编程中,这支奇妙的笔在哪里? 找到这支笔,画出各式各样的线条。 三、知识积累,学一学三、知识积累,学一学 1、添加画笔 情景图片: 欢欢:爷爷,我在积木分类里怎么找不 到“画笔”类呢? 爷爷:欢欢,这是扩展内容,要自已添 加。如图 3-1-1 和图 3 所示。 2、初识画笔 就像现实生活中用笔在纸上画画一样, 在图形化编程中“落笔”才能画画,“抬笔” 就不能画。 情景图片: 欢欢:画笔的粗细和颜色可以随意变换 吗? 爷爷:当然可以,灵活使用“笔的颜色” 和“笔的粗细”积木就行啦(图 3-1-3),快 去试试吧! 学一学:用一支粗细为 5,颜色为红色 的笔,画一条长 100 步的直线。脚本如图 3-1-4 所示。 情景图片: 欢欢:爷爷,太神奇了,小猫的头部会 画线? 爷爷:是的,这只小猫的头部就是笔尖。 你要想象每个角色都握着一支无形的笔,角 色的位置就是画笔的位置,角色的造型中心 就是笔尖。 小知识:点击造型中心的“造型”选项, 进入造型编辑窗口。移动角色,可以看见造 型中心,还可以改变造型中心的位置。 想一想:图 3-1-5 中的小猫,造型中心 在哪里?它用身体的哪个部位画线呢? 3、变换线条 情景图片: 欢欢:爷爷,我想画出多彩的线条可以 吗? 思考 学习 观察实践 操作练习 学习 思考 明确本课的学 习任务。 学习如何添加 画笔 认识画笔 培养动手能力 爷爷:当然。只要你一边画线一边改变 颜色就行啦!记得落笔前,先将舞台清理干 净,角色初始化哦! 画彩色线条的参考脚本,如图 3-1-6 和 图 3-1-7 所示。 小知识:角色面向的方向,就是画线的 方向。角色在舞台上的位置,就是画线的起 始位置。 想一想:还有别的方法可以画出彩色线 条吗? 情景图片: 欢欢:爷爷,就像画彩色线条一样,不 同粗细的线条我也会画啦!先初始化角色及 舞台,再把“将笔的颜色增加”积木换为 “将笔的粗细增加”积木,脚本如图 3-1-8 所示。 爷爷:你真聪明!想一想线条还可以怎 样变换呢? 四、趣味编程,做一做四、趣味编程,做一做 利用画笔类积木,画出你心中的线条。 5 5、学习延伸,试一试学习延伸,试一试 怎样用简单的彩色线条拼出图 3-1-9 的 图形? 实践,交流 学习了解 思考 动手操作 实践操作 探索 培养动手能力 动脑思考 培养合作共进 精神 培养动手能力 发散思维 课堂小结 6 6、课堂小结课堂小结 今天你有哪些收获?遇到了哪些困难? 是怎么解决的?还有哪些困惑? 分享交流学习反馈 学会倾听 作业布置 7 7、作业布置作业布置 预习下一课自制积木。 预习下一课 培养自主学习 能力 板书第 1 节 初识画笔 1、添加画笔 2、初识画笔 3、变换的线条 四年级下册 初识画笔初识画笔 欢欢不仅用照片、文字记录旅行见闻,他 还想用星三好图形化编程中奇姒的笔描绘祖国 的山水。 本单元,我们将学习添加扩展中的画笔模 块,学会选择不同颜色、不同粗细的画笔,绘 制图形。学会运用变形工具,将图形变形为各 种形状;巧用造型中心,旋转图形画出新图案 。我们还要学习图章自制积木、随机数等知识 ,用编程的方式,画出美丽的图画。 想让你图画中的角色动起来吗?星三好图形化编程软件就可以实现。欢欢已迫 不及待地想要拿起这支奇妙的笔,描绘心中生动的画面。 第1节初识画笔 在图形化编程中,这支奇妙 的笔在哪里?找到这支笔, 画出各式各样的线条。 欢欢,这是扩展内容,要自已添加。 如图3-1-1和图3所示。 爷爷,我在积木分类里怎么找不 到“画笔”类呢? 1.添加画笔 知识积累,学一学 当然可以,灵活使用“笔的颜色”和“笔的 粗细”积木就行啦(图3-1-3),快去试试吧! 画笔的粗细和颜色可以随意变换吗 ? 知识积累,学一学 2.初识画笔 就像现实生活中用笔在纸上画画一样,在图形化编程中“落笔”才能 画画,“抬笔”就不能画。 知识积累,学一学 学一学:用一支粗细为5,颜色为红色的笔,画一条长100步的直线。脚本如图 3-1-4所示。 爷爷,太神奇了,小猫的头部会画线? 是的,这只小猫的头部就是笔尖。你要想象每个 角色都握着一支无形的笔,角色的位置就是画笔 的位置,角色的造型中心就是笔尖。 知识积累,学一学 知识积累,学一学 想一想:图3-1-5中的小猫,造型中心在哪里? 它用身体的哪个部位画线呢? 爷爷,我想画出多彩的线条可以吗? 当然。只要你一边画线一边改变颜色就行啦!记 得落笔前,先将舞台清理干净,角色初始化哦! 知识积累,学一学 知识积累,学一学 画彩色线条的参考脚本,如图3-1-6和图3-1-7所示。 小知识 知识积累,学一学 想一想:还有别的方法可以画出彩色线条吗? 角色面向的方向,就是画线的方向。 角色在舞台上的位置,就是画线的起始位置。 爷爷,就像画彩色线条一样,不同粗细的线条我也会画啦! 先初始化角色及舞台,再把“将笔的颜色增加”积木换为“将 笔的粗细增加”积木,脚本如图3-1-8所示。 你真聪明!想一想线条还可以怎样变换呢? 知识积累,学一学 利用画笔类积木,画出你 心中的线条。 趣味编程,做一做 学习延伸,试一试 怎样用简单的彩色线条拼出图3-1-9的图形? 谢谢!谢谢!
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