2021新川教版四年级下册信息技术 第三单元第四节《综合运用》ppt课件(含教案).zip
四年级下册信息技术教学设计四年级下册信息技术教学设计 课题 综合运用综合运用单元三单元学科信息技术年级四年级 学习 目标 知识与技能:知识与技能: 能根据自己需要,运用绘制工具绘制合适的角色、背景;会为角色调整前 后层叠顺序;会运用所学知识为古诗配画、配乐。 过程与方法:过程与方法: 通过探索,学生学会运用绘制工具绘制出适合自己的角色和背景并合理的 为角色调整层叠顺序;通过练习,能够运用所学知识为古诗合理搭建脚本并测 试。 情感、态度与价值观:情感、态度与价值观: 提高学生美育素养和信息素养,使学生乐于使用信息技术解决美术问题。 培养学生的计算机思维和自主探究、小组合作能力,体验成功的喜悦。 重点合理调整角色的前后层叠顺序;根据自己需要绘制出适合的角色和背景。合理调整角色的前后层叠顺序;根据自己需要绘制出适合的角色和背景。 难点能够运用所学知识为古诗配画、配乐,合理的搭建脚本并测试。 教学过程 教学环节教师活动学生活动设计意图 导入新课 一、新课导入一、新课导入 祖国江山美如画,神州大地似锦绣。多 少文人文墨客,为祖国的大好河山写诗作赋。 欢欢用编程的方式,制作了江畔独步寻花 这首诗的配图,如图 3-4-1 所示。 播放江畔独步寻花作品。 欣赏 创设趣味的学 习情境,更能 激发学生的兴 趣; 讲授新课 二、任务分析,想一想二、任务分析,想一想 在古诗江畔独步寻花中,黄四娘家 的小路边,盛开的花儿把枝条都压弯了,飞 舞的蝴蝶久久不肯离去,自由自在的黄莺偶 尔发出动人的啼叫。画中表达的事物如表 3-4-1 所示。 三、知识积累,学一学三、知识积累,学一学 1、角色造型 情景展示: 欢欢:爷爷,我想把家和小路作为背 景画出来,可以吗? 爷爷:当然可以。不过,角色可以单独 设置动作,背景里的事物却不能。 角色造型参考如表 3-4-2 所示,还有哪 些想法?请填在表中。 思考 回答 观察学习 培养动脑思考 能力,培养任 务分析能力 培养表达能力 2、角色动作 家、小路、诗:用“运动 2 类里的 积木,实现角色的定位。用 “外观”类里的 积木或者 积木,实现角色的前后层叠次 序。 小知识: “外观”类里的积木,可以 让角色处于最前面或者最后面一层。”外观” 类里的积木,可以让角色处于 任意一层。 蝴蝶:在花间上下翩飞,偶尔停留。我 们可以用造型变换、外观特效、随机数、滑 行等积木实现,参考脚本如图 3-4-2 和图 3-4-3 所示。 花:大小不同的花开满枝头。我们可以 用移动鼠标指针、自制积木、图章、随机数、 侦测等积木来实现,参考脚本如图 3-4-4 和 图 3-4-5 所示。 黄莺:自由飞舞,偶尔啼叫。我们可以 用移到随机位置、滑行、声音等积木来实现, 参考脚本如图 3-4-6 和图 3-4-7 所示。 3、背景 背景无动作,造型如表 3-4-3 所示。 四、趣味编程,做一做四、趣味编程,做一做 为“黄四娘家花满蹊”这句诗配上你心 中的画面和音乐! 五、学习延伸,试一试五、学习延伸,试一试 1、欣赏黄鹤楼送孟浩然之广陵和 惠崇春江晩景两首诗的配图,如图 3- 4-8 和图 3-4-9 所示。你能分辨出图中的背 景和角色吗? 2、挑选一首你喜欢的诗,为它配画、 配乐。 学习,实践 操作练习 观察实践 思考学习 实践,交流 小组合作练 习 观察学习 学生利用自主 探究、小组合 作、实践操作 的方法去解决 问题;师生直 观演示更具说 服力,加深印 象。 培养综合运用 能力 培养学生举一 反三、学习迁 移的能力; 鼓励学生尝试 完成操作练习 采用了分层教 学法,关注学 生差异,发展 学生个性。 课堂小结 六、课堂小结六、课堂小结 今天你有哪些收获?遇到了哪些困难? 是怎么解决的?还有哪些困惑? 分享交流学习反馈 学会倾听 作业布置 七、作业布置七、作业布置 复习第一单元复习第一单元美丽的相册美丽的相册 复习 培养自主学习 能力,迎接期 末测试 板书第 4 节 综合运用 1、角色造型 2、角色动作 3、背景 四年级下册 综合运用 新课导入 祖国江山美如画,神州大地似锦绣。多少文人文墨客,为祖国的大好河山 写诗作赋。欢欢用编程的方式,制作了江畔独步寻花这首诗的配图,如图 3-4-1所示。 在古诗江畔独步寻花中,黄四娘家的小路边,盛开的花儿把枝条 都压弯了,飞舞的蝴蝶久久不肯离去,自由自在的黄莺偶尔发出动人的啼 叫。画中表达的事物如表3-4-1所示。 任务分析,想一想 新知讲解 新知讲解 当然可以。不过过,角色可以单单独设设置动动作,背景 里的事物却不能。 爷爷爷爷 ,我想把家和小路作为为背景画出来,可以吗吗 ? 知识积累,学一学 1、绘制花瓣角色 角色造型参考如表3-4-2所示,还有哪些想法?请填在表中。 知识积累,学一学 新知讲解 家、小路、诗:用“运动2类里的 积木,实现角色的 定位。用“外观”类里的 积木或者 积木 , 实现角色的前后层叠次序。 知识积累,学一学 新知讲解 2、角色动作 知识积累,学一学 新知讲解 蝴蝶:在花间上下翩飞,偶尔停留。我们可以用造型变换、外观特 效、随机数、滑行等积木实现,参考脚本如图3-4-2和图3-4-3所示。 知识积累,学一学 新知讲解 花:大小不同的花开满枝头。我们可以用移动鼠标指针、自制积木、 图章、随机数、侦测等积木来实现,参考脚本如图3-4-4和图3-4-5所示。 知识积累,学一学 新知讲解 黄莺:自由飞舞,偶尔啼叫。我们可以用移到随机位置、滑行、声音 等积木来实现,参考脚本如图3-4-6和图3-4-7所示。 知识积累,学一学 新知讲解 背景无动作,造型如表3-4-3所示。 知识积累,学一学 新知讲解 3、背景 为“黄四娘家 花满蹊”这句诗配 上你心中的画面和 音乐! 趣味编程,做一做 新知讲解 1、欣赏黄鹤楼送孟浩然之广陵和惠崇春江晩景两首诗的配图 ,如图3-4-8和图3-4-9所示。你能分辨出图中的背景和角色吗? 学习延伸,试一试 新知讲解 2、挑选一首你喜欢的诗,为它配画、配乐。 新知讲解 学习延伸,试一试 下课啦!再见!
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四年级下册信息技术教学设计四年级下册信息技术教学设计 课题 综合运用综合运用单元三单元学科信息技术年级四年级 学习 目标 知识与技能:知识与技能: 能根据自己需要,运用绘制工具绘制合适的角色、背景;会为角色调整前 后层叠顺序;会运用所学知识为古诗配画、配乐。 过程与方法:过程与方法: 通过探索,学生学会运用绘制工具绘制出适合自己的角色和背景并合理的 为角色调整层叠顺序;通过练习,能够运用所学知识为古诗合理搭建脚本并测 试。 情感、态度与价值观:情感、态度与价值观: 提高学生美育素养和信息素养,使学生乐于使用信息技术解决美术问题。 培养学生的计算机思维和自主探究、小组合作能力,体验成功的喜悦。 重点合理调整角色的前后层叠顺序;根据自己需要绘制出适合的角色和背景。合理调整角色的前后层叠顺序;根据自己需要绘制出适合的角色和背景。 难点能够运用所学知识为古诗配画、配乐,合理的搭建脚本并测试。 教学过程 教学环节教师活动学生活动设计意图 导入新课 一、新课导入一、新课导入 祖国江山美如画,神州大地似锦绣。多 少文人文墨客,为祖国的大好河山写诗作赋。 欢欢用编程的方式,制作了江畔独步寻花 这首诗的配图,如图 3-4-1 所示。 播放江畔独步寻花作品。 欣赏 创设趣味的学 习情境,更能 激发学生的兴 趣; 讲授新课 二、任务分析,想一想二、任务分析,想一想 在古诗江畔独步寻花中,黄四娘家 的小路边,盛开的花儿把枝条都压弯了,飞 舞的蝴蝶久久不肯离去,自由自在的黄莺偶 尔发出动人的啼叫。画中表达的事物如表 3-4-1 所示。 三、知识积累,学一学三、知识积累,学一学 1、角色造型 情景展示: 欢欢:爷爷,我想把家和小路作为背 景画出来,可以吗? 爷爷:当然可以。不过,角色可以单独 设置动作,背景里的事物却不能。 角色造型参考如表 3-4-2 所示,还有哪 些想法?请填在表中。 思考 回答 观察学习 培养动脑思考 能力,培养任 务分析能力 培养表达能力 2、角色动作 家、小路、诗:用“运动 2 类里的 积木,实现角色的定位。用 “外观”类里的 积木或者 积木,实现角色的前后层叠次 序。 小知识: “外观”类里的积木,可以 让角色处于最前面或者最后面一层。”外观” 类里的积木,可以让角色处于 任意一层。 蝴蝶:在花间上下翩飞,偶尔停留。我 们可以用造型变换、外观特效、随机数、滑 行等积木实现,参考脚本如图 3-4-2 和图 3-4-3 所示。 花:大小不同的花开满枝头。我们可以 用移动鼠标指针、自制积木、图章、随机数、 侦测等积木来实现,参考脚本如图 3-4-4 和 图 3-4-5 所示。 黄莺:自由飞舞,偶尔啼叫。我们可以 用移到随机位置、滑行、声音等积木来实现, 参考脚本如图 3-4-6 和图 3-4-7 所示。 3、背景 背景无动作,造型如表 3-4-3 所示。 四、趣味编程,做一做四、趣味编程,做一做 为“黄四娘家花满蹊”这句诗配上你心 中的画面和音乐! 五、学习延伸,试一试五、学习延伸,试一试 1、欣赏黄鹤楼送孟浩然之广陵和 惠崇春江晩景两首诗的配图,如图 3- 4-8 和图 3-4-9 所示。你能分辨出图中的背 景和角色吗? 2、挑选一首你喜欢的诗,为它配画、 配乐。 学习,实践 操作练习 观察实践 思考学习 实践,交流 小组合作练 习 观察学习 学生利用自主 探究、小组合 作、实践操作 的方法去解决 问题;师生直 观演示更具说 服力,加深印 象。 培养综合运用 能力 培养学生举一 反三、学习迁 移的能力; 鼓励学生尝试 完成操作练习 采用了分层教 学法,关注学 生差异,发展 学生个性。 课堂小结 六、课堂小结六、课堂小结 今天你有哪些收获?遇到了哪些困难? 是怎么解决的?还有哪些困惑? 分享交流学习反馈 学会倾听 作业布置 七、作业布置七、作业布置 复习第一单元复习第一单元美丽的相册美丽的相册 复习 培养自主学习 能力,迎接期 末测试 板书第 4 节 综合运用 1、角色造型 2、角色动作 3、背景 四年级下册 综合运用 新课导入 祖国江山美如画,神州大地似锦绣。多少文人文墨客,为祖国的大好河山 写诗作赋。欢欢用编程的方式,制作了江畔独步寻花这首诗的配图,如图 3-4-1所示。 在古诗江畔独步寻花中,黄四娘家的小路边,盛开的花儿把枝条 都压弯了,飞舞的蝴蝶久久不肯离去,自由自在的黄莺偶尔发出动人的啼 叫。画中表达的事物如表3-4-1所示。 任务分析,想一想 新知讲解 新知讲解 当然可以。不过过,角色可以单单独设设置动动作,背景 里的事物却不能。 爷爷爷爷 ,我想把家和小路作为为背景画出来,可以吗吗 ? 知识积累,学一学 1、绘制花瓣角色 角色造型参考如表3-4-2所示,还有哪些想法?请填在表中。 知识积累,学一学 新知讲解 家、小路、诗:用“运动2类里的 积木,实现角色的 定位。用“外观”类里的 积木或者 积木 , 实现角色的前后层叠次序。 知识积累,学一学 新知讲解 2、角色动作 知识积累,学一学 新知讲解 蝴蝶:在花间上下翩飞,偶尔停留。我们可以用造型变换、外观特 效、随机数、滑行等积木实现,参考脚本如图3-4-2和图3-4-3所示。 知识积累,学一学 新知讲解 花:大小不同的花开满枝头。我们可以用移动鼠标指针、自制积木、 图章、随机数、侦测等积木来实现,参考脚本如图3-4-4和图3-4-5所示。 知识积累,学一学 新知讲解 黄莺:自由飞舞,偶尔啼叫。我们可以用移到随机位置、滑行、声音 等积木来实现,参考脚本如图3-4-6和图3-4-7所示。 知识积累,学一学 新知讲解 背景无动作,造型如表3-4-3所示。 知识积累,学一学 新知讲解 3、背景 为“黄四娘家 花满蹊”这句诗配 上你心中的画面和 音乐! 趣味编程,做一做 新知讲解 1、欣赏黄鹤楼送孟浩然之广陵和惠崇春江晩景两首诗的配图 ,如图3-4-8和图3-4-9所示。你能分辨出图中的背景和角色吗? 学习延伸,试一试 新知讲解 2、挑选一首你喜欢的诗,为它配画、配乐。 新知讲解 学习延伸,试一试 下课啦!再见!
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