名师工作室苏教版三年级数学下册《神奇有趣的24点》研究课.docx
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1、第6页 共6页 名师工作室神奇有趣的名师工作室神奇有趣的 2424 点点研究课研究课 大家好!我是名师工作站成员。很高兴和大家一起漫步数学的奇思妙想,一起分享 数学的灵动情怀! 运筹帷幄预设思考 思考一:算“24 点”只是算出 24 就好了吗?我认为算“24 点”真正的挑战不在于运算, 而是要综合考虑数值的特点,运用加减乘除等运算,将各个数以不同的方式灵活地组合起来, 且结果等于 24。所以这节课应该把数感与数学思考紧密结合起来,与通常的计算训练相比, 更有利于发展学生思维的灵活性和创造性。 思考二:算“24 点”有什么好处?为什么要去算“24 点”,而不去算其它点数呢?我查 找相关资料,研究
2、发现从 1-10 这十张牌里任意抽四张进行组合,有 210 中变化,其中只有 13 种组合算不出 24,分别是 1,2,9,10;1,4,7,10;1,4,8,10;1,6,7,8;1,8,9, 10;2,7,8,10;3,4,6,7;3,4,9,10;3,5,8,10;3,7,8,10;5,6,7,10;5, 8,9,10;6,7,9,10。如果是一副牌(52 张)中,任意抽取四张可有 1820 种不同组合, 其中只有 458 个牌组算不出“24 点”。看来算“24 点”有解概率大。如果只是为了有解概率 大,那么我们应该去计算 2、3、1、4 等小自然数啊。我们之所以会去算 24,乃是因为它
3、在有 解概率较大的情况下, 比那些小自然数有了更多的变化性 (比如 38, 46, 18+6, 14+10) , 因此计算起来更具有技巧些,当然对思维的训练也更有帮助。所以我在教学设计中,也适度渗 透一些这方面的知识,让学生有点了解。 大刀阔斧重组整合 苏教版二年级下册课本 86 页87 页的内容按四大块进行教学的。根据备课思考,我重新 审视了这部分内容。第一块是学一学,第二块是试一试,第三块是比一比。其中第一块教学三 张牌算 24 点,再练习巩固,接着教学四张牌算 24 点。第二块、第三块都是对四张牌算 24 点 的巩固。在查找相关资料、仔细研究 24 点算法的基础上,我决定重组整合部分教材
4、内容,从 口算、游戏规则入手,通过两张牌,三张牌再到四张牌循序渐进,最后进行知识延伸。增添两 张牌教学环节,突出两道乘法 38=24,46=24 在 24 点游戏中使用概率比较大的基本思考方 法策略。在三张牌教学环节,我借助 8 展开教学,便于学生发现规律和总结相同技巧。 在玩转中感悟算法的美妙 玩转口算牌,初悟整体感知计算法。玩转口算牌,初悟整体感知计算法。 第6页 共6页 通过一组口算题,加减乘除,乘加,乘减,连加等进行铺垫,计算揭题,整体感知,孕伏 “24 点”的计算方法。 玩转两张牌,一悟三八四六基本法。玩转两张牌,一悟三八四六基本法。从 110 这十张牌中找出一张牌,和老师的这张牌算
5、 成 24,让学生感悟算“24 点”找 3 和 8、4 和 6 是很重要的,并小结两张牌算“24 点”的基 本方法。 玩转三张牌玩转三张牌,二悟加减乘除多样法二悟加减乘除多样法。先出示 8,让学生找两张牌和老师的 8 算成 24,用加 减乘除能得到不同的算法。再让学生观察各种算法,总结出用三张牌算 24 的基本方法。接着 感悟算“24 点”的一些技巧,除了乘法,加法、减法、除法也是很重要的方法。最后从 110 这十张牌中任意抽出三张牌算出 24,既巩固了三张牌算 24 点的方法,也渗透了三张牌可能算 出 24,也有可能算不出 24。我遵循从易到难、由扶到放原则,让每个学生自主参与、自我活 动,
6、通过算算、想想、听听、议议、讲讲,心情舒爽地获取知识。 玩转四张牌,三悟相同牌面不同法。玩转四张牌,三悟相同牌面不同法。学生用四张牌算 24,先出示比较好算的 1、2、5、8 四张牌,让学生感悟出相同的四张牌却有不同的算 24 的方法,并进行方法归纳总结。在这样 的情景中,学生思维活跃,应变灵活,创造个性得到张扬。 玩转分享牌,深悟多想多练多总结。玩转分享牌,深悟多想多练多总结。回顾活动过程时,学生概括了算“24 点”的方法, 总结出技巧,并对自己在本节课上的表现进行评价。学生深刻感悟算“24 点”是一项非常有 意义的活动,但要利用课外时间去多想多练多总结。适当延伸有关 24 点的一些知识,让
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