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类型21春西南大学[0165]《多媒体技术》作业辅导资料.docx

  • 上传人(卖家):2021
  • 文档编号:1402186
  • 上传时间:2021-05-23
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    关 键  词:
    0165 多媒体技术 21 西南 大学 作业 辅导资料 docx
    资源描述:

    1、西南大学培训与继续教育学院 课程代码:0165学年学季:20211 单项选择题单项选择题 1 1、下面、下面 4 4 个工具中属于多媒体平台制作软件的是(个工具中属于多媒体平台制作软件的是() 1.Photoshop 2.Authorware 3.PhotoDraw 4.Firworks 2 2、某一图像的宽度和高度都是、某一图像的宽度和高度都是 2020 英寸,其分辨率为英寸,其分辨率为 72dpi72dpi,则该图像的显示尺寸为(,则该图像的显示尺寸为( ) 1.1024*768 2.1440*1440 3.1260*1260 4.800*600 3 3、photoshopphotosho

    2、p 蒙版的本质是图层的(蒙版的本质是图层的() 1.大小 2.alpha 通道 3.图像数据 4.颜色 4 4、拍照时,控制曝光时间长短的是(、拍照时,控制曝光时间长短的是() 1.感光度 2.景深 3.光圈 4.快门 5 5、不属于多媒体基本特性的是(、不属于多媒体基本特性的是() ) 1.集成性 2.交互性 3.可见性 4.实时性 6 6、下列软件中,不属于音频处理软件的是、下列软件中,不属于音频处理软件的是( () ) 1.Goldwave 2.Cool Edit Pro 3.photoshop 4.Audition 7 7、在、在 PhotoshopPhotoshop 的画笔样式中,可

    3、以设置画笔的(的画笔样式中,可以设置画笔的() 1.样式、大小、不透明度 2.不透明度、画笔颜色、大小 3.不透明度、画笔颜色、硬度 4.样式、画笔颜色、流量 8 8、下列设备属于多媒体输入设备的是(、下列设备属于多媒体输入设备的是() 1.显示器 2.扫描仪 3.绘图仪 4.打印机 9 9、根据概率,将符号串转换成一个小数区间,这种编码属于(、根据概率,将符号串转换成一个小数区间,这种编码属于() 1.霍夫曼编码 2.算术编码 3.变换编码 4.预测编码 1010、在、在 photoshopphotoshop 里,图像尺寸变小,画布会(里,图像尺寸变小,画布会() 1.B. 大小未知 2.变

    4、小 3.不变 4.变大 1111、premierepremiere 中如果用混合模式实现蒙版,需要准备一幅和视频帧宽高一样的黑白图片,把它拖到视频的上一层轨道。在效果控件里将混合模式改为(中如果用混合模式实现蒙版,需要准备一幅和视频帧宽高一样的黑白图片,把它拖到视频的上一层轨道。在效果控件里将混合模式改为() 1.正常 2.相乘 3.变暗 4.溶解 1212、计算机主机与显示器之间的接口是(、计算机主机与显示器之间的接口是() 1.显示卡 2.视频压缩卡 3.音频卡 4.网卡 1313、不属于存储介质的是、不属于存储介质的是( () ) 1.磁介质 2.光纤 3.光盘 4.SRAM 1414、

    5、美学三要素中不包含(、美学三要素中不包含() 1.对比 2.绘画 3.版面 4.色彩 1515、premierepremiere cccc 中如果要做大量字幕,比较方便的是用(中如果要做大量字幕,比较方便的是用() 1.旧版标题的滚动模式 2.以上都不是 3.文字工具 4.新式字幕 1616、根据图像数据产生瞬间高温,使颜料瞬间蒸发气化,附着在打印纸上的打印机是(、根据图像数据产生瞬间高温,使颜料瞬间蒸发气化,附着在打印纸上的打印机是() 1.激光打印机 2.彩色喷墨打印机 3.以上都不是 4.彩色热升华打印机 1717、photoshopphotoshop 为蒙版在内存里建立一个特殊图像,代

    6、表透明的是(为蒙版在内存里建立一个特殊图像,代表透明的是() 1.黑色 2.红色 3.灰色 4.白色 1818、下列半导体存储器中,基于、下列半导体存储器中,基于 FLASHFLASH 芯片的是(芯片的是() 1.RAM Non-volatile 2.SRAM 3.RAM 4.DRAM 1919、不能直接生成选区的是(、不能直接生成选区的是() 1.套索工具 2.矩形选框工具 3.魔棒工具 4.矩形工具 2020、根据概率大小,用短的比特串表示概率大的符号,用长的比特串表示概率小的符号,这种编码属于(、根据概率大小,用短的比特串表示概率大的符号,用长的比特串表示概率小的符号,这种编码属于()

    7、1.C. 变换编码 2.预测编码 3.算术编码 4.霍夫曼编码 2121、PowerPointPowerPoint 里可以定义当鼠标移到某个对象上悬停或单击该对象时,需要做什么。这个功能叫(里可以定义当鼠标移到某个对象上悬停或单击该对象时,需要做什么。这个功能叫() 1.动画 2.控件交互 3.动作 4.超链接 2222、多媒体技术中的媒体是(、多媒体技术中的媒体是() 1.表示媒体 2.存储媒体 3.显示媒体 4.感觉媒体 2323、PowerPointPowerPoint 的超链接工具不可以链接到(的超链接工具不可以链接到() 1.本文档某个位置 2.图像 3.其它已有文件 4.网页 24

    8、24、室内设计时,有一个规律,地板、墙壁、书桌等的边缘在正常情况下会相交于一点,这点叫(、室内设计时,有一个规律,地板、墙壁、书桌等的边缘在正常情况下会相交于一点,这点叫() 1.以上都不对 2.终点 3.灭点 4.起点 2525、以下均为声音文件扩展名的是、以下均为声音文件扩展名的是( () ) 1.WAV、DOC、TXT 2.MID、WAV、MP3 3.BMP、MID、MTV 4.BBS、GIF、MP3 2626、下列半导体存储器中,断电可以保留数据的是(、下列半导体存储器中,断电可以保留数据的是() 1.RAM 2.RAM Non-volatile 3.DRAM 4.SRAM 2727、

    9、声波重复出现的时间间隔是(、声波重复出现的时间间隔是() 1.频带 2.频率 3.振幅 4.周期 2828、FlashFlash 动画源文件的存储格式是(动画源文件的存储格式是() 1.FLA 2.AVI 3.SWF 4.TXT 2929、photoshopphotoshop 快速蒙版按钮位于(快速蒙版按钮位于() 1.通道面板 2.图层面板 3.工具箱 4.时间轴 3030、premierepremiere 中,如果想改变某段视频的时间长度,可以用(中,如果想改变某段视频的时间长度,可以用() 1.滚动工具 2.剃刀工具 3.比率拉伸工具 4.波纹工具 3131、感光速度的指标是(、感光速度

    10、的指标是() 1.光圈 2.快门 3.景深 4.感光度 3232、音频文件格式有很多种,下列音频文件中不可能包含人的声音信号的是、音频文件格式有很多种,下列音频文件中不可能包含人的声音信号的是( () ) 1.WAV 格式 2.MP3 格式 3.音乐 CD 4.MIDI 格式 3333、当蓝色中加进白色时,饱和度(、当蓝色中加进白色时,饱和度() 1.增强 2.降低 3.不会变化 4.有时增强有时降低 3434、图像最基本的组成单元是(、图像最基本的组成单元是() 1.F. 通道 2.色彩空间 3.路径 4.像素 3535、将模拟声音信号转变为数字音频信号的声音数字化过程是(、将模拟声音信号转

    11、变为数字音频信号的声音数字化过程是() 1.采样编码量化 2.编码采样量化 3.采样量化编码 4.量化编码采样 3636、如果暂时不想看到如果暂时不想看到 AnimateAnimate 中的某个图层中的某个图层, ,可以将其可以将其( () ) 1.隐藏 2.锁定 3.移走 4.删除 3737、AdobeAdobe PhotoshopPhotoshop 隶属于隶属于( () ) 1.图像处理软件 2.视频编辑软件 3.音频处理软件 4.动画制作软件 3838、premierepremiere 的时间线上播放指示器是的时间线上播放指示器是 00;01;12;0800;01;12;08,表示(,表

    12、示() 1.1 小时 12 分 8 秒 2.1 小时 12 分 8 帧 3.1 分 12 秒 8 毫秒 4.1 分 12 秒 8 帧 3939、如果想制作动画并将其转换成安卓应用程序,那么在、如果想制作动画并将其转换成安卓应用程序,那么在 AnimateAnimate 的新建对话框中,应选择(的新建对话框中,应选择() 1.AIR for iOS 2.AIR for Desktop 3.ActionScript3.0 4.AIR for Android 4040、不属于、不属于 MPCMPC 基本设备的是(基本设备的是() 1.声音输出设备 2.声卡 3.光驱 4.投影仪 4141、Photo

    13、ShopPhotoShop 的下列工具不能实现选区功能的是(的下列工具不能实现选区功能的是() 1.框选工具 2.套索工具 3.魔棒工具 4.海绵工具 4242、衡量照片纵深清晰度的指标是(衡量照片纵深清晰度的指标是() 1.感光度 2.景深 3.光圈 4.快门 4343、在制作视频过程中,要将一段视频从第、在制作视频过程中,要将一段视频从第 5:255:25 到到 8:558:55 之间的片断截取下来,操作步骤如下,正确的是之间的片断截取下来,操作步骤如下,正确的是( () ) 双击素材库中的素材或将素材拖进源面板。双击素材库中的素材或将素材拖进源面板。 启动启动 premierepremi

    14、ere,并新建一个项目。,并新建一个项目。 点击点击“播放指示器播放指示器”,输入时间,输入时间 8.55.08.55.0,点击,点击“标记出点标记出点”。 在项目面板右键,导入视频到素材库。在项目面板右键,导入视频到素材库。 从源面板将已剪辑的素材拖到时间线。从源面板将已剪辑的素材拖到时间线。 点击点击“播放指示器播放指示器”,输入时间,输入时间 5.25.05.25.0,点击,点击“标记入点标记入点”。 1. 2. 3. 4. 4444、MPCMPC 对声卡的基本要求不包含(对声卡的基本要求不包含() 1.保存大容量声波信号 2.重放声波信号 3.录入声波信号 4.用 MIDI 技术合成音

    15、乐 4545、多媒体数据量大,给编码、处理、存储带来困难。传统上不属于多媒体的关键技术的是(、多媒体数据量大,给编码、处理、存储带来困难。传统上不属于多媒体的关键技术的是() 1.大容量存储技术 2.程序设计 3.集成电路制作技术 4.数据压缩技术 4646、在、在 PhotoshopPhotoshop 中,魔棒工具(中,魔棒工具() 1.可按照颜色选取图像的某个区域 2.是一种滤镜 3.能产生图像之间区域的复制 4.能产生神奇的图像效果 4747、如果需要存储通道信息,、如果需要存储通道信息,PhotoshopPhotoshop 需要将图像保存为(需要将图像保存为() 1.psd 2.jpg

    16、 3.bmp 4.gif 4848、不属于感觉媒体的是(、不属于感觉媒体的是() 1.磁盘 2.音频 3.文本 4.图像 4949、MPEGMPEG 要消除视频内部的(要消除视频内部的() 1.空间冗余和时间冗余 2.空间冗余和结构冗余 3.时间冗余和结构冗余 4.时间冗余和知识冗余 5050、在、在 AnimateAnimate 中,如果希望制作一个三角形变为矩形的中,如果希望制作一个三角形变为矩形的 FlashFlash 动画,这种形状动画应该采用动画,这种形状动画应该采用( () ) 1.补间形状 2.传统补间 3.逐帧 4.补间动画 判断题判断题 5151、在音频数字处理技术中,要考虑

    17、采样、量化和编码问题。、在音频数字处理技术中,要考虑采样、量化和编码问题。 1.A. 2.B. 5252、抖音就是多媒体技术的应用之一。、抖音就是多媒体技术的应用之一。 1.A. 2.B. 5353、视频卡就是显卡。、视频卡就是显卡。 1.A. 2.B. 5454、PhotoshopPhotoshop 软件的专用图像格式是软件的专用图像格式是 psdpsd,这种格式可以保存图像的图层信息。,这种格式可以保存图像的图层信息。 1.A. 2.B. 5555、采样频率越高,则在单位时间内计算机得到的声音样本数据就越多,对声音信号波形的表示也越精确。、采样频率越高,则在单位时间内计算机得到的声音样本数

    18、据就越多,对声音信号波形的表示也越精确。 1.A. 2.B. 5656、一幅位图图像打印出来的尺寸是固定不变的。、一幅位图图像打印出来的尺寸是固定不变的。 1.A. 2.B. 5757、绘图仪可用来输入图像。、绘图仪可用来输入图像。 1.A. 2.B. 5858、MIDMID 文件存储了一段录制好的声音。文件存储了一段录制好的声音。 1.A. 2.B. 5959、动画和视频都有关键帧。、动画和视频都有关键帧。 1.A. 2.B. 6060、动画和视频都是运动的画面,二者没什么区别,只不过是叫法不同罢了。、动画和视频都是运动的画面,二者没什么区别,只不过是叫法不同罢了。 1.A. 2.B. 61

    19、61、图像像素颜色用更多的比特位来表示,就可以表示更多的颜色。、图像像素颜色用更多的比特位来表示,就可以表示更多的颜色。 1.A. 2.B. 6262、计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再由计算机处理。、计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再由计算机处理。 1.A. 2.B. 6363、流媒体的本质特性是一边传输一边下载,以区别于一般的下载后播放。、流媒体的本质特性是一边传输一边下载,以区别于一般的下载后播放。 1.A. 2.B. 6464、所谓全景图片是将一系列的图片拼接成为一张完整的全图。、所谓全景图片是将一系列的图片拼接成

    20、为一张完整的全图。 1.A. 2.B. 主观题主观题 6565、photoshopphotoshop 里,图像大小和画布大小的关系。里,图像大小和画布大小的关系。 参考答案:参考答案: (1)photoshop 认为图像是放在画布上面的,就像在纸上作画一样,它们始终大小相同。 (2)图像变大变小,画布也同样变大变小。 (3)但当画布变大时,图像周边区域加入进来成为图像的一部分,这些新加入的区域默认是背景色,也可以指定其它颜色。当画布变小时,会对图像进行裁剪,图像会丢失一部分。 6666、有一段视频,里面人物是走动的。在、有一段视频,里面人物是走动的。在 PremierePremiere 中如何

    21、制作脸部马赛克效果?(提示:会用到椭圆蒙版,蒙版路径动画,视频效果的风格化中如何制作脸部马赛克效果?(提示:会用到椭圆蒙版,蒙版路径动画,视频效果的风格化/ /马赛克)马赛克) 参考答案:参考答案: (1)假定原理的视频图层是 V1,按住 alt 拖动,复制视频到 V2 层。 (2)在效果控件里点击椭圆,建立蒙版。 (3)边预览,边在蒙版路径里,建立关键帧。让椭圆随着人脸移动。 (4)效果面板里视频特效的风格化/马赛克拖到 V2。 6767、用几句话说明、用几句话说明 GoldwaveGoldwave 有哪些功能。有哪些功能。 参考答案:参考答案: Goldwave 有编辑功能、各种音效、录音

    22、等功能。 (1)编辑功能。包含新建、打开、复制、粘贴、剪贴板新文件、混音、替换、删除、修剪、全选、放大、缩小、显选等。 (2)各种音效。对选择区施加各种音效,例如多普勒、回音、降噪、淡入淡出、高通、消除人声等。 (3)录音。 6868、MPEGMPEG 系列有哪些标准?各自有何用途?系列有哪些标准?各自有何用途? 参考答案:参考答案: (1)MPEG-1。码率约为 1.5Mb/s 用于数字存贮媒体活动图像及其伴音的编码。用于 VCD、mp3。 (2)MPEG-2。传输速率在 3 Mbit/s10 Mbit/s 之间。可用于 HDTV 和 DVD。 (3)MPEG-4。对传输速率要求较低,在 4

    23、8006400bits/s 之间,分辨率为 176*144。用于视频点播、视频通信。 (4)MPEG-7。并不是一种压缩编码方法,其正规的名字叫做“多媒体内容描述接口”,其目的是生成一种用来描述多媒体内容的标准,以便进行基于内容的检索。 (5)MPEG-21。正在研究。它又名“多媒体框架”。目的是将不同的技术和标准结合在一起需要什么新的标准以及完成不同标准的结合工作。 6969、AnimateAnimate 可以制作可以制作 HTML5HTML5 CanvasCanvas 动画。说明这种动画是怎么运行的。动画。说明这种动画是怎么运行的。 参考答案:参考答案: (1)由于传统 flash 动画有

    24、诸多缺点,于是 HTML5 提供了更多的多媒体标签。 (2)canvas 能在网页上定义一个矩形区域,它是绘图容器。用 Animate 制作的 HTML5 Canvas 动画,发布时把动画转换成 javascript 操作,自动生成 html 文件和 js 文件。浏览器打开这个网页,js 文件 的函数能获取 canvas 元素及其绘图上下文,并用函数在矩形区域绘图。 (3)它依赖的动画需要 https:/ 里面的函数也只是接口,它们会调用显卡里的绘图操作。 7070、数据冗余有哪些类型?举例说明。、数据冗余有哪些类型?举例说明。 参考答案:参考答案: 数据冗余有空间冗余、时间冗余、结构冗余、信息熵冗余、视觉冗余、知识冗余等。 空间冗余是指图像内部冗余,例如图像有很多像素颜色一样。 时间冗余,例如视频里相邻图像帧极为相似,只需记录变化的部分。 结构冗余,例如凉席有大量重复图案。 信息熵冗余,例如数据每个符号可以用更短的比特串表示。 视觉冗余,例如人类对亮度敏感,对颜色不敏感,对颜色信息,可以压缩得厉害一些,丢失数据人们也难以察觉。相似的冗余就是听觉冗余,耳朵的一些信息无法察觉。 知识冗余是指,根据先验知识可以推导出来的事物,不需存储。

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