(教科)云南版三年级上册《信息技术》 第六课 争做画画小能手 教学设计.docx
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1、1 教科版小学信息技术三年级上册第六教科版小学信息技术三年级上册第六课课 争做画画小能手教学设计争做画画小能手教学设计 【教学内容】【教学内容】教科版小学信息技术三年级(上册) 第二单元第六课,教材 2530 页 的内容。 【设计理念】【设计理念】课程标准指出:信息技术课程是为了适应技术迅猛发展的信息时代对人才 培养提出的新要求而设置的必修课程,是以培养学生信息素养和信息技术操作能力为主要目标, 以操作性、实践性和探究性为特征的指定学习领域。义务教育阶段信息技术教育强调, 要让学生 在“玩中学”、“做中学”,在实践活动中体验。争做画画小能手一课是学生在掌握了一些 简单的计算机基本操作方法后的扩
2、展,学生第一次接触会存在一定的难度。因此,在教学中我 尽可能地创设让学生动手体验的机会,让他们通过实际体验,去理解知识, 去收获快乐,去收 获成功。教师作为组织者和参与者,精心设计问题, 组织学生通过操作体验、自主探究、合 作交流等学习活动,提高学生自主探索的能力和实践能力,培养学生的探索发现的精神。 【学情分析】【学情分析】学生在学习本课之前已经认识了计算机,掌握了计算机的一些基本操作 方法,如:认识窗口组成,键盘、鼠标的使用, windows 窗口的简单操作等。计算机课程在三年级第一次出现,学生会感到既好奇又陌生,加 上三年级的学生思维能力还不成熟,具有一定的局限性,学习中可能会出现一些困
3、难。所以在 教学中设计了有效的教师示范、操作体验、合作交流等活动,使学生能很好的去学习使用“画 图”软件。另外,本课教学内容较多,学生之间存在一定的差 2 距,不同学生的认知能力、动手能力的不同,会对教学效果有影响, 课堂上我以小任务驱 动,并考虑适当的同桌互帮教学。 【教材分析】【教材分析】争做画画小能手是在学生已经认识了计算机, 掌握了计算机的一些 基本操作方法,如:认识窗口组成,键盘、鼠标的使用,windows 窗口的简单操作等的基础 上而设立的高一层次的但是学生很感兴趣的学习任务。教材按照“启动”画图软件、“调整” 画纸大小、“认识”画图窗口、“认识”画图工具、“应用工具画图”、 “保
4、存”图画、“退出”画图软件的顺序来组织内容的。这样的安排符合学生的认知规律, 而且过程中以任务驱动的方式学习使用工具, 这样做有助于提高学习的效率。 【教学目标】【教学目标】 1、让学生知道 windows 系统中自带一个画图软件。 2、能够正确启动和退出画图软件,学会调整画纸大小。 3、认识画图软件的工作界面,体验画图软件中各种工具的功能。 4、使学生通过学习能运用画图软件绘制一幅简单的作品,并能保存自己的绘画作 品。 【教学重、难点】【教学重、难点】 教学重点:引导学生认识画图软件的工作界面,体验各种工具的功能。 教学难点:使用画图软件中的工具画简单的图形,并保存。 【教学准备】【教学准备
5、】 计算机、多媒体课件、网络及辅助教学软件。 【教学过程】【教学过程】 3 教学内容及教师活动教学内容及教师活动 一、创景激趣一、创景激趣 1、谈话:同学们,你们喜欢画画吗?平时是用 什么工具来画画的?用来画画的工具可真多, 如果不用这些工具,你还能画出漂亮的画吗? 2、出示图片:看,这是咱们学校举办计算机绘 画大赛中明明的作品,谁知道他是用什么创作 的? 3、画图软件。(板书:画图软件) 4、你想像明明一样做个画画小能手吗?今天, 我们就一起走进画图软件,争做画画小能手。 (板书课题:争做画画小能手) 二、新课教学二、新课教学 1、启动“画图”软件。 要使用“画图”软件,首先我们应该做什么?
6、 (板书:启动) 就请这位同学给我们演示。 学生上台演示。 看清楚了吗?开始启动。 教师介绍:请看屏幕,第一步:单击“开始” 按钮,找到所有程序;第二步:单击“所有程 序”,找到附件;第三步:单击“附件”,找 到画图。第四步:单击“画图”,进入画图软 件。 按照老师的方法启动画图软件。 2、退出“画图”软件。 我们会启动“画图”软件,当然也应该会退出 “画图”软件。(板书:退出) 谁知道怎样退出? 是这样吗?动手试一试。 能退出吗? 学生活动学生活动 谈 话 学生回答 欣赏作品 独立思考 说一说 想一想 上台演示 尝试启动 仔细听 认真看 启动软件 说一说 试一试 看一看 设计意图设计意图 通
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