2019新川教版三年级下册信息技术3.1 键盘控制 教案.doc
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1、键盘控制键盘控制 教学内容:四川省教育出版社三年级下册三单元第一节键盘控制教学内容:四川省教育出版社三年级下册三单元第一节键盘控制 教学目标:教学目标: 知识与技能:知识与技能: 1、深入学习 Scratch,认识角色位置,初识平面坐标; 2、懂得增加 X 数值,角色向屏幕右方水平(横向)移动;减少 X 数值,角 色向屏幕左方水平(横向)移动;增加 Y 数值,角色向屏幕上方垂直(纵向) 移动;减少 Y 数值,角色向屏幕下方垂直(纵向)移动; 3、学会使用“动作”类中的“将 Y 坐标增加 ”和“事件”类中的“当按 下 键” 模块编写键盘控制角色脚本,控制角色移动。 过程与方法:过程与方法: 利用
2、教材、看书学习,任务驱动、游戏体验,操作展示、交流评价。 情感、态度与价值观:情感、态度与价值观: 培养利用教材自主看书学习的意识和能力; 体验 Scratch 图形积木编程软件 的强大功能和乐趣,进一步激发学生自主学习兴趣。 教学重点:教学重点:平面坐标的初步认识,认识角色位置,键盘控制角色。 教学难点:教学难点:懂得增加、减少 X.Y 与移动方向之间的关联。 教学准备:教学准备:教材(学生每人一本)、欢欢文件夹(1.去熊猫馆的路线图 2.小游 戏“欢欢去熊猫馆”3.坐标图) 教学过程:教学过程: 一、游戏导入一、游戏导入 师:请小朋友们打开桌面上的小游戏“欢欢去熊猫馆”,用键盘上的方向键
3、控制欢欢走到熊猫馆,请不要踩踏绿色草坪! 二、二、新课教学新课教学 师:语言并板书课题:师:语言并板书课题:键盘控制键盘控制 任务一:将舞台背景(去熊猫馆的路线图)导入任务一:将舞台背景(去熊猫馆的路线图)导入 ScratchScratch 编程软件编程软件 方法:1.启动 Scratch 积木编程软件;2.在舞台上背景区选择点击“从本地“从本地 文件中上传背景”文件中上传背景”按钮;3.找到桌面上的“欢欢文件夹”“欢欢文件夹”打开,找到“去熊猫馆去熊猫馆 的路线图”的路线图”图片打开。 师:师:检视学生学情(导入背景图完成情况) 学生在教师机端尝试、教师通过“伽”软件展示学生的操作、教师演示
4、 任务二:在背景图中用“线段”工具画出欢欢的行走路线任务二:在背景图中用“线段”工具画出欢欢的行走路线 1. 学生尝试操作: 选择工具线段“ ”,选择线段颜色为红色,按住鼠标左键(拖动、松开) 鼠标画出欢欢行走路线。 2. 教师随机指导(选择) 学生在教师机端尝试、教师通过“伽”软件展示学生的操作、教师演示 任务三:调整角色欢欢的大小、位置任务三:调整角色欢欢的大小、位置 生:生:口述并操作缩小工具调整角色欢欢大小,鼠标左键拖动角色欢欢到入口 处 任务四:导入坐标图(把桌面上“欢欢文件夹”里面的“坐标图”导入到舞台任务四:导入坐标图(把桌面上“欢欢文件夹”里面的“坐标图”导入到舞台 背景背景)
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