2019新川教版三年级下册信息技术02侦测判断(第2课时-).doc
- 【下载声明】
1. 本站全部试题类文档,若标题没写含答案,则无答案;标题注明含答案的文档,主观题也可能无答案。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
2. 本站全部PPT文档均不含视频和音频,PPT中出现的音频或视频标识(或文字)仅表示流程,实际无音频或视频文件。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
3. 本页资料《2019新川教版三年级下册信息技术02侦测判断(第2课时-).doc》由用户(TECH)主动上传,其收益全归该用户。163文库仅提供信息存储空间,仅对该用户上传内容的表现方式做保护处理,对上传内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(点击联系客服),我们立即给予删除!
4. 请根据预览情况,自愿下载本文。本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
5. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007及以上版本和PDF阅读器,压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 2019新川教版 三年级 下册 信息技术 02 侦测 判断 课时 下载 _三年级下册_川教版(2019版)_信息_小学
- 资源描述:
-
1、【小结】 今天,我们完成了侦测的脚本设计,有些同学比较吃力,希望同学们课后多加练 习,能熟练的使用。 课课 后后 小小 结结 进度进度 第第 3 单元单元 第第 2 节(课)第节(课)第 2 课时课时 课型课型 新授新授 备课时间备课时间 课题(内容)课题(内容) 02 侦测判断 授课时间授课时间 教学教学 目标目标 1.继续学习 scratch 软件。 2.继续设计游览的脚本。 3.学会用事件进行侦测判断、角色位置进行初始化能,设计出用“如果”类的脚 本。 4.培养和训练编程的思维。 重点重点 难点难点 关键关键 教学重点:继续熟悉 scratch 的各个功能,学会用事件进行侦测判断, 能设
2、计出用“如果”类的脚本。 ,培养和训练编程思维。 教学难点:学会用事件进行侦测判断,能设计出用“如果”类的脚本。 培养和训练编程思维。 教 具 网 络 机 房 教教 学学 过过 程程 及及 板板 书书 设设 计计 【导入】 同学们,上节课我们完成了侦测判断的积木设计,今天,我们将继续完 成我们的侦测判断的作品。 【趣味编程,做一做】 1.根据侦测结果,有条件地约束角色移动,使欢欢不能进入草坪。 2.执行程序,配合键盘上的相应按键,看看是否到达了预期的效果? 欢欢:我发现再次执行程序时,怎么不能从起点开始呢? 爷爷,这是因为脚本里没有对角色位置进行初始化。 【小提示】 初始化的本质是设定程序运行之初背景及角色的各种状态,也能恢复程序运行后 可能被改变的状态。在之后放置一个积木,如,就能在 点击运行程序时,让角色回到指定的位置。 【练习】继续完成自己的设计。 学生完成练习,教师巡视指导。 学生汇报交流。
展开阅读全文