(新)泰山版信息技术第三册教案、教学设计(全册word版).doc
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1、泰山版小学信息技术泰山版小学信息技术(2 2018018 版版) 信息技术信息技术电子备课电子备课 (第第三三册册) 2 目目 录录 第 1 课 闪亮登场打招呼 . 3 第 2 课 电子贺卡送祝福 . 5 第 3 课 几何图形“旋”美丽 . 7 第 4 课 测测我的运算力 . 9 第 5 课 树叶飘飘我来扫 . 11 第 6 课 动听音乐响起来 . 13 第 7 课 安全停车有感知 . 15 第 8 课 时钟转动巧设计 . 17 第 9 课 光线传感调亮度 . 19 第 10 课 灯光闪烁有规律 . 21 第 11 课 智能风扇新体验 . 23 第 12 课 声波测距避障碍 . 25 3 第第
2、 1 1 课课 闪亮登场打招呼闪亮登场打招呼 教学目标: 1、初步认识 Scraino 界面,了解坐标的概念。 2、掌握应用“动作” 、 “外观” 、 “等待”等“积木”实现角色移动 和说话的方法。 3、通过搭建“积木”感受编程的乐趣,激发对科技的热爱。 教学重点: 初步认识 Scraino 界面,了解坐标的概念。 教学难点: 掌握应用“动作” 、 “外观” 、 “等待”等“积木”实现角色移动和 说话的方法。 教学过程: 一、导入新课: 二、学习新课: (一)认识 scraino 界面。 1、选中角色,将“事件”模块中的拖动到脚本区中。 2、将“动作”共中的拖动动到脚本区已有“积木”下方,设置
3、 x、 y 为舞合中央位置坐标(0,0) 。 3、将“外观”块中的拖动到已有“积木”的下方。 将“Hello”修改为“大家好” 。 4、点击,测试动画效果。 4 三、教学怎样画荷花: 夏季已经过去了小半,夏雨也唤醒了荷花,池塘里一枝枝荷花亭 亭玉立。今天我们的咔嗒小课堂来教大家用 Scraino 编程软件画一朵 荷花,我们先来看看,荷花做出来的最终样子。 有没有觉得很漂亮呢!下面我们就来看看,通过 Scraino 软件, 怎么画出一多美丽的荷花,首先我们先定。位,这里我们的定位是 x0, y0。选择你所要面向的方向 90 度,接下来设定画板和画笔的值,先设 定将画板上的东西全部擦除,以免画板上
4、有以前留下的痕迹。然后再 设定画笔的颜色为红色,画笔的粗细为 3,开始落笔。 我们需要画出一个菱形,首先将画笔移动 90 步,然后向右旋转 45 度后再移动 90 步,最后右转 135 度,这时候我们可以改变一下画笔的 颜色,设定画笔的颜色增加 5,稍做等待,重复以上步骤 2 次。 这时一个菱形就画出来了,再画下一个菱形的时候,将画笔旋转 22.5 度, 重复画菱形的操作 16 次, 一朵荷花就画好了, 最后我们抬笔, 将画笔移出 x-200,y100。 是不是很简单呢,有兴趣的同学可以自己试着做一下,画一朵夏 日荷花,慰藉一下自己躁动的小心情。 四、练一练,根据上面的讲解说明自己练习操作。
5、五、评价交流: 反馈及小结:交流、展示学生的成果。 小组评价、教师评价。 5 第第 2 2 课课 电子贺卡送祝福电子贺卡送祝福 教学目标: 1、能说出背景和角色的不同。 2、能运用“下一个背景” “将造型切换为”和“说秒”三个 “积木”编写简单程序。 3、通过设计贺卡程序,熟悉程序编写方法,能通过编程解决生活 实际问题。 教学重点: 运用“下一个背景” “将造型切换为”和“说秒”三个“积木” 编写简单程序。 教学难点: 设计贺卡程序,熟悉程序编写方法,能通过编程解决生活实际问 题。 教学过程: 一、导入新课: 贺卡是人们进行情感交流的一种方式,虽然文字不多,但一声问 候句祝福往往寄托着对亲朋好
6、友的情感和思念。用电子贺卡互致间候, 不仅发送方便、经济环保,而且内容也更加丰富多彩,如果再配上动 听的音乐和精美的动画的话,会显得更加时尚与生动。 二、教学新课: 1、变换背景现动画。 电子贺卡形式多样,动态的电子贺卡更富有表现力和吸引力。从 6 背景库里添加的多个背景,都会在“造型”中出现。使用“外观”模 块的背景切换“积木” ,可以实现电子贺卡背景的交替变换。 从文件夹中依次添加多个背景,选中背景,将外观模块中的下一 个背景拖动到脚本区。插入等待 3 秒,将重复执行拖动到脚本区。 2、对月思亲送祝福。 电子贺卡仅仅有漂亮的背景还不够,还需要添加角色,借角色之 口说一些温馨的话语,以表达对
7、亲友和朋友的思念和祝福。切換的造 型和变化的祝福语,不仅能让贺卡更加丰富多彩,形式更加清新别致, 还能让人感到特别亲切。 三、练一练。 根据课本练习本节学习内容。 四、评价交流: 反馈及小结:交流、展示学生的成果。 小组评价、教师评价。 7 第第 3 3 课课 几何图形“旋”美丽几何图形“旋”美丽 教学目标: 1、了解扩展模块“pen”中各积木的作用。 2、能使用嵌套“重复次”的积木绘制有规律的图形。 3、通过用程序绘制图形,感受生活中的几何之美,增加对生活的 热爱。 教学重点: 使用嵌套“重复次”的积木绘制有规律的图形 教学难点: 使用嵌套“重复次”的积木绘制有规律的图形 教学过程: 一、导
8、入新课: 生活中,我们可以看到很多规则的图案,如饼干上的花纹、蜂巢 上密密麻麻的六角形、透过万花简看到的一朵朵美丽的“花朵”这 些绚丽的图案都是由简单的几何图形组合而成的。 二、快速绘制正方形。 正方形是生活中常见的一种图形,绘制也比较简单,只要保持四 条边相等、四个角都是直角就可以了。在 Scraino 中,可以使用“扩 展”中的 Pen 模块来绘制正方形,画笔的粗细和颜色也可以自由选择。 1、将扩展模块 Pen 中的清除、落笔、画笔颜色“积木”拖动到角 色的脚本区中。 2、依次添加三个“积木”移动 10 步,旋转 15 度,等待 1 秒至脚 8 本区,修改步数值、角度值。 3、重复以上步骤
9、三次,运行程序,一个正方形便画好了。 三、重复绘制正方形。 利用“重复次”的“积木”可以快速画出一个正方形,如 果再嵌奏个“重复次”的“积木” ,就可以画出多个图形。在每一 个正方形绘制来后、让画笔转一定的角度再进行绘制;旋转一周后, 就会出现一个有规律的、的丽的图形。 四、学生练习。 插入一个重复 4 次,将画正方形的程序积木嵌入到重复内,在画 正方形的积木下方插入旋转 90 度,插入 0.5 秒等待,最好插入隐藏, 让角色画完图形后隐藏。 利用“重复次”的积木和扩展 pen 中的积木,画一个正三角 形。利用循环嵌套,旋转绘制有规律的图形。 五、评价交流: 反馈及小结:交流、展示学生的成果。
10、 小组评价、教师评价。 9 第第 4 4 课课 测测我的运算力测测我的运算力 教学目标: 1、了解变量的作用,能运用变量解决实际问题。 2、掌握逻辑判断积木中条件的设置方法和技巧。 3、通过设计、测试运算力程序,掌握智能系统的实现方法,能够 解决生活中的简单问题。 教学重点: 了解变量的作用,能运用变量解决实际问题。 教学难点: 掌握逻辑判断积木中条件的设置方法和技巧。 教学过程: 一、导入新课: 要实现电脑自动出题,需要解决两方面的问题:一是每次需要出 现不同的算式,而且出现的数据是随机的,让人无法猜測:二是能够 对做题者的答案进行判断,给出正确与否的提示。 二、学习新课: 用“变”存储数据
11、。为了让算式中的两个加数随机出现,可以用 随机数“积木”实现,因为这两个加数在后面的程序中还要用到,就 需要将两个数存储下来,而存储数据最好的容器是“变量” 。 变量可以看作一个盒子,把数字放到里面,用到时再取出来。 一个变量只能存储一个数据,两个数据就需要用到两个变量。 让这两个变量相加,实际上也就是把存储在它们里面的数据相加。 10 三、实践操作: 智能判断题对与错。使用“如果那么”的“积木” ,让电脑比较 答题者输入的答案与电脑计算出来的答案是否一致,从而做出正确与 否的回答,实现电脑的自动判断。可见,电脑的智能是程序设计者赋 予的,只有设计程序时考虑周全了,电脑才会变得聪明。 根据比较
12、的结果,作出正确与否的回答。哇!我也能让小猫变聪 明了。 比较做题者的回答是否跟电脑的答案相同,是通过算式“回答 答案”来实现的。 四、评价交流: 反馈及小结:交流、展示学生的成果。 小组评价、教师评价。 11 第第 5 5 课课 树叶飘飘我来扫树叶飘飘我来扫 教学目标: 1、掌握克隆“积木”和随机数“积木”复制角色的方法。 2、 掌握重复执行及条件判期积木, 如果那么否则的使用方法。 3、通过设计机器人扫树叶的程序,了解智能机器人的工作原理, 能以此解决生活中的实际问题。 教学重点:掌握克隆“积木”和随机数“积木”复制角色的方法。 教学难点:掌握重复执行及条件判期积木,如果那么否则的 使用方
13、法。 教学过程: 一、导入新课: 秋天来了,环卫工人总是要不停地清扫落叶,很辛苦。如果有一 款能清扫树叶的机器人就好了。 现在有很多帮助人们工作的机器人,如扫地机器人、擦窗机器人、 保健机器人一起设计一个程序,让机器人来清扫树叶吧。 二、学习新课: 要让机器人自动模拟清扫树叶的过程,需要据前理计思路:树叶 的位置不是固定的,要随机出现;机器人不是沿着固定的路线行走, 要在屏幕内随机出现;机器人遇到树叶时,让树叶消失。明自了这几 个环节,设计起来就简单多了。 纷纷飘落的叶: 为了让场落看起来更加逼真,在模拟树叶纷纷飘落的时候,就需 12 要设置不同的树叶运动路径,时让飘落的树叶大小不。这些,都可
14、 以通过随机数来实现。 “克隆”出更多的树叶,就能出现树叶纷纷叙落 的场景了。 让树叶沿着不同的路径叙落下来,这样看起效界才逼真。 世界上没有两片完全相同的树叶,所有树叶的大小和颜色要适当 改变。 将控制模块中的克隆自己与当作为克隆拖动到脚本区;将外观模 块中的将角色的大小增加 10 和将颜色增加 25 拖动到脚本区,并修改 参数;将动作模块中的在 1 秒内滑动到 72-94 积木拖动到脚本区;将 侦测模块中的在 1 到 10 间随机取数拖动到脚本区,修改相应参数。 巧用隐藏扫树叶: 机器人遇到材叶后让材叶消失,以体现清扫的过程,然后再让机 器人随机出现在屏幕的其他位置。这个过程的设计相对比较
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