鲁教版第四册信息技术 第9课 制作电子点菜单 教学设计(含学情分析 教材分析 课后反思).docx
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1、1 / 10 第 9 课:制作电子点菜单 教学设计 一、教学目标: 1. 通过自主学习形式,掌握新建列表和变量的方法。 2. 通过交流、合作等形式,掌握将食物加到列表中的方法。 3. 通过生活实际,明确清空列表的重要性。 4. 通过设计使用菜谱,体验成功的快乐,培养逻辑思维,激发 学习信息技术的兴趣。 二、教学评价: 1. 通过环节一、二,达成目标 1。 2. 通过环节三、四,达成目标 2、3、4。 三、教学重点: 1. 根据需要建不同的列表。 2. 在列表中添加指定内容。 3删除列表指定的项。 四、教学难点: 如何新建列表 五、教学准备: 多媒体网络教室、课件、程序范例等 六、教学过程: 环
2、节一:情境导入,激发兴趣 在生活中我们见过电子菜谱吗?谁来说一说你见过的电子菜谱 都由什么组成? 在餐馆里用电脑或手机点餐真是既方便又快捷。我们不用 scraino 设计一个智能电子菜谱吧! 【设计意图设计意图】以贴近学生生活的话题导入新课,更具有亲和力更 能激发学生的参与热情与求知欲望。 】 环节二:使用已有素材制作菜谱 任务一:食物图片导入舞台任务一:食物图片导入舞台 将食物图片导入舞台,并调整图片的大小,排列整齐。 生动手操作 2 / 10 【设计意图设计意图】先分析要点再进行尝试操作,培养先思考后行动的 学习习惯。 任务二:新建列表功能强任务二:新建列表功能强 1. 新建一个名称为“购
3、物车”的列表 操作方法: 引导学生观察各列表相关积木的功能。 提示: 创建后,将购物车前面的小框打上勾,这样才能在脚本中显示。 学生演示编写购物车列表。 2. 新建一个名称为“总价”的变量 生尝试动手操作 【设计意图设计意图】引导学生共同观察认识列表中相关积木的功能,为后 面的学习使用奠定基础。培养学生认真观察、仔细思考的学习习惯。 3 / 10 在列表当中选择相应的积木 ,将实物名称 在变量中选择 积木块,单击,选择变量, 任务三:食物加到列表中任务三:食物加到列表中 1 为豆浆角色搭建脚本,实现单击后自动在购物车列表显示 其名称和单价的效果。 和单价填加到积木块中。 2变量中显示购物车所有
4、食物部价钱的效果。 输入单价。 学生根据相应的要求来进行操作。 温馨提示:所有食物的脚本都是相似的,我们可以复制这个脚本 给其他角色。 任务四:清空列表很重要任务四:清空列表很重要 每次运行程序时,购物车列表里总是出现点过的食物,怎样把它 们清空呢? 生尝试操作 【设计意图】【设计意图】通过分析、引导、自主探究和实践操作,让学生搭 建积木,提高动手能力。复制不同菜单的内容可引导学生用右键,或 参考课本自主学习,提高学习能力。 环节三:拓展延伸 1. 如果在点餐的过程中,选错了食物,怎样把它从购物车中删 提示:可以用 积木来实现你的想法。 4 / 10 除呢?。 2. 你能设计一个钱包,点餐后算
5、出剩下多少钱吗? 温馨提示: 参考总价的设置方法 环节四:课堂总结,拓展延伸 1. 通过这节课的学习,你有哪些收获? 2. 学生交流。 3. 教师小结:结合板书梳理知识点。鼓励学生课后将课堂的创意 做出作品。 【设计意图】【设计意图】梳理本节知识,加深学生的印象,提高编程的兴趣。 十、板书设计: 第9 课: 制作电子点菜单教学反思 上完每一节课后都有收获,有思考。借班上课,完全陌生的学生, 完全陌生的机房环境, 都要求执教人做更充分、更全面的准备。因此, 我除了对课本上的新建列表、将项目添加到列 表、清空列表等知识进行备课以外,又对教学内容进拓展,加入了利用 Item 参数判断列表 中是否包含
6、特定的项目,进而对此项目进行操作的内容,使学生能更 5 / 10 好的完成生活中增、删菜单的实际需要。我还对教材提供的素材进行了处理,增加了背景素 材,使其更美观、更适合学生的生活习惯。 因为受录制时间和教学进度所限,本课有部分学生已经了解过列表,学生在课堂中所表 现出来的编程基础和思辨能力大大超出了课本教学要求。课本上的新建变量、新建列表、导入 角色等操作进行的特别顺利,我庆幸在设计中,留有很大的拓展空间,并且在课堂上灵活处 理学生的生成情况,在课本的基础上对教学内容进行了深度处理, 使普通生和学优生都能达 到适合自己的最近发展区,都能有所收获, 取得了令人满意的效果。 当然,Scraino
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