鲁教版第四册信息技术 第8课 倒计时器 教案-教学设计.docx
- 【下载声明】
1. 本站全部试题类文档,若标题没写含答案,则无答案;标题注明含答案的文档,主观题也可能无答案。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
2. 本站全部PPT文档均不含视频和音频,PPT中出现的音频或视频标识(或文字)仅表示流程,实际无音频或视频文件。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
3. 本页资料《鲁教版第四册信息技术 第8课 倒计时器 教案-教学设计.docx》由用户(大布丁)主动上传,其收益全归该用户。163文库仅提供信息存储空间,仅对该用户上传内容的表现方式做保护处理,对上传内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(点击联系客服),我们立即给予删除!
4. 请根据预览情况,自愿下载本文。本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
5. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007及以上版本和PDF阅读器,压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 鲁教版第四册信息技术 第8课 倒计时器 教案_教学设计 鲁教版 第四 信息技术 计时器 下载 _第四册_鲁教版_信息_小学
- 资源描述:
-
1、第 8 课 倒计时器 核心素养培养目标 1.通过编写脚本,逐步建立学习、使用Scraino编程的兴趣和意识。 2.能读懂简单的流程图,并借助流程图进行编程,解决简单的问题。 3.在编程中学会与他人沟通、合作,学会利用有效的资源进行学习。 4.能利用简单的数字化工具,按要求完成简单的信息加工任务,并能在作品中初步展示个人的观点。 教学重点 1.新建、使用变量。 2.循环结构的使用。 3.借助流程图理清程序的编写思路。 教学难点 1.循环结构的使用。 2.借助流程图理清程序的编写思路。 教学过程: 情景导入: 上节课设计的寻宝游戏,如果能用倒计时器来控制游戏时间就更有趣了! 用 Scraino可以
2、轻松做出一个倒计时器。 单击绿旗,寻宝游戏开始,倒计时器从60 秒开始倒计时,逐秒递减,0 秒停止,游戏结束。 我们通过流程图来理清倒计时程序的编写思路。 一 新建变量做朋友 制作倒计时器的方法有很多,我们就用变量来做吧! 我们需要用到变量模块里的建一个变量。 在编程时,我们通常用变量来记录变化的数据,如走的步数、得到的分数等。 做一做 为倒计时器新建一个变量,并将它的初始值设为60 。 新建一个倒计时器变量后,Scraino 会自动生成与这个变量相关的积木,功能如下: 积木 功能 勾选后,在舞台上显示倒计时器变量值 设定倒计时器变量的值 改变倒计时器变量的值 正数:增加 负数:减少 在舞台上
3、显示倒计时器变量的值 在舞台上隐藏倒计时器变量的值 二 减法运算作用大 根据前面的流程图,我们知道倒计时器要进行减法运算,那么应该怎样实现呢? 我们可以侦测模块中的计时器积木进行倒计时吗? 当然可以!借助运算模块中的积木就可以实现。 可是计时器积木的数值是小数,怎样能变成整数呢? 运算模块重点四舍五入积木能解决这个问题。 想一想 你能列出倒计时器中的减法算式吗? 做一做 为倒计时器搭建脚本,实现减法运算。 三 循环结构化简为繁 倒计时器从 60 秒运行到 0 秒,需要不断地执行减法运算,这里就需要用到循环结构。 小贴士 我们把需要重复执行同样操作的结构,称之为循环结构。 循环结构的特点:我们把设定的条件称为循环条件,反复执行的程序段称为循环体。循环结构是程序中非常重要的 一种结构。 循环结构的类型 类型 作用 举例 先侦测是否满足条件,不满足 条件就继续执行循环体,满足 条件就跳出循环。 做一做 使用 积木,为倒计时器搭建脚本,实现倒计时的效果。 挑战自我 使另外两种循环结构,为倒计时器搭建脚本实现倒计时的效果。 先判断是否达到指定次数,达 不到就继续执行循环体,达到 就跳出循环。 一直不停地重复执行循环体 一般和其他脚本结合使用才能 终止循环
展开阅读全文