闽教版(2020)六年级下册信息技术第4课《获取体感救小猫》精品课件.pptx
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1、第四课 获取体感救小猫 学习任务 1.认识“侦测“模块中的视频侦测指安。 2.认识“侦测”模块中的视频透明度指令。 3.编写体感互动游戏脚本。 开阔视野 体感技术改变了传统的计算机信息输入模式,我们可以通过挥手、摆 头、转身、前进、后退、举手、跳跃、蹲下等动作向计算机输入信息。 体感游戏 探究活动 编写一个程序体验体感互动:一只小猫从高处跌落, 游戏参与者对着摄像头做托起小猫的动作,将小猫托 回原处,或随着游戏参与者的移动将小猫慢慢地放到 地面上。 活动主题:编写体感互动游戏“救小猫” Scratch“侦测”模块有3 条与视频有关的侦测指 令,具体如图所示。通 过这3条侦测指令,就可 以很好地
2、利用摄像头与 计算机互动。 1.视频侦测指令 与视频有关的侦测指令 (1)开启摄像头,设置视频透明度 活动主题:编写体感互动游戏“救小猫” 试一试:将视频透明度 设置为0、50、100,看 看视频有什么变化。 活动主题:编写体感互动游戏“救小猫” 预设效果 思考过程 对应的脚本 角色从顶部 自由降落 角色移到顶部,就是把角色的y坐标设 置为舞台最高点的坐标值y:180。X 坐标可根据角色在舞台的水平位置自 行设定。 角色降落:设置y坐标减少一定的值。 脚本规划表 活动主题:编写体感互动游戏“救小猫” 角色方向 让角色同游戏参与者保持相同的方向。 角色跟随 如果摄像头捕捉到游戏参与者的动作 幅度
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