(精)人教版六年级下册信息技术 第10课 《圆与圆弧画美观》 ppt课件+教案.zip
画圆画圆(变量为边长的(变量为边长的 36 边形)边形) TO Y :BC REPEAT 36RT 5 FD :BC RT 5 END 画圆(变量为画圆(变量为 R 的的 36 边形)边形) TO YUAN :R REPEAT 36RE 5 FD :R*3.14/18 RT5 END 变量是边数和半径的圆弧变量是边数和半径的圆弧 TO YH :N :R REPEAT :NRT 5 FD :R*3.14/18 RT 5 END 变量是度数和半径的圆弧变量是度数和半径的圆弧 TO HU :D :R REPEAT :DFD :R*3.14/18 RT 1 END1 案例名称第 10 课 圆与圆弧画美观 科目信息技术教学对象六年级授课人 课时1 课时 一、教材内容分析 本课是人教版信息技术六年级下册第十课圆与圆弧美观画的内容。通过前 面的学习,孩子们已经对 LOGO 软件有了比较熟悉的了解,从最基础的用语句一步一 步画图形,到提高层次使用重复命令、重复嵌套、编写过程、过程嵌套。学生使用 LOGO 的能力已经有了一定的提升,使用简便方法编程的思维已经初步形成。这都为 本节课圆与圆弧画美观的讲解提供了坚实的基础。并且,通过前面各种方法画基础 图形的练习,学生对基本的画圆、画多边形已经可以较为熟练地运用了。这节课, 在以前面知识的基础上,结合多边形的知识学会使用变量用 36 边形画圆。圆弧是圆 的一部分,结合 36 边形的一部分,学会使用变量和 36 边形的一部分画弧;以及结 合圆周 360 度的知识,学会用度数和变量画圆弧。便于学生更简便的使用 LOGO,并 更深一步地渗透编写的程序思想。 二、教学目标(知识、技能、情感态度价值观) 知识与技能:知识与技能: 1、 学会用带变量的过程画圆与圆弧 2、 熟悉用带变量的过程画图的方法 3、 进一步体会图形与命令的对应关系 过程与方法:过程与方法: 1利用画圆的两种方法(360 边形和带变量的 36 边形)推理出圆弧(圆的一部分) 的画法,并学会具体的应用。 2在画圆与圆弧的基础上,通过画图形图案来提升学习 LOGO 编写语句的思维与能 力。 3锻炼学生在 logo 提供的新命令环境下,用一种新的思维视角,考虑自己的编程 思路。并能够建立逻辑的思维路线、类比的思维方法、总结的思维习惯。 情感态度价值观情感态度价值观: 1、计算机的程序设计要求科学而严密,编写程序时,不允许出现语句上的错误,通 过本课的学习让同学从小养成科学严谨地工作态度。 2、继续培养学生善于思考、善于动脑动手的能力。 三、教学重难点 2 教学重点教学重点: 1、 学会用带变量的过程画圆; 2、 学会使用半径和度数做变量画圆弧。 教学难点教学难点: 1、 使用半径画圆的推理; 2、 圆弧是圆的一部分,以及从圆到圆弧编写过程的推理。 难点处理办法: 1、 结合数学知识周长的定义推理出边长与半径的关系,从而学会用半径画圆; 2、 从 36(圆) 、18(半圆) 、9(1/4 圆)和 360、180、90 入手,推理出画圆弧的方 法。 四、学习者特征分析 随着 LOGO 学习难度的加深,有一小部分学生有些懒惰思理,不愿意动脑了,书 上有的例子,直接去思考就能够编写出语句,可以容易画出图形。书上没有的语句, 就变得懒惰,不愿意去思考了。而且还有一小部分学习能力较弱的学生,对自己没 有足够的信心,他们不认为自己能够编写出更难的过程,有些畏难心理。针对这样 的学生状态,授课时,从简单的、人人皆知的、相关的知识点入手,消除学生的畏 难心理。并且更要加强学生之间的互相帮助与小组协作,不让这一小部学生在学期 中掉队。对于难点以及画法分析,教师要在黑板上或者演示软件里做充足的讲解与 分析,帮助更多的同学完成学习任务 五、教学策略选择与设计 这节课的教学内容很多,知识点也很难处理,对学生的数学知识与逻辑思维能力有 比较高的要求,如何把零散的知识点系统化、简单化,是这节教学设计的切入点。 经过对这节课知识点的反复梳理,总结出这样的知识结构。 一、画圆 1、360 度画圆 2、正 36 边形画圆 二、画圆弧 1、360 度画圆的一部分 2、正 36 边形的一部分 针对知识结构设计如下教学策略与方法: 讲授法与启发式教学法:在授课时,从极简单的 360 度画圆和上节课的正 36 边形画 圆入手,让学生体会出 360 度可以画圆、正 36 边形可以画圆、圆的一部分就可以画 出圆弧。 小组协作互助法:本节课的两组提升练习都需要对基础练习的夯实,所以一定要采 取组内互助、学生之间团结协作、互相指导的方法,促进学生谨慎认真的互助态度, 和共同进步的学习动力。 六、教学环境及资源准备 3 硬件资源:多媒体网络教室、一体机、实物投影仪 软件资源:PC LOGO 软件、PPT 教学课件 素材资源:用 LOGO 语言画出的圆、圆弧以及形成的纸质基本图形。 七、教学过程 教学 过程 教师活动学生活动 设计意图及 资源准备 激趣 导入 复习: 1、正 360 边形画圆 Repeat 360 【fd 1 rt 1】 2、画正 36 边形 Repeat 36【FD 步数 RT 10】 3、 近乎圆 Repeat 36 【RT 5 Fd 步数 RT 5】 新课板书:第 10 课 圆与圆弧画美 观 思考、观察、回忆 PPT 画圆过程 回忆上节课画正多边形 过程 根据理解得出新知 有理解观察 的基础上得 到结论,培 养学生思维 前进意识 讲授 新课 思考一:思考一:小海龟是用圆规画的圆吗? (不是,圆规画圆是半径画)。而这 里是用多边形画圆?思考一下半径 与边长有什么样的关系? 周长=2 R 周长=36*边长 36*边长= 2 R 边长= R/18 动手练习:动手练习: (一)基础练习:用半径做变量画(一)基础练习:用半径做变量画 圆圆 板书:一、画圆板书:一、画圆 TO YUAN :R REPEAT 36FD:R*3.14/18 RT 10 END TO YUAN :R REPEAT 36RT 5 FD :R*3.14/18 RT 5 END (二)提升训练(二)提升训练 分析下两个图形的组成及画法 思考圆规画圆 思考周长画圆 思考周长与边长和半径 之间的关系 展开数学推理 练习用半径做变量画圆 完成任务、组内互助 分析图形、分析画法 学生练习(组内互助、 分析能力 谨慎的编写 语句的习惯 培养分析能 力 4 学生练习图 1 和图 2小组比赛) 思考二:思考二:把用 36 边形画圆的过程, 多边形 36 改成 18 或者是 9,其他 不变,调用时出现的是什么形状? 动手探究:动手探究: 得出结论:得出结论:18:半圆 9:1/4 圆 板书:二、圆的一部分二、圆的一部分圆弧圆弧 动手练习:动手练习: 基础练习一:用半径和边数做变量基础练习一:用半径和边数做变量 画圆弧画圆弧 TO YH :N :R REPEAT :NRT 5 FD :R*3.14/18 RT 5 END 思考三:思考三:之前学过画圆的另一种方 法360 边形画圆,圆周 360,每 一个转角 1 度。把 360 替换成 180、90、45 会有什么样的变化? 有前面 36 边形的铺垫,学生可以直 接得到结论:得到结论: 180:180 度的半圆; 90:90 度的 1/4 圆;45 度:45 度的圆弧。 动手练习:动手练习: 基础练习二:用半径和度数做变量基础练习二:用半径和度数做变量 画圆弧画圆弧 TO YUAN :D :R REPEAT :DFD :R*3.14/18 RT 1 END 总结:总结:习惯上,还用度数来描述弧 长,如“30 度的弧” “45 度的弧” 等。这时,是把整个圆周分成 360 度,每份是 1 度。 二、提升训练二、提升训练 分析下两个图形的组成及画法 学生练习图 1 和图 2 学生思考 得出结论 学生动手练习(组内互 助) 学生思考 得出结论 学生动手练习(组内互 助) 学生总结、齐读 看图和教师一起分析图 形的组成与画法。 学生练习(组内互助) 这节课理论 思考的知识 比较多,所 以从提出问 题、分析问 题到解决问 题逐步培养 学生学习新 知识面,以 及处理问题、 善于思维的 能力。 5 归纳 总结 这节课,我们学习了应用变量,通过 360 边形和正 36 边形画圆以及画圆的 一部分,同学们和老师一起整理一下画圆与圆的过程。 (看实物投影展示) 板书设计: 第 10 课 圆与圆弧画美观 一、画圆 1、36 边形画圆 2、用度数画圆 二、画圆弧(圆的一部分) 1、36 边形的一部分 2、用度数画弧 八、教学评价设计 等 第ABCD 内容 掌握全部所学命令, 并能根据给出的条件 编写相应程序完成任 务,能独立思考步骤。 掌握全部所学命 令,并能根据给 出的条件编写相 应程序完成任务 掌握全部所 学命令,不 会编写程序 完成任务 掌握部分命 令,完不成 指定任务 九、教学反思第第1010课课 圆与圆弧画美圆与圆弧画美 观观 六年级下学期信息技术六年级下学期信息技术 REPEAT360FD :X RT1 360/360 REPEAT 36FD 步数步数 RT 10 360/36 REPEAT 36 FD 1 RT 5 RT 5 TOY END TO Y :X END (一一)360边形画圆边形画圆 36边形画圆边形画圆 (二二) TO Y END 三、用半径三、用半径R画圆画圆 36*边长步数边长步数 2 R 36*边长边长=2 R 18*边长边长= R 边长边长= R/18 思考:小海龟思考:小海龟 是用是用圆规圆规画的画的 圆吗?圆吗? 周长周长= 周长周长= 练习:用半径做变量画圆练习:用半径做变量画圆 TO YUAN :R REPEAT 36RT 5 FD :R*3.14/18 RT 5 END 四四 、画圆弧、画圆弧 TO HU END 918 :N:R 用半径做变量画圆用半径做变量画圆 TO YUAN :R REPEAT 36RT 5 FD :R*3.14/18 RT 5 END (圆的一部分)(圆的一部分) :N REPEAT RT 5 FD :R*3.14/18 RT 5 五、用度数画弧五、用度数画弧 TO YUAN :R REPEAT 360FD :R*3.14/18 RT 1 END 习惯上,还用度数来描述弧长,如习惯上,还用度数来描述弧长,如“30度的弧度的弧”“45度的弧度的弧”等。这时,是等。这时,是 把整个圆周分成把整个圆周分成360度,每份是度,每份是1度。度。 180 90 45 30 180 90 45 30 TO H :D :R REPEAT :DFD :R*3.14/18 RT 1 END
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画圆画圆(变量为边长的(变量为边长的 36 边形)边形) TO Y :BC REPEAT 36RT 5 FD :BC RT 5 END 画圆(变量为画圆(变量为 R 的的 36 边形)边形) TO YUAN :R REPEAT 36RE 5 FD :R*3.14/18 RT5 END 变量是边数和半径的圆弧变量是边数和半径的圆弧 TO YH :N :R REPEAT :NRT 5 FD :R*3.14/18 RT 5 END 变量是度数和半径的圆弧变量是度数和半径的圆弧 TO HU :D :R REPEAT :DFD :R*3.14/18 RT 1 END1 案例名称第 10 课 圆与圆弧画美观 科目信息技术教学对象六年级授课人 课时1 课时 一、教材内容分析 本课是人教版信息技术六年级下册第十课圆与圆弧美观画的内容。通过前 面的学习,孩子们已经对 LOGO 软件有了比较熟悉的了解,从最基础的用语句一步一 步画图形,到提高层次使用重复命令、重复嵌套、编写过程、过程嵌套。学生使用 LOGO 的能力已经有了一定的提升,使用简便方法编程的思维已经初步形成。这都为 本节课圆与圆弧画美观的讲解提供了坚实的基础。并且,通过前面各种方法画基础 图形的练习,学生对基本的画圆、画多边形已经可以较为熟练地运用了。这节课, 在以前面知识的基础上,结合多边形的知识学会使用变量用 36 边形画圆。圆弧是圆 的一部分,结合 36 边形的一部分,学会使用变量和 36 边形的一部分画弧;以及结 合圆周 360 度的知识,学会用度数和变量画圆弧。便于学生更简便的使用 LOGO,并 更深一步地渗透编写的程序思想。 二、教学目标(知识、技能、情感态度价值观) 知识与技能:知识与技能: 1、 学会用带变量的过程画圆与圆弧 2、 熟悉用带变量的过程画图的方法 3、 进一步体会图形与命令的对应关系 过程与方法:过程与方法: 1利用画圆的两种方法(360 边形和带变量的 36 边形)推理出圆弧(圆的一部分) 的画法,并学会具体的应用。 2在画圆与圆弧的基础上,通过画图形图案来提升学习 LOGO 编写语句的思维与能 力。 3锻炼学生在 logo 提供的新命令环境下,用一种新的思维视角,考虑自己的编程 思路。并能够建立逻辑的思维路线、类比的思维方法、总结的思维习惯。 情感态度价值观情感态度价值观: 1、计算机的程序设计要求科学而严密,编写程序时,不允许出现语句上的错误,通 过本课的学习让同学从小养成科学严谨地工作态度。 2、继续培养学生善于思考、善于动脑动手的能力。 三、教学重难点 2 教学重点教学重点: 1、 学会用带变量的过程画圆; 2、 学会使用半径和度数做变量画圆弧。 教学难点教学难点: 1、 使用半径画圆的推理; 2、 圆弧是圆的一部分,以及从圆到圆弧编写过程的推理。 难点处理办法: 1、 结合数学知识周长的定义推理出边长与半径的关系,从而学会用半径画圆; 2、 从 36(圆) 、18(半圆) 、9(1/4 圆)和 360、180、90 入手,推理出画圆弧的方 法。 四、学习者特征分析 随着 LOGO 学习难度的加深,有一小部分学生有些懒惰思理,不愿意动脑了,书 上有的例子,直接去思考就能够编写出语句,可以容易画出图形。书上没有的语句, 就变得懒惰,不愿意去思考了。而且还有一小部分学习能力较弱的学生,对自己没 有足够的信心,他们不认为自己能够编写出更难的过程,有些畏难心理。针对这样 的学生状态,授课时,从简单的、人人皆知的、相关的知识点入手,消除学生的畏 难心理。并且更要加强学生之间的互相帮助与小组协作,不让这一小部学生在学期 中掉队。对于难点以及画法分析,教师要在黑板上或者演示软件里做充足的讲解与 分析,帮助更多的同学完成学习任务 五、教学策略选择与设计 这节课的教学内容很多,知识点也很难处理,对学生的数学知识与逻辑思维能力有 比较高的要求,如何把零散的知识点系统化、简单化,是这节教学设计的切入点。 经过对这节课知识点的反复梳理,总结出这样的知识结构。 一、画圆 1、360 度画圆 2、正 36 边形画圆 二、画圆弧 1、360 度画圆的一部分 2、正 36 边形的一部分 针对知识结构设计如下教学策略与方法: 讲授法与启发式教学法:在授课时,从极简单的 360 度画圆和上节课的正 36 边形画 圆入手,让学生体会出 360 度可以画圆、正 36 边形可以画圆、圆的一部分就可以画 出圆弧。 小组协作互助法:本节课的两组提升练习都需要对基础练习的夯实,所以一定要采 取组内互助、学生之间团结协作、互相指导的方法,促进学生谨慎认真的互助态度, 和共同进步的学习动力。 六、教学环境及资源准备 3 硬件资源:多媒体网络教室、一体机、实物投影仪 软件资源:PC LOGO 软件、PPT 教学课件 素材资源:用 LOGO 语言画出的圆、圆弧以及形成的纸质基本图形。 七、教学过程 教学 过程 教师活动学生活动 设计意图及 资源准备 激趣 导入 复习: 1、正 360 边形画圆 Repeat 360 【fd 1 rt 1】 2、画正 36 边形 Repeat 36【FD 步数 RT 10】 3、 近乎圆 Repeat 36 【RT 5 Fd 步数 RT 5】 新课板书:第 10 课 圆与圆弧画美 观 思考、观察、回忆 PPT 画圆过程 回忆上节课画正多边形 过程 根据理解得出新知 有理解观察 的基础上得 到结论,培 养学生思维 前进意识 讲授 新课 思考一:思考一:小海龟是用圆规画的圆吗? (不是,圆规画圆是半径画)。而这 里是用多边形画圆?思考一下半径 与边长有什么样的关系? 周长=2 R 周长=36*边长 36*边长= 2 R 边长= R/18 动手练习:动手练习: (一)基础练习:用半径做变量画(一)基础练习:用半径做变量画 圆圆 板书:一、画圆板书:一、画圆 TO YUAN :R REPEAT 36FD:R*3.14/18 RT 10 END TO YUAN :R REPEAT 36RT 5 FD :R*3.14/18 RT 5 END (二)提升训练(二)提升训练 分析下两个图形的组成及画法 思考圆规画圆 思考周长画圆 思考周长与边长和半径 之间的关系 展开数学推理 练习用半径做变量画圆 完成任务、组内互助 分析图形、分析画法 学生练习(组内互助、 分析能力 谨慎的编写 语句的习惯 培养分析能 力 4 学生练习图 1 和图 2小组比赛) 思考二:思考二:把用 36 边形画圆的过程, 多边形 36 改成 18 或者是 9,其他 不变,调用时出现的是什么形状? 动手探究:动手探究: 得出结论:得出结论:18:半圆 9:1/4 圆 板书:二、圆的一部分二、圆的一部分圆弧圆弧 动手练习:动手练习: 基础练习一:用半径和边数做变量基础练习一:用半径和边数做变量 画圆弧画圆弧 TO YH :N :R REPEAT :NRT 5 FD :R*3.14/18 RT 5 END 思考三:思考三:之前学过画圆的另一种方 法360 边形画圆,圆周 360,每 一个转角 1 度。把 360 替换成 180、90、45 会有什么样的变化? 有前面 36 边形的铺垫,学生可以直 接得到结论:得到结论: 180:180 度的半圆; 90:90 度的 1/4 圆;45 度:45 度的圆弧。 动手练习:动手练习: 基础练习二:用半径和度数做变量基础练习二:用半径和度数做变量 画圆弧画圆弧 TO YUAN :D :R REPEAT :DFD :R*3.14/18 RT 1 END 总结:总结:习惯上,还用度数来描述弧 长,如“30 度的弧” “45 度的弧” 等。这时,是把整个圆周分成 360 度,每份是 1 度。 二、提升训练二、提升训练 分析下两个图形的组成及画法 学生练习图 1 和图 2 学生思考 得出结论 学生动手练习(组内互 助) 学生思考 得出结论 学生动手练习(组内互 助) 学生总结、齐读 看图和教师一起分析图 形的组成与画法。 学生练习(组内互助) 这节课理论 思考的知识 比较多,所 以从提出问 题、分析问 题到解决问 题逐步培养 学生学习新 知识面,以 及处理问题、 善于思维的 能力。 5 归纳 总结 这节课,我们学习了应用变量,通过 360 边形和正 36 边形画圆以及画圆的 一部分,同学们和老师一起整理一下画圆与圆的过程。 (看实物投影展示) 板书设计: 第 10 课 圆与圆弧画美观 一、画圆 1、36 边形画圆 2、用度数画圆 二、画圆弧(圆的一部分) 1、36 边形的一部分 2、用度数画弧 八、教学评价设计 等 第ABCD 内容 掌握全部所学命令, 并能根据给出的条件 编写相应程序完成任 务,能独立思考步骤。 掌握全部所学命 令,并能根据给 出的条件编写相 应程序完成任务 掌握全部所 学命令,不 会编写程序 完成任务 掌握部分命 令,完不成 指定任务 九、教学反思第第1010课课 圆与圆弧画美圆与圆弧画美 观观 六年级下学期信息技术六年级下学期信息技术 REPEAT360FD :X RT1 360/360 REPEAT 36FD 步数步数 RT 10 360/36 REPEAT 36 FD 1 RT 5 RT 5 TOY END TO Y :X END (一一)360边形画圆边形画圆 36边形画圆边形画圆 (二二) TO Y END 三、用半径三、用半径R画圆画圆 36*边长步数边长步数 2 R 36*边长边长=2 R 18*边长边长= R 边长边长= R/18 思考:小海龟思考:小海龟 是用是用圆规圆规画的画的 圆吗?圆吗? 周长周长= 周长周长= 练习:用半径做变量画圆练习:用半径做变量画圆 TO YUAN :R REPEAT 36RT 5 FD :R*3.14/18 RT 5 END 四四 、画圆弧、画圆弧 TO HU END 918 :N:R 用半径做变量画圆用半径做变量画圆 TO YUAN :R REPEAT 36RT 5 FD :R*3.14/18 RT 5 END (圆的一部分)(圆的一部分) :N REPEAT RT 5 FD :R*3.14/18 RT 5 五、用度数画弧五、用度数画弧 TO YUAN :R REPEAT 360FD :R*3.14/18 RT 1 END 习惯上,还用度数来描述弧长,如习惯上,还用度数来描述弧长,如“30度的弧度的弧”“45度的弧度的弧”等。这时,是等。这时,是 把整个圆周分成把整个圆周分成360度,每份是度,每份是1度。度。 180 90 45 30 180 90 45 30 TO H :D :R REPEAT :DFD :R*3.14/18 RT 1 END
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