闽教版(2020)六年级下册信息技术第3课《侦测声响吹蜡烛》精品课件.pptx
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1、第三课 侦测声响吹蜡烛 学习任务 1.了解“侦测”模块中的响度指令功能。 2.用声音响度控制角色进行人机互动。 开阔视野 在 Scratch作品中,合理地运用外部声音响度值的变化,影响并改变 角色的动作,实现人机互动。 通过语音来控制角色移动与跳跃的作品 探究活动 当生日聚会现场响起生日快乐歌时,通过麦克风吹灭生 日蛋糕上的蜡烛,现场响起掌声。如何用Scratch响度侦 测指令来呈现这一场景呢? 活动主题:编写声音交互游戏“吹蜡烛” Seratch“侦测”模块中有响度侦测指令, 用于侦测通过麦克风输入的声音信号的 响度。 1.响度侦测指令 试一试:将响度侦测指令前的方框画 钩,用不同的音量对着
2、麦克风说话, 观察舞台区的响度显示框的教值有什 么变化。鼠标双击舞台响度显示框, 又能看到什么变化呢? 在 前的方框里画钩,舞台上显示 确度, 对着麦克风说话,响度显示框可以显示0-100范围内的数 值,表示从麦克风接收到的声音从无到最大的响度值。 活动主题:编写声音交互游戏“吹蜡烛” 2.导入背景,添加角色和声音 (1)选择一个生日聚会现场作为舞台背景。 (2)删除小猫角色,新建生日蛋糕角色,生日蛋糕角色 有2个造型,一个上面插着点燃的蜡烛,另一个插着没点 燃的蜡烛。 (3)添加生日快乐歌,营造生日派对氛围。 活动主题:编写声音交互游戏“吹蜡烛” 活动主题:编写声音交互游戏“吹蜡烛” 生日聚
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