闽教版(2020)六年级下册信息技术第2课《操控键盘比车速》精品课件.pptx
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1、第二课 操控键盘比车速 学习任务 1.了解按键侦测指令功能 2.会使用“计时器”指令。 3.会编写用键盘控制角色运动的人机交互脚本。 开阔视野 在 Scratch中,通过按键侦测指令,结合计时器、碰撞侦测、重复执 行等指令,可以制作出内容有趣的动画、故事或游戏,如图所示。 探究活动 比车速”是一种双人竞技游戏,比赛双方各自操控 键盘上的两组按键,让两辆赛车分别左转、右转、 直行、后退,先到达终点的赛车获胜。 活动主题:编写键盘交互游戏比车速 在 Scratch“侦测”模块中有侦测键 盘按键的指令 , 结 合“控制”模块中的“如果 那么”指令,可以实现用键盘进 行人机交互。 按键侦测指令可以检测
2、的按键包 括:英文字母键az、数字键09、 方向键()和空格键等。 1.按键侦测指令 2.为赛车角色分配不同按键 赛车角色有左转、右转、直行、后退四种状态:对于第 一辆赛车,可以分别添加a、d、w、x按键来执行相应的 指令;对于第二辆赛车,可以分别添加左移键、右移键 上移键、下移键来执行相应的指令,脚本如图所示。 活动主题:编写键盘交互游戏比车速 活动主题:编写键盘交互游戏比车速 运用 Scratch“事件”模块中的 下也可以实现用键盘 操控赛车运动。 活动主题:编写键盘交互游戏比车速 讨论:让赛车分别左转、 右转5度,右图上下两 组指令的功能一样吗? 上传赛车跑道图片作为舞台背景,删除默认的
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