2021年浙教版(2019)信息技术必修2 1.1 信息技术与信息系统 教学设计.docx
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1、1.1 信息技术与信息系统教学设计信息技术与信息系统教学设计 一、教学设计模板一、教学设计模板 课程标准课程标准 和和 教学目标教学目标 信息技术与信息系统信息技术与信息系统 教材内容:教材内容:1.1 信息技术与信息系统。 适应的课程标准:适应的课程标准: 2.1 探讨信息技术对社会发展、科技进步以及人们生活、工作与学习的影响,描述信息社会的特 征,了解信息技术的发展趋势。 教学目标:教学目标: 能够对信息系统在人们生活、 工作与学习中 的重要作用有一定的认识; 知道信息系统的概念, 能够在生活中找出恰 当的实例进行比较分析。 体会信息技术对社会发展、 科技进步以及人 们生活、工作与学习的影
2、响。 理解信息系统的定义和分类, 能够例举常见 的信息系统,并描述其功能。 通过对 12306 售票系统的体验, 深刻体会信 息系统给生活带来的便利。 通过创设数字化学习环境, 鼓励学生亲身实 践各类信息系统, 使用数字化工具开展自主学习 和协同工作,提升数字化实践素养。 指向的核心素养:指向的核心素养: 随着信息技术的发展,信息系统已在各行各业广泛 运用。深处信息社会的我们,必然要与这样那样的 信息系统产生联系,很多时候如果没有信息系统将 会变得无所适从。因此,培养信息社会的学生必须 要了解信息技术对社会发展、科技进步以及生活、 工作与学习的影响,通过实际行动与感知、实践社 会上各种信息系统
3、,学会区分它们的异同,掌握一 定的使用技巧。 本条目通过列举与人们生活息息相关的常见的信 息系统,设置真实情境,引导学生发现生活中的问 题,观察信息系统服务的对象和相应的功能设计; 通过组织学生进行小组讨论与合作学习,培养学生 互帮互助,共享信息的意识。帮助学生在熟悉的情 境中认识信息系统的概念,感受信息技术的日新月 异。 通过创设数字化学习环境,鼓励学生根据实际解决 问题的需要,亲身实践各类信息系统,使用思维导 图和 PPT 等数字化工具开展自主学习和协同工作, 并能在解决问题的过程中提出新的见解,提升数字 化实践素养。 。 学习环境:学习环境:有教学控制软件的多媒体机房,装有 MS 软件和
4、班级讨论区。 建议课时:建议课时:1 课时 教学活动教学活动 设计设计 教学环节 教学过程 设计意图 情境导 入(1) (1 1)情境导入)情境导入 上课伊始,教师从口袋中拿出几枚铜钱让学生观赏,并 问学生,古代如果去存钱会怎么办?学生可能会回答,将很 多铜钱串起来后存到钱庄里。 接着,教师继续提问:现在大家存钱、转账是采用哪种 方式?同学们的压岁钱是怎么处理的?如果饭卡里没钱了, 你们会怎么办?可能会回答,去银行,使用微信、支付宝收 红包或者转账的方式,还有利用余额宝赚收益。 由此引出,生活中的金融消费类的信息系统。实际上, 在学习、工作和生活的方方面面,无处不在信息系统。不可 否认,信息系
5、统给人类的生产生活带来了极大的便利。 通过引入“钱币”与“数字 货币”的案例,让学生感受 到信息技术对人类生活的 影响,了解第一节信息技术 各发展阶段的内容及未来 展望。 知识讲 解(一) 信息技术是指获取、传输、存储、加工和表达信息的各 种技术总和。在很早以前就已经有了信息技术。美国学者巴 特勒将信息技术分为几个阶段:前机械时期、机械时期、电 子机械时期、电子化时期等。 教师以无人驾驶汽车为例,介绍信息技术促进社会进 步。世界上的驾驶方式从古代的饺子、马车、自行车、蒸汽 机、火车、汽车、飞机等各种有人驾驶已经来到了无人驾驶 时代,足见信息技术对人类生活的促进作用。 对教材的内容进行梳理,加
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