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    第3课互联网影响新体验 教学设计-2024新人教版七年级全一册《信息技术》.docx

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    第3课互联网影响新体验 教学设计-2024新人教版七年级全一册《信息技术》.docx

    1、 教 案备 课 教 师: 备课日期: 年 月 日课题第3课 互联网影响新体验课型:新课授课时间 年 月 日共 1 课时第 1 课时学科核心素养目标1.信息意识:能够敏锐感知互联网对个人生活、社会及文化的多方面影响。2.计算思维:通过分析互联网应用案例,培养逻辑思维和问题解决能力。3.数字化学习与创新:利用互联网资源进行自主学习,探索互联网在文化传承中的创新应用。4.信息社会责任:理解并讨论互联网带来的便利与挑战,培养负责任的互联网使用态度。教学重点理解互联网对个人生活、社会各行业及文化传承的深远影响。教学难点分析互联网带来的挑战,探讨如何在享受便利的同时应对潜在问题。教法学法教法:情境教学法、

    2、案例教学法、合作学习法。学法:自主学习、合作探究、讨论交流。教具学具准备具备上网条件的信息科技实验室、多媒体课件、研学旅行计划模板、互联网应用案例卡片、相关网站链接、在线调查问卷、互联网影响拼图、奖励贴纸等。教学环节教师活动学生活动设计意图新 课 导 入活动1:同学们,今天我们来一场互联网时光机之旅!请大家闭上眼睛,想象自己回到了没有互联网的时代,再睁开眼看看现在,你们感受到了哪些不同?谁愿意来分享一下?活动1:学生闭眼想象后,积极举手分享互联网给自己的生活带来的变化,如学习资料获取、社交方式、娱乐活动等。通过情境导入,迅速吸引学生的注意力,激发其探索互联网影响的兴趣。教学环节教师活动学生活动

    3、设计意图新知探究应用提升一、新知探究1.互联网与个人生活活动2:现在,我们分小组来一场我的互联网生活分享会。每个小组选择一位代表,介绍互联网是如何影响自己的学习、生活和娱乐的。同时,请思考并准备一个问题,向其他小组提问。疑难解答:问题:“互联网虽然提供了丰富的学习资源,但也可能导致分心,如何平衡?答案:“可以设定学习时间,使用专注软件,同时家长和老师也应给予适当引导。2.互联网与社会各行业活动3:接下来,我们进入互联网+的世界。请大家观看一段视频,了解互联网是如何改变传统行业的。(播放视频)3.互联网与文化传承活动4:互联网不仅改变了我们的生活方式,还在文化传承中扮演了重要角色。比如,数字故宫

    4、就是一个很好的例子。请大家阅读相关材料,思考互联网如何助力文化传承。二、应用提升游戏名称:互联网影响大挑战游戏规则:将学生分为若干小组,每组获得一套互联网影响拼图。拼图上的每一块都代表一个互联网影响的方面(如教育、医疗、娱乐等)。小组需合作完成拼图,并准备一段简短介绍,说明该方面的影响及具体实例。最先完成且介绍精彩的小组获胜。活动5:现在,让我们来一场紧张刺激的互联网影响大挑战!看哪个小组能最快最准确地完成拼图并给出精彩的介绍。活动2:小组内讨论并推选代表分享,随后进行小组间提问交流。活动3:观看视频后,小组讨论并列举出至少三个受互联网影响显著的行业,并简述其变化。活动4:阅读材料后,小组讨论

    5、并准备简短发言。活动5:小组合作完成拼图,并准备介绍。通过分享和提问,加深学生对互联网影响个人生活的理解,培养其批判性思维。通过视频和讨论,让学生直观感受互联网对社会各行业的深远影响。通过具体案例,让学生认识到互联网在文化传承中的积极作用。通过游戏形式巩固所学知识,同时培养学生的团队合作能力和口头表达能力。课堂小结拓展升华:同学们,通过今天的学习,我们深刻感受到了互联网带来的新体验。它让我们的生活更加便捷多彩,也推动了社会各行各业的进步和文化传承的创新。但同时,我们也要清醒地认识到互联网带来的挑战,如信息安全、隐私保护等问题。因此,我们要做负责任的互联网使用者,让互联网成为我们成长道路上的良师

    6、益友。结束语:希望每位同学都能在未来的日子里,继续探索互联网的奥秘,用智慧和勇气去创造更加美好的明天。通过拓展升华和结束语,引导学生全面认识互联网的影响,培养其信息素养和责任感。课后作业布置基础作业:写一篇短文,回顾并总结互联网对自己生活的影响,不少于300字。拓展作业:调查一个受互联网影响显著的行业,撰写一份调查报告,包括行业现状、互联网如何改变该行业以及未来发展趋势。实践作业:利用互联网资源,制定一份研学旅行计划,包括目的地选择、行程安排、预算规划等,并说明互联网在计划制定过程中的作用。板书设计第一单元 探寻互联网新世界 第3课 互联网影响新体验1.互联网与个人生活学习 生活 娱乐2.互联

    7、网与社会各行业“互联网+”案例 行业变革3.互联网与文化传承数字故宫等案例 传承创新教学札记收获:1.本课通过多样化的教学活动,成功激发了学生的学习兴趣和参与度,使其对互联网影响有了更全面深入的理解。2.学生在小组合作中展现了良好的沟通能力和团队协作精神,有效提升了信息素养和批判性思维。不足:1.部分学生在拓展巩固环节的游戏中参与度不高,可能由于游戏规则理解不够清晰或任务难度设置不当。2.部分学生在讨论和分享时表达不够流畅,需要进一步加强口语表达能力的训练。改进:1.在游戏环节前,对游戏规则进行更详细的解释和演示,确保每位学生都能准确理解并积极参与。2.加强学生口语表达能力的训练,可以通过课前演讲、小组讨论等形式进行。3.针对不同层次的学生设计分层任务,确保每位学生都能在原有基础上得到提升。备课组长签字:教研组签字:教研处盖章:


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