1、第3课 路径动画和遮罩动画福建省厦门松柏中学初中信息技术课件廖鹭峰1路径动画概念2动手实践:行驶的赛车动画3实践创新:跳动小球目 录引入引入物体的运动轨迹是曲线的或不规则的,如月球绕着地球旋转,鱼儿在水里游动,树叶随风飘等。路径动画概念路径动画概念引导层1 制作一个路径动画需要分两步完成。首先制作基本的动画补间动画,然后添制作一个路径动画需要分两步完成。首先制作基本的动画补间动画,然后添加引导图层,完成非直线路径的线路的引导动作。加引导图层,完成非直线路径的线路的引导动作。引导层上的路径在动画发布时,并不会显示出来,其作用仅在于被引导层上引导层上的路径在动画发布时,并不会显示出来,其作用仅在于
2、被引导层上的对象运动的路径。的对象运动的路径。1 3动手实践:行驶的动手实践:行驶的赛车赛车2动手实践:行驶的赛车动画动手实践:行驶的赛车动画一.制作运动轨迹不封闭的赛车动画11.1.打开打开Flashe8Flashe8软件,新建文档。软件,新建文档。2.2.从库中拖入背景图片。将从库中拖入背景图片。将“图层图层1 1”重命名重命名为为“背景背景”,从库中,从库中将背景图片拖入舞台,用将背景图片拖入舞台,用“任意任意变形工具变形工具”调整图片的大小和位调整图片的大小和位置,使其铺满整个舞台。在该图置,使其铺满整个舞台。在该图层的第层的第6060帧处帧处“插入帧插入帧”。动手实践:行驶的赛车动画
3、动手实践:行驶的赛车动画创建赛车元件13.3.新建新建“赛车赛车”元件。元件。单击菜单中单击菜单中“插入插入”“”“新建元件新建元件”,名称为,名称为“赛赛车车”。使用矩形工具画出车的形状,使用线条工具添加车顶使用矩形工具画出车的形状,使用线条工具添加车顶的斜线,使用颜料桶工具填充的斜线,使用颜料桶工具填充“红色红色”和和“黑色黑色”,使用箭头工具将之间拉成曲线,绘制出赛车的形状。使用箭头工具将之间拉成曲线,绘制出赛车的形状。动手实践:行驶的赛车动画动手实践:行驶的赛车动画创建被引导层和引导层14.4.新建被引导层。新建被引导层。单击单击“场景场景1 1”,新建一,新建一个图个图层,更名为层,
4、更名为“赛车赛车”。打开库面板,将打开库面板,将“赛车赛车”元件拖元件拖到舞台上。右键单击到舞台上。右键单击“赛车赛车”图层第图层第6060帧,帧,从弹出菜单中从弹出菜单中选择选择“插入关键帧插入关键帧”(也可按(也可按F6F6快捷键)快捷键)。5.5.创建引导层。创建引导层。选中选中“赛车赛车”图层,单击图层,单击“添加运动引导层添加运动引导层”按钮,创建一个按钮,创建一个“赛车赛车”引导层。引导层。添加运动引导层添加运动引导层动手实践:行驶的赛车动画动手实践:行驶的赛车动画绘制引导线16.6.绘制引导线。绘制引导线。单击工具箱中的单击工具箱中的“铅笔工具铅笔工具”,将工具面,将工具面板下的
5、板下的“选项选项”更改为更改为“平滑平滑”。在引导。在引导层上,沿着背景图中赛道的中间线绘制一层上,沿着背景图中赛道的中间线绘制一条光滑曲线,曲线的起点在背景图中红绿条光滑曲线,曲线的起点在背景图中红绿灯的右边,终点在红绿灯的左边。灯的右边,终点在红绿灯的左边。动手实践:行驶的赛车动画动手实践:行驶的赛车动画设置动画起点和终点17.7.单击单击“赛车赛车”图层上第图层上第1 1帧,从库中拖动帧,从库中拖动“赛车赛车”元件到路径起点位置,让元件到路径起点位置,让元件中心点自动吸附到起点处。再单击第元件中心点自动吸附到起点处。再单击第6060帧,从库中拖动帧,从库中拖动“赛车赛车”元件到元件到路径
6、终点并让中心点吸附到终点上。路径终点并让中心点吸附到终点上。动手实践:行驶的赛车动画动手实践:行驶的赛车动画创建动作补间动画19.9.创建动作补间动画。创建动作补间动画。单击第单击第1 1帧,在帧,在“属性属性”面板中选择面板中选择“补间补间”下下拉框中的拉框中的“动画动画”选项。选项。同时勾选同时勾选“缩放缩放”、“调整到路径调整到路径”、“同同步步”、“对齐对齐”等属性。等属性。时间轴如右图。时间轴如右图。动手实践:行驶的赛车动画动手实践:行驶的赛车动画1操作参考视频1 3实践实践创新:创新:跳动跳动小球小球3实践创新实践创新:选择设计:选择设计一个跳动的小球一个跳动的小球11.1.设计制作一个如图所示的沿路径不断跳动的小球动画。设计制作一个如图所示的沿路径不断跳动的小球动画。2.2.设计制作一个如图所示的引导线动画。设计制作一个如图所示的引导线动画。实践创新:设计一个跳动的小球实践创新:设计一个跳动的小球1操作参考视频操作参考视频谢谢各位光临指导