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    忆玩时情景记欢乐旅程:语文三上《那次玩得真高兴》教学设计.docx

    • 文档编号:7246863       资源大小:1.12MB        全文页数:6页
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    忆玩时情景记欢乐旅程:语文三上《那次玩得真高兴》教学设计.docx

    1、忆玩时情景,记欢乐旅程:语文三上那次玩得真高兴教学设计一、文本解读统编版小学语文三年级上册第八单元以“美好的品质”为主题,编排了司马光掌声灰雀手术台就是阵地四篇课文,四篇文本都以事写人,恰恰指向了单元的习作要求“学写一件简单的事”。本次的习作话题是“那次玩得真高兴”,是小学阶段第一次安排写一件事,要求把自己最开心、印象最深刻一次玩的过程相对完整地写下来,并表达出当时快乐的心情。教材习作页分为三个部分,分别从习作话题、习作内容、习作方法以及习作修改等方面做了习作提示。二、要素分析本次习作以图文结合的形式向学生们展示了四幅玩的场景:掰手腕、参观动物园、钓鱼、做过山车。玩的内容,地点,人物都不相同,

    2、但都是学生比较熟悉的玩的场景,旨在唤醒学生“玩”的记忆,激发心底玩的喜悦之情。进而激发学生的表达欲,情动辞发中,引导学生通过过电影的形式,感悟游戏过程和细节,学会自己用对心理、动作、语言等细节刻画人物形象。围绕整个完整的玩的场景,学写一件简单地事,并表达出高兴的心情。三、教学思路教学目标:1. 回忆自己玩得最高兴、印象最深刻的一次游戏,借助“放电影”的方法回想玩游戏的过程。2. 借助先后顺序的连接词,写清楚玩游戏的过程,并注意正确使用标点符号。3. 运用描写心情的词句,表达当时快乐的心情,乐于与他人分享玩游戏的快乐。四、教学过程:(一)回忆玩得体验,唤醒经历1.同学们,一提到“玩”你都会想起哪

    3、些特别好玩的经历?(板书:玩)2.仔细回忆一下,借助推荐单,说一说当时印象最深的情形。选定玩得经历,通过时间、地点、人物、心情讲述玩的体验,教师相机引导,唤醒学生表达欲。(板书:时间、地点、人物)(二)梳理玩得过程,聚焦事例1.听了你们的分享,我特别喜欢你们的游戏。你能像放电影一样,介绍一下游戏的玩法和过程么?回想过程时,请你在觉得好玩的地方标注一个“哈”字。(PPT出示学习任务单)提示:用上“首先接着然后”等词语将游戏的过程说清楚。在标注“哈”的地方可以多说几句。(板书:首先接着然后)2.同桌互讲,理清思路。请你把想说的“电影”内容同桌间相互分享,将“怎样玩的”“最想标注哈”的环节两个方面讲

    4、清楚。倾听故事的同学,在你觉得好玩的地方,标注一个“哈”字,一会分享看谁讲得最好玩,“哈”得得最多。(板书:过程)3.全班分享,融合体验。邀请有班级有代表性的同学按要求讲述游戏过程及好玩的细节。教师相机指导提取有趣的表达。(预设:除表达完整,有趣的同时,可以着重倾听有新鲜感的词语,游戏术语,游戏专属的标志性动作,语言、心里等细节的表达。)(三)抒发玩得喜悦,记录亲历1.关注专属动作。表扬每一位讲述的同学,将自己最想分享的游戏玩法及过程,介绍的很清晰。同学们,再仔细过一遍电影,你会发现每一种不同的游戏,有它专属的动作?比如:你们想想看(出示游戏内容:跳绳:专注动作“跳”;丢手绢:专属动作“丢”;

    5、老鹰捉小鸡:专属动作“捉”钓鱼:专属动作“钓”掰腕子:专属动作“掰”)2.举例相关动作。想一想刚才你介绍的游戏中有哪些专属动作,同时在游戏过程中,还有哪些相关的重要动作记录下来。比如:钓鱼的“钓”之前,我们要“选”鱼饵,“挂”鱼饵,“放”鱼线,“举”鱼竿,“拉”鱼竿,“甩”鱼线,之后坐下来,静静的钓鱼3.细化相关动作。学生根据自己讲述的内容,片段书写,关于动作的部分。4.串联成段,尝试习作。我发现你们的游戏都好好玩,现在我们就以“那次玩得真高兴”为题,把你玩得最高兴、印象最深刻的游戏写下来吧!(板书:那次玩得真高兴)相信你一定能借助学习单(一)上的相关内容,将你玩得最高兴的游戏,清楚地写在学习单(二)上。学习单(二)下面给你们提供了一部分描写心情的词语,你们可根据需要自行选择。(四)互评玩得分享,按照规例1.出示评价标准。2. 参照标准,自评自改。(1)请同学们根据例文提示,对比评价标准,给自己的习作评定一个星级。(PPT 出示例文及评价标准)(2)想一想,说一说,我们可以从三星级习作中学些什么?请学生发言并根据提示内容自主修改习作。3. 小组交流,相互评价。4. 再次修改,展评分享。(1)根据刚才交流、评价情况再次修改习作。(2)师现场展示课堂中发现的优秀习作,分享其中的快乐。板书设计:那次玩得真高兴游戏时间地点人物过程 首先接着然后(动作)


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