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    五年级上册数学教案-7.2 摸球游戏|北师大版(1).doc

    • 文档编号:5129256       资源大小:72KB        全文页数:6页
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    五年级上册数学教案-7.2 摸球游戏|北师大版(1).doc

    1、摸球游戏教学设计 教学内容:小学数学北师大版五年级上册第七单元:摸球游戏。 教学目标:1、在具体的情境及游戏活动中,初步感受数据的随机性。2、通过实验,游戏等活动,感受随机现象结果发生的可能性是有大有小的。能对一些简单的随机现象发生的可能性大小做出定性判断,并能进行交流。3.能根据摸球实验的统计结果做出简单的判断,并能进行交流。3、培养学生学习数学的兴趣,形成良好的合作学习的态度。 教材分析:在四年级上册,我们也学过摸球游戏:如果在盒子里放7个球,而且要满足摸到红球的可能性比摸到黄球的可能性大,那么在盒子里应该放几个红球和几个黄球?实际上这是一个摸球游戏的设计方案:先预设事件发生的可能性的大小

    2、,再去设计盒子里放两种颜色的球的个数的搭配.本节摸球游戏,则是探求事件(摸到红球或黄球)可能性大小的手段,达到知道盒子里哪种颜色的球多的目的.为此,教科书层层深入地设计了四个问题.第一个问题是讨论了如何判断盒子里哪种颜色的球多.第二个问题是小组合作做摸球试验(给每个小组都准备1个盒子,每个盒子里都放着7个黄球,3个白球,这些球除颜色不同外,其他方面都没有任何差异).第三个问题是根据小组试验结果,判断盒子里哪种颜色的球多.第四个问题是解决小组猜测不一致的问题. 学情分析: 在二年级时,学生已经学习了客观事件出现的可能性;在三年级学习了客观事件可能性的大小,认识到可能性的大小与相关的条件有密切的关

    3、系;四年级学习了游戏公平的活动,学生认识了事件的等可能性。五上学习“可能性”进一步感受可能性有大有小,通过一些游戏和活动,初步感受数据的随机性,认识等可能性,能判断规则的公平性,能设计公平的规则,能对一些简单的随机现象发生的可能性大小做出定性判断。 教学重点:认识客观事件发生的可能性有大有小。 教学难点: 能对一些简单的随机现象发生的可能性大小做出判断。 教具准备:纸盒、黄、红色球等。 教学过程:一、师生交流、游戏导入。师:上课前,老师想和大家做一个游戏,请看大屏幕,出示PPT,现在老师请大家砸金蛋,告诉老师你想砸几号、。生1:1号生2:2号生3:师:恭喜你,中奖了!老师想问问大家,刚才我们的

    4、砸金蛋活动中奖可能性大不大呢?生:不大师:什么原因呢?今天就让我们来学习可能性大小。【设计意图】通过简单的砸金蛋活动激发学生的兴趣。二.合作探讨(一)活动一:摸球活动师:老师这有一个盒子,里面装有红,黄两种球共十个,但红,黄两种球的具体数量老师忘记了,谁来说一说,不打开盒子,怎么知道盒子里红球多还是黄球多?通过学生的自由发言来确定方案,形成“摸球游戏”的基本规则。【设计意图】在学生的交流中,将活动要求规定下来,便于后面的实验更加准确,实效。2.活动要求明读闭上眼,轮流摸,每个小组共摸20次。步骤:摸出一个球,记录,放回;摇匀。重复第一个步骤;统计数据,再猜一猜:哪种颜色的球可能多。那种球的颜色

    5、可能少?组长汇报3.小组合作,动手操作4.汇报结果【设计意图】通过学生的自主探究活动,让学生感受随机现象发生的可能性有大有小。(二)活动二:放球活动师:同学们想玩放球游戏吗?生:想师:好,老师这有一个盒子,里面有一些黄色的,白色,红色的球,老师想请一位同学帮老师往里面放球。满足下列条件:1. 任意摸一个球,一定是黄球,我该怎么放呢?2. 任意摸一个球,不可能摸到黄球,我该怎么放呢?3. 任意摸一个球,可能摸到黄球,我该怎么放呢?4. 任意摸一个球,摸到黄球的可能性最大,我该怎么放呢?师:那老师想问一问同学们,摸到黄色球的可能性大小与什么有关呢?生1:. 生2:.师:对了,可能性大小与事物的数量

    6、多少有关,数量多,可能性大,数量小,可能性小。【设计意图】通过具体的实验活动,让学生理解可能性大小与事物的数量多少有关.三、应用新知1.想一想,填一填。 盒子里有两种不同颜色的球,笑笑摸了30次,摸球的情况如下表。根据表中的数据推测,盒子里 色的球可能多, 色的球可能少。【设计意图】通过观察笑笑摸球统计表中的数据,估计盒子里哪种颜色的球多,在不确定的基础上,体会规律性。2.有两个正方体的积木,如图 下面是淘气掷20次积木的情况统计表。根据表中的数据推测,淘气可能掷的是几号积木?【设计意图】通过观察淘气掷积木情况统计表中的数据,估计淘气掷的是几号基本。3.李叔叔设计了一个转盘,上面画了哭脸和笑脸,两种图案。奇思转了40次,结果如下图,3.3.3根据表中的数据,李叔叔设计的转盘,最有可能的是 ,不可能是 。与同伴说一说你是怎么想的。【设计意图】通过观察奇思转转盘的数据,估计李叔叔设计转盘最有可能的是哪一个,让学生体验,感受数据的4.摇奖游戏。【设计意图】让学生实际操作,体验,感受摇奖的随机性。四、全课小结 通过今天的游戏,你有什么收获呢? 五板书设计: 摸球游戏 可能性的大小 数量多-可能性大 数量少-可能性小摸球游戏教学设计永宁胜利中心小学王丹6


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